World of Warplanes 2.0.4 – lista zmian
Przygotujcie się na aktualizację 2.0.4! W najnowszej aktualizacji wprowadzamy pierwszą możliwość wypróbowania dwóch zupełnie nowych trybów gry – Inwazji i Wyniszczenia – oraz nowe wydarzenie, Operację Westwall. Do gry dodajemy też dwa nowe samoloty premium, będące nagrodami za ukończenie wydarzenia. Możecie też spodziewać się nowych map i innych interesujących zmian. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się, jakie nowości i ulepszenia wprowadza aktualizacja 2.0.4!
Nowe wydarzenie w grze: Operacja Westwall
Operacja Westwall to nowe wydarzenie globalne, które potrwa przez sześć marcowych i kwietniowych weekendów. Będziecie w nim mogli walczyć w nowych trybach gry: Inwazji i Wyniszczeniu. Tryb gry będzie się zmieniał co tydzień i będzie dostępny tylko w poniższych ramach czasowych:
- Inwazja: 2 marca, 19:00 – 5 marca, 3:00
- Wyniszczenie: 9 marca, 19:00 – 12 marca, 3:00
- Inwazja: 16 marca, 19:00 – 19 marca, 3:00
- Wyniszczenie: 23 marca, 19:00 – 26 marca, 4:00
- Inwazja: 30 marca, 20:00 – 2 kwietnia, 4:00
- Wyniszczenie: 6 kwietnia, 20:00 – 9 kwietnia, 4:00
Gracze, którzy ukończą wydarzenie, otrzymają dwie wspaniałe nagrody. Aby zdobyć dwie nagrody główne, musicie ukończyć dwa zestawy misji. Otrzymacie za nie samoloty: Dornier Do 335 A-1 Pfeil, niemiecki myśliwiec ciężki VIII poziomu, oraz Curtiss XF-15C, amerykański myśliwiec VIII poziomu. Misje można wypełniać tylko w podanych wyżej terminach, samolotami poziomów VI–X (niższe poziomy będą grać w trybie Podboju). W ciągu tygodnia będzie dostępny Podbój, główny tryb gry.
Tryb gry: Inwazja
Inwazja to niesymetryczny tryb gry wieloosobowej, w którym jedna z drużyn musi w wyznaczonym czasie przejąć wszystkie sektory znajdujące się pod kontrolą drużyny przeciwnej.
Atakująca grupa bojowa zwiększa czas, który ma do dyspozycji, poprzez zajmowanie sektorów przeciwnika. Broniąca się grupa musi utrzymać przynajmniej jeden sektor do końca wyznaczonego czasu, aby wygrać. Liczba samolotów w rezerwie jest ograniczona: grupa atakująca ma 20 rezerwowych maszyn, a grupa broniąca się – tylko 10. Obrońcy wspierani są jednak przez stanowiska obrony przeciwlotniczej.
Sektory zajęte przez napastników nie mogą zostać odzyskane. Zniszczenie wszystkich maszyn wroga zapewnia zwycięstwo drużynie, której udało się to osiągnąć. Drużyna atakująca może korzystać z wszystkich typów samolotów, a obrońcy mają do dyspozycji myśliwce, myśliwce ciężkie i myśliwce wielozadaniowe.
Tryb gry: Wyniszczenie
Wyniszczenie to tryb gry dla miłośników brutalnych walk kołowych. Celem jest pozbawienie drużyny przeciwnej zasobów poprzez niszczenie wrogich samolotów. Każda zniszczona maszyna sprawia, że wróg traci jeden punkt zasobów. Poprzez przejmowanie sektorów, gracze mogą zwiększać wartość każdego zniszczonego samolotu przeciwnika. Dwa kontrolowane sektory podwoją ilość zasobów traconych przez wroga, trzy sektory ją potroją itd.
Liczba samolotów rezerwowych ograniczona jest tylko stanem zasobów drużyny. Samoloty powracają do bitwy w grupach, wraz z kilkoma zniszczonymi niedawno sojusznikami. Zespół, któremu jako pierwszemu uda się do końca wyczerpać zasoby przeciwników, wygrywa bitwę.
Nowe samoloty
Weźcie udział w operacji Westfall, aby zdobyć najnowszą straszliwą broń Luftwaffe oraz myśliwiec wysłany przez aliantów, by ją powstrzymać:
Zmiany w równoważeniu samolotów
ZSRR
- Rakiety TRS-132 (Iljuszyn IŁ-40, Iljuszyn IŁ-40P) mają zwiększone uszkodzenia i zmniejszony promień eksplozji. Efekt najlepszych rakiet zostanie wzmocniony w stosunku do podstawowych rakiet.
- Tomaszewicz Pegasus: zaktualizowaliśmy model uszkodzeń.
Niemcy
USA
Chiny
- Bomby 100 lb (Curtiss Hawk III): zmieniliśmy zadawane przez nie uszkodzenia, aby zrównać je z ich odpowiednikami z innych państw.
Lokacje w grze
Do trybu Podboju zostały dodane dwie nowe lokacje, Region arktyczny i Albion, a także dwanaście układów map opartych na tych lokacjach:
- Region arktyczny: Wojna zimowa – Poziomy I–III
- Region arktyczny: Antyczne wzgórza – Poziomy I–III
- Region arktyczny: Ogień i lód – Poziomy III–IV
- Region arktyczny: Przenikliwy bezmiar – Poziomy III–IV
- Region arktyczny: Niepokojące wieści – Poziomy III–IV
- Albion: Karta atutowa – Poziomy VI–IX
- Albion: Żelazna wola – Poziomy VII–X
- Albion: Argument ostateczny – Poziomy VII–X
- Albion: Węzeł gordyjski – Poziomy VII–X
- Albion: Równowaga sił – Poziomy VII–X
- Albion: Sfera wpływów – Poziomy VII–X
- Albion: Na skrzydłach wojny – Poziomy VI–IX
Osiem układów map zostało dodanych do nowego trybu gry Inwazja:
- Archipelag: Perłowe wyspy – Poziomy IV–VI
- Rozgrzane piaski: Pustynne uderzenie – Poziomy IV–VI
- Misja obwodowa: Zimna rzeczywistość – Poziomy IV–VII
- Pogranicze w Azji: Starożytna rzeka – Poziomy V–VIII
- Płaskowyż: Ekspansja – Poziomy V–IX
- Droga do Rzymu: Ofensywa – Poziomy VI–X
- Albion: Atak na wybrzeże – Poziomy VI–X
- Północny przyczółek: Stalowa lawina – Poziomy VI–X
Osiem układów map zostało dodanych do nowego trybu gry Wyniszczenie:
- Archipelag: Rozpoznanie ogniem – Poziomy IV–VI
- Rozgrzane piaski: Krawędź świata – Poziomy IV–VI
- Misja obwodowa: Śniegowe wybrzeże – Poziomy IV–VII
- Pogranicze w Azji: Efekt zaskoczenia – Poziomy V–VII
- Płaskowyż: Narzędzie zemsty – Poziomy V–IX
- Droga do Rzymu: Pułapka – Poziomy VI–X
- Albion: Węzeł gordyjski – Poziomy VI–X
- Alpejski gambit: Chwila prawdy – Poziomy VI–X
Na mapach w trybach gry Inwazja i Wyniszczenie dodaliśmy nowy typ sektora – Umocnienie. Cele naziemne w tym sektorze są mocno opancerzone; system obrony nie zawiera samolotów, lecz składa się z potężnych baterii przeciwlotniczych. Najskuteczniejsze w przejmowaniu tego typu sektorów są samoloty przeznaczone do ataku celów naziemnych: samoloty szturmowe i bombowce.
Do lokacji Morskie wrota dodaliśmy ruchome pociągi przewożące wyposażenie wojskowe.
Boty
Ulepszyliśmy zachowanie botów. Przeprogramowaliśmy zasady wybierania celów i poruszania się po polu walki. Teraz będą rozpraszać się na różne sektory i nie będą koncentrować się na ściganiu pojedynczych celów.
Schematy malowania i dekoracje
Dodaliśmy nowy zestaw schematów malowania z kolorami państwowych i wojskowych flag z II wojny światowej dla następujących samolotów:
Schematy malowania dla tych samolotów mogą zostać kupione za złoto w odpowiedniej zakładce w Hangarze.
Inne
Interfejs bojowy
- Do interfejsu bojowego dodaliśmy wiadomości o zniszczeniu samolotu.
Kamera
- Dodaliśmy opcję przybliżania i oddalania obrazu w trybie swobodnej kamery (włączanym prawym przyciskiem myszy) i w trybie obserwatora po zniszczeniu samolotu.
Zmiany w terminologii
- Punkty bojowe są od teraz nazywane Punktami osobistymi. Odzwierciedlają one ogólną skuteczność gracza w bitwie i będą przekładać się na liczbę zdobytych kredytów.
- Wpływy zostały nazwane Zasobami w trybie Podboju.
Operacja Westwall
- Dodaliśmy medale jako nagrody za uczestnictwo i osiągnięcia w wydarzeniu Operacja Westwall.
- Dodaliśmy efekty graficzne i animacje dla różnych etapów wydarzenia Operacja Westwall.
- Dodaliśmy filmy instruktażowe dla trybów Inwazja i Wyniszczenie.
Ulepszenia i poprawki
- Ulepszyliśmy zasady automatycznego obliczania wyników w przypadku, gdy wszyscy gracze opuszczą bitwę przez końcem czasu. Teraz pod uwagę będą brane liczne czynniki (ilość zdobytych zasobów, liczba sektorów pod kontrolą drużyny, czas pozostały do końca bitwy, liczba sprawnych samolotów, wydarzenie „Linia szkwału” itd.).
- Naprawiliśmy system gromadzenia zasobów w trybie Podboju. Nie można teraz zgromadzić ich więcej niż maksymalna ustawiona ilość.
- Naprawiliśmy usterkę, która czasami uniemożliwiała bombowcom odnowienie ładunku bomb po ich zrzuceniu.
- Naprawiliśmy usterkę, która uniemożliwiała opracowanie J7W1 po Ki-94 II.
- Naprawiliśmy zachowanie samolotu podczas nachylania i odchylania przy użyciu klawiszy, gdy mysz pozostawała bezczynna.
- Naprawiliśmy usterkę, która powodowała silne szarpnięcia kamery podczas stosowania hamulca aerodynamicznego.
- Poprawiliśmy wartość prędkości XF90 podawaną w hangarze.
- Naprawiliśmy usterkę, która sprawiała, że wieżyczki Do 17 Z poruszały się w hangarze, gdy w samolocie nie było załogi.
- Naprawiliśmy usterkę, która powodowała tylko częściowe wyświetlanie tekstu na samolocie Hurricane I.
- Poprawiliśmy niewłaściwy kolor bazowy Hs 129A.
- Naprawiliśmy model obiektu w sektorze „Fabryka”.
- Naprawiliśmy usterkę, która powodowała szarpnięcia elementów interfejsu w trybie bombardowania.
Wzbijcie się w przestworza!