Notes de version de la mise à jour 2.0.6
Nouveaux avions
Une nouvelle branche d'avions fait son apparition dans l'arbre technologique de World of Warplanes : les bombardiers de l'URSS, et notamment le célèbre « Peshka », le Petlyakov Pe-2. Ces appareils rapides sont très mobiles et efficaces à différentes altitudes, détruisant des cibles au sol depuis des hauteurs exceptionnelles ou lançant des offensives rapides lors d'un mitraillage de cibles au sol. Des moteurs puissants et un solide armement défensif lui permettent de résister aux chasseurs, et la bonne maniabilité du Pe-2, ainsi que son armement tirant vers l'avant, rendent possible d'attaquer un avion ennemi.
Branche des bombardiers de l'URSS
- MB soviétique (branche du Pe-2)
Les bombardiers de l'URSS des rangs III et IV sont représentés par des avions à vitesse élevée disposant de charges de 100 ou 250 kg de bombes. Les avions des rangs III et IV Arkhangelsky/Tupolev SB et Arkhangelsky Ar-2 sont très efficaces pour les bombardements de précision effectués à haute altitude. Leur armement extérieur est constitué de six à huit bombes de 100 kg, qui sont assez puissantes pour détruire des cibles au sol imposantes en une seule approche. Les bombes sont larguées une par une et sont réapprovisionnées rapidement. Au lieu d'une arme tirant vers l'avant, ces avions sont équipés de puissantes tourelles de nez, mais les tourelles arrières disposent d'angles morts complexes et ne peuvent pas répliquer de façon précise.
Les rangs V et VI sont occupés par le Pe-2 et par sa version améliorée, le Pe-2 M-82. Ces deux bombardiers sont très rapides et disposent d'une excellente maniabilité. Une mitrailleuse tirant vers l'avant, et même un canon automatique pour la meilleure version du Pe-2 M-82, vous permettant de lancer une offensive contre d'autres avions. L'armement extérieur est composé de quatre bombes de 250 kg, qui peuvent être larguées depuis une position horizontale ou en piqué. La vitesse élevée, ainsi que la capacité de l'appareil à voler de façon optimale à des altitudes variées, rendent possible d'utiliser ces bombardiers de façon efficace lors d'une offensive à vitesse élevée à basse altitude.
- Arkhangelsky/Tupolev SB : bombardier de l'URSS de rang III ;
- Arkhangelsky Ar-2 : bombardier de l'URSS de rang IV ;
- Petlyakov Pe-2 : bombardier de l'URSS de rang V ;
- Petlyakov Pe-2 M-82 : bombardier de l'URSS de rang VI.
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Avions promotionnels
- Hawker Hurricane Mk Ia : chasseur britannique de rang IV
Un hangar spécial, inspiré du film Hurricane (303. Bitwa o Anglię), a été ajouté.
Avions en test
Disponible uniquement pour les développeurs et les supertesteurs, l'avion suivant a été ajouté :
- Heinkel He 111 H-2 : bombardier allemand de rang IV
Événement Tempête d'été
Un nouvel événement global, Tempête d'été, aura lieu du 22 août au 16 septembre. Cet événement sera divisé en quatre étapes, au cours desquelles les joueurs devront combattre en modes Conquête, Invasion, ou Guerre d'usure.
Chacune de ces étapes sera divisée en deux phases identiques, la première se déroulera du jeudi à 17 h au vendredi à 22 h (heure de Paris), et la deuxième du samedi à 17 h au dimanche à 22 h (heure de Paris).
Les joueurs recevront des caisses de ravitaillement pour leur participation active aux batailles. Dans ces caisses de ravitaillement, vous pourrez trouver de précieuses récompenses, notamment des jours de compte premium, des pièces d'or, des consommables, de l'équipement, des matériaux pour l'amélioration et la calibration, ainsi que des places de hangar. Les récompenses les plus rares et les plus précieuses sont les nouveaux bombardiers de l'URSS et les ordres d'opération permettant de les obtenir, ainsi que d'autres avions premium.
Entre les différentes étapes de la compétition, les joueurs peuvent accomplir des missions reçues dans les ordres d'opération afin d'obtenir ces avions dans leur hangar gratuitement et sans recherche. De plus, chaque étape et chaque phase disposeront d'un objectif global, qui pourra être atteint grâce aux efforts concertés des joueurs. Par exemple, l'objectif global de la première étape sera de gagner des points de capture ou de capturer des centres de commandement et des garnisons. Lorsque l'objectif global est atteint durant la phase, les joueurs reçoivent deux fois plus de ravitaillements. Les joueurs disposeront d'une semaine supplémentaire après la fin de l'événement pour ouvrir leurs caisses et accomplir leurs ordres d'opération.
Modifications apportées à l'équilibrage des avions
Ajustements du système
Tourelles :
- Les angles de tir verticaux des tourelles des bombardiers, avions d'assaut, et chasseurs lourds ont été limités à 50 degrés. Les avions de ce type sont désormais plus vulnérables aux attaques venant d'au-dessus et d'en-dessous.
- Les angles de tir des tourelles des chasseurs et chasseurs multirôles ont été augmentés pour atteindre 70 degrés, ce afin d'améliorer l'efficacité des tirs lors des virages.
- La vitesse de capture d'une cible et pour ouvrir le feu avec les tourelles en mode automatique a été augmentée. Cela permet d'améliorer l'efficacité des tirs exécutés avec les tourelles tirant vers l'avant et des tourelles disposant d'un secteur de tir étroit.
Modèle des dégâts :
- La probabilité d'endommager un avion ennemi grâce à l'explosion de bombes larguées à basse altitude a été augmentée, en particulier pour les bombes de gros calibre.
- La résistance des avions d'assaut aux explosions de bombes et de roquettes a été augmentée, ce type d'avions étant à proximité immédiate des cibles bombardées. Il est désormais plus difficile de détruire les avions d'assaut à l'aide d'explosion de bombes.
Altitude des bombardiers :
- La vitesse de tous les bombardiers classiques a été réduite pour les altitudes inférieures à leur altitude optimale. Cela rend leur interception à basse altitude plus facile.
- Les bombardiers ayant la capacité de lancer des offensives, le A-26B et le Pe-2 en particulier, pourront encore voler à basse altitude, tout en maintenant une vitesse élevée (pour leur type) ainsi que de bonnes caractéristiques de maniabilité. Dans ce cas, l'altitude de ces bombardiers est désormais inférieure à celle des modèles classiques.
Changements apportés aux modèles des avions
URSS
Allemagne
- Dornier Do 17 Z-7 Kauz : augmentation de l'altitude, légère réduction des angles de tir de la tourelle inférieure, réduction de la vitesse de vol à basse altitude.
- Junkers Ju 87 G Stuka : augmentation des dégâts et de la distance de la tourelle de pointe. La portée de base des tourelles a été augmentée.
- Junkers Ju 88 A : altitude améliorée, légère réduction des angles de tir de la tourelle inférieure, réduction des angles de tir horizontaux de la tourelle supérieure, augmentation des dégâts infligés par la tourelle inférieure de pointe, augmentation de la durée du boost, vitesse réduite à basse altitude.
- Junkers Ju 88 P : augmentation des angles de tir horizontaux et de la distance de la tourelle de pointe, augmentation de la vitesse, plus grande quantité de vitesse conservée lors des virages, amélioration de l'altitude et de la durée du boost, légère réduction du temps de réponse des contrôles.
- Dornier Do 217 M : augmentation de l'altitude, légère réduction des angles de tir de la tourelle inférieure, augmentation des dégâts infligés de la tourelle frontale de pointe, réduction de la vitesse à basse altitude.
- Messerschmitt Me 265 : amélioration de la distance de tir des tourelles.
- Ju 86 E : en cours de test.
États-Unis
Royaume-Uni
- Bristol Blenheim Mk.IV (mod. initial) :
- Ajout de petites zones d'angle mort au niveau de la queue et du nez de l'avion, empêchant la tourelle de tirer à travers le fuselage.
- Réduction de la vitesse à basse altitude.
Réassemblage de l'équipement
Les possibilités d'amélioration de l'équipement et de ses paramètres ont été étendues : une option permettant le réassemblage a été ajoutée. Elle vous permet de remplacer les caractéristiques bonus des équipements améliorés, optimisés, et de pointe par de nouveaux bonus. En fonction de leur niveau de qualité, lors du réassemblage, vous pouvez remplacer d'une à trois caractéristiques bonus. Les nouvelles caractéristiques sont choisies au hasard dans une liste complète de caractéristiques disponibles à un certain niveau de qualité. Il est impossible de réassembler et de se retrouver avec une combinaison identique de caractéristiques bonus. Il est possible de bloquer deux propriétés bonus lors du réassemblage, remplaçant seulement celle dont le joueur est le moins satisfait. Bloquer des propriétés coûte 2 jetons, ainsi qu'une quantité de crédits dépendant de la période de l'équipement.
Service de ravitaillement
Le panneau « Jetons » du hangar a été modifié et étendu. Il contient désormais toutes les valeurs supplémentaires qui sont disponibles sur le compte du joueur. Dans le menu « Service re ravitaillement », vous pourrez acheter, utiliser et échanger des jetons, ainsi que consulter et modifier les ordres d'opération permettant d'obtenir des avions, d'ouvrir les caisses de ravitaillements obtenues et d'acheter des caisses supplémentaires. De plus, dans la section caisses de ravitaillement, vous pourrez connaître la probabilité d'obtenir chaque type de prix dans ces caisses.
À l'avenir, la fonctionnalité « Service de ravitaillement » sera étendue.
Changements apportés aux bots
Les paramètres de comportement des bots ont été modifiés :
- La capacité à exécuter des manœuvres pour esquiver des tirs de canons AA de haute altitude a été ajoutée.
- La logique de recherche de cibles pour mener une attaque a été modifiée. Les bots ne cherchent désormais des cibles qu'en fonction de leur objectif stratégique (territoire attaqué ou défendu, qui sont une priorité pour tous les types d'avions). Lorsque vous jouez du côté des défenseurs, le rayon de la zone de recherche est légèrement plus grand afin d'assurer leur interception à l'approche de ce territoire.
- L'efficacité des armes extérieures a été améliorée pour tous les types de chasseurs pour la destruction des cibles au sol.
- Le comportement des bots aux commandes de chasseurs dans l'absence de cibles aériennes a été modifié : ils attaqueront désormais les cibles au sol à l'aide d'armes tirant vers l'avant.
- Les roquettes air-sol ne seront plus utilisées par les bots contre des cibles aériennes.
- Les roquettes air-air ne seront désormais utilisées par les bots que contre des cibles aériennes.
- Les bots peuvent désormais utiliser des boosts, ainsi que freiner. Ils utilisent systématiquement le boost pour échapper à une poursuite, et ralentissent pour atteindre des vitesses basses, ce qui rend les attaques sur un avion volant à vitesse basse plus faciles.
- Les bots attaquant un autre avion quitteront la zone de portée des obus de l'artilleur si le nombre de points de structure de leur avion approche de zéro.
- Les bots aux commandes d'avions disposant d'artilleurs ne commenceront à infliger autant de dégâts que les joueurs en mode contrôle manuel des tourelles qu'après 4 secondes de tir de tourelle continu sur une cible.
- Les bots de chasseurs et de bombardiers attaqueront désormais une cible aérienne se trouvant devant eux s'ils disposent d'armes tirant vers l'avant, ainsi que d'une réserve de vitesse suffisante pour manœuvrer.
- Correction d'un bug où l'effet de progression de la capture d'un territoire affectait la prioritisation d'un bot. Désormais, plus le territoire est proche de changer d'état, plus il est prioritaire pour le bot.
Interface
- Dans le panneau « Maintenance », l'affichage des clés permettant d'activer l'équipement installé sur l'avion a été ajouté, s'il est activé manuellement.
- Dans le panneau « Maintenance », dans le menu d'installation et de remplacement de l'équipement, des informations concernant les avions ayant un équipement pouvant être installé ont été ajoutées.
- Dans le panneau « Maintenance », une option permettant de voir tous les bonus potentiels et les meilleures valeurs de calibration pour les propriétés principales a été ajoutée à une fenêtre pop-up avec les caractéristiques de l'équipement. Ces informations peuvent être consultées en appuyant sur la touche Alt.
- Dans le panneau « Maintenance », des précisions concernant les coûts de réarrangement et d'achat de l'équipement ont été ajoutées.
- Une indication informant que l'équipement peut être amélioré grâce à l'accumulation d'une quantité suffisante de matériaux a été ajoutée.
- L'affichage de la configuration « Spécialiste » a été ajouté à l'écran de résultats post-bataille.
- La fenêtre pop-up qui affiche la quantité d'expérience gagnée et les bonus appliqués apparait à nouveau à l'écran de résultats post-bataille.
- Ajout d'icônes avec des points d'interrogation à l'écran de résultats post-bataille, indiquant que lorsque vous passez votre curseur au-dessus d'un objet, vous pouvez voir une fenêtre pop-up avec une description et une explication à son sujet.
- L'affichage des récompenses et faits d'armes gagnés par d'autres joueurs en bataille a été ajouté.
Correction de bugs
- Correction de l'affichage du paramètre « Distance optimale pour les roquettes » dans le panneau de caractéristiques de l'avion dans le hangar. Il affiche désormais la distance optimale pour lancer des roquettes.
- Correction de l'affichage du nombre de canons, bombes, et roquettes dans le panneau de caractéristiques des avions du hangar.
- Correction d'un bug où 6 missions journalières pouvaient être actives sur un compte, mais seules 3 d'entre elles étaient visibles dans le hangar. Si l'une des missions visibles est accomplie, elle sera remplacée par l'une de celles qui n'étaient pas affichées dans le hangar, jusqu'à ce que 3 des 6 missions actives soient accomplies.
- Correction du bug entraînant l'absence de son lors de tirs sur une cible aérienne lorsque le joueur tirait avec des mitrailleuses de calibre de fusil.
- Correction du bug entraînant un mauvais affichage de la progression des Missions journalières.
- Correction du bug qui entraînait les armes extérieures à être affichées comme non chargées dans le hangar.
- Correction du bug qui entraînait l'affichage de la valeur zéro après la vente d'un avion, quelle que soit la quantité d"expérience accumulée dans l'arbre technologique.
- Correction du bug entraînait l'activation des sons des balles passant près de l'avion alors que ceux-ci avaient été désactivés dans les paramètres de son.
- Correction du bug où une fenêtre pop-up avec une description de l'équipement optimisé et de pointe stocké dans le dépôt affichait « Les propriétés bonus ne fonctionnent pas ».
- Correction du bug où le coût de changement d'un équipement était compté de façon incorrecte si l'équipement était rééquipé plusieurs fois de suite.
- Correction du bug où le joueur payait le coût de retrait de l'équipement lorsque l'équipement était déplacé entre deux cellules du même type sur le même avion.
- Correction du son du canon Vulcan F-94D.
- Correction d’un problème où le bonus de dissimulation ne s’affichait pas dans le panneau « Atelier de peinture » à côté des motifs de peinture.
- Correction d’un problème où les éléments et/ou l’équipement n’étaient pas affichés dans le dépôt après leur achat.
- Correction d’un problème d’affichage erroné des informations concernant l’accomplissement des missions journalières sur l’écran des résultats post-bataille.
- Correction d’un problème d’affichage erroné des informations concernant les coûts de réparation sur l’écran des résultats post-bataille.
- Correction d’un problème entrainant les faits d’armes obtenus à être affichés comme non obtenus.