Piloti!
Držte si klobouky! Dnes máme úžasné zprávy. Šeptandu už jste nejspíš zaslechli. Různé články k vám také jistě doputovaly. Někteří z vás tuto verzi snad dokonce už i otestovali, ale konečně je to tu. World of Warplanes verze 2.0 je připravena ke spuštění. Čtěte dál, a dozvíte se, co můžete čekat!
Než se na to vrhneme, rádi bychom ohlásili rychlou speciální událost, ať vás na novou verzi pořádně nažhavíme:
Cíl | Po vydání verze 2.0 si zahrajte jednu bitvu |
Odměna |
|
Podmínky | Žádné |
Jedná se o nejrozsáhlejší aktualizaci hry od jejího vydání v listopadu 2013. Zavedeme zásadní změny téměř každé herní mechaniky. A pamatujte: je to jenom začátek. Máme v plánu přinášet pravidelné aktualizace a hru ještě více vylepšovat!
Herní zaměření se přesunulo z leteckých soubojů ve stylu režimu deathmach k taktické převaze na bojišti, které lze dosáhnout aktivní interakcí mezi jednotlivými třídami letounů. V novém režimu Dobývání má větší šanci na vítězství ten útočící nebo bránící tým, který bude smysluplně a koordinovaně útočit na klíčové sektory na mapě a úspěšně zaútočí na letadla všech typů. Prostor se najde také na osobní schopnosti, zejména u těch tříd letadel, které na schopnostech závisí nejvíce. Jedná se tedy například o stíhače: schopný hráč snadno odrazí útok na sektor nebo obsadí sektor hlídaný lehkými letouny.
Parametry všech typů letadel byly přehodnoceny tak, aby každý typ účinně splnil své typově specifické mise a měl určeny vlastní silné a slabé stránky:
Bombardéry jsou zcela novou třídou, o kterou si hráči už dlouho říkali. V porovnání s ostatními třídami jsou bombardéry odolnější, mají ve výškách větší výkon, silnou obrannou výzbroj a velkou kapacitu nesených bomb. Bombardéry vrhají bomby na nepřátelské oblasti z velkých výšek, kde proti nim mohou zasáhnout jen určité typy letadel. Máme za to, že fanoušci promyšleného taktického přístupu bombardéry ocení. Můžete si vybrat cíl, dostat se k němu, svrhnout na něj bomby a připravit se na další bombový nálet. Bombardéry mají speciální režim kamery zvaný bombový pohled. V tomto režimu mohou hráči sledovat cíle pod nimi, myší upravit letovou trasu a přesně svrhnout bomby.
Jakmile bude aktualizace vydána, budete si moci zahrát se třemi novými bombardéry zdarma do 30. října. Počkejte si na samostatné oznámení, kterého se dočkáte již brzy!
Hráči s letadly vybavenými zadními kulomety mohou nyní přepínat na ruční režim ovládání těchto zbraní. Díky tomuto režimu se hráči mohou účinněji bránit proti nepřátelům na šesté hodině sestřelováním nejnebezpečnějších nepřátel, nebo těch s nejnižší výdrží.
Mapy jsou nyní nastaveny tak, že v bitvách bude docházet k větší rozmanitosti. Každá mapa obsahuje klíčové oblasti s vlastními funkcemi a hodnotami. Nejméně cenné oblasti vynášejí méně bodů vlivu.
Každý typ oblasti je chráněn odlišným způsobem, což znamená, že bude i rozdílně obtížné je obsadit. Úspěch závisí na týmové koordinaci a jednotnému postupu s různými druhy letounů. Stíhače nebudou schopny dlouho přežít pod silnou palbou protiletadlových zbraní, zatímco bitevníky snadno zničí jakýkoliv cíl na zemi, ale nezvládnou odrazit útok bránícího stíhače.
Jedna z hlavních nových funkcí v aktualizaci je možnost znovu se vrátit do stejné bitvy. Nyní není potřeba se z boje stahovat a pokusit se po utrpění velkého poškození přežít s posledním bodem výdrže. Ztráta letounu již neznamená, že pro vás bitva končí. Hráči se mohou do boje během bitvy vrátit několikrát. Prodleva před opětovným nasazením do boje se po každém zničení prodlužuje. Znamená to, že hráči mohou přispět k vítězství až do samotného konce bitvy.
Díky opětovnému nasazování do boje budou hráči moci trávit více času v bitvě a méně času přibližováním se k frontě nebo v hangáru při čekání na další bitvu.
Aktivní a účinné útoky v bitvách vynesou hráčům více kreditů a zkušeností podobně, jak se kredity získávaly v předchozích verzích. Ceny za munici a spotřební doplňky se nebudou zvyšovat, i když hráčův výkon zvýší o něco citelněji.
Nejen že jsme zcela změnili hlavní herní mechaniky, ale také jsme zdokonalili grafiku. Vizuální stránka hry nyní dává pocítit lepšímu pocitu z letu, výšky a letové rychlosti. Do hry jsme přidali desítky nových vizuálních efektů nejen s cílem zlepšit její vzhled, ale také za účelem zpřehlednit hráčům dění v bitvě.
Rozhraní bitvy jsme předělali téměř od základu. Výchozí režim rozhraní nyní zobrazuje pouze nejpotřebnější informace, aniž by hráče během bitvy rozptyloval. Alternativní režim rozhraní se zobrazí po stisknutí klávesy „Alt“ a zobrazuje rovněž detailní informace o cílech, stavu hráčova letadla, postup bitvou a další.
Aktualizace 2.0 je prvním krokem ke globálním změnám ve hře. Změna herního režimu skýtá příležitosti k vývoji hry novým směrem. Stále je však příliš brzo, abychom tento směr konkretizovali. Další kroky uděláme v chystaných velkých aktualizacích 2.1 a 2.2. Budeme přidávat funkce, abychom novým hráčům pomohli rychle se ve hře zorientovat a abychom oddělili režimy koncové fáze hry pro veterány. Chceme, aby ve hře trávili více času, vyzkoumali nejlepší letadla a dostali za to unikátní odměny.
Hra se již nesoustředí na jednotlivé letecké souboje, ale na týmovou hru a interakci mezi třídami letadel při obsazování a obraně klíčových oblastí. Myšlenka na přepracování celé hry existovala již dlouho. Vymysleli jsme několik prototypů. Před devíti měsíci jsme začali provádět důkladný průzkum a hledali způsoby, jak naše nápady začít zavádět. Aktualizace 2.0 je první ze tří velkých aktualizací, které World of Warplanes přemění na ještě zábavnější a oblíbenější hru.
Ovládání nového herního režimu je nyní přívětivější a všem hráčům jasné. Mnoho prvků herního rozhraní ujasňuje, co by se s určitou třídou letounu mělo provádět.
Rádi bychom také využili situace a ze srdce poděkovali všem hráčům, kteří tuto novou verzi během její iterace testovali. Tato verze by nespatřila světlo světa bez neocenitelné zpětné vazby, vaší podpory a zapálení pro World of Warplanes. Tuto hru jsme vždycky vytvářeli pro vás a doufáme, že nadále budeme mít možnost v tom pokračovat!
Vzhůru do oblak!