Při hraní standardních bitev narazíte ve hře World of Warplanes vždy na herní režim „vzdušná převaha“. V tomto režimu hrajete na body: Sestřelením nepřátele nebo vyřazením pozemního cíle získáváte body a těmi plníte počítadlo vítězství (v horní části obrazovky). Tým, který jako první buď sestřelí všechna letadla nepřátelského týmu, nebo naplní své vlastní počítadlo vítězství na 100 %, dosáhne „vzdušné převahy“ a stane se vítězem hry.
Pokud sestřelíte nepřátelské letadlo nebo zničíte pozemní cíl, získáte pro svůj tým jeden vítězný bod (v případě zničení základny nepřátelského týmu získáte body tři). Získávání těchto bodů je nezbytné k naplnění počítadla vítězství. S každým bodem, který získáte navíc oproti nepřátelskému týmu, se zvyšuje rychlost, s jakou se počítadlo vítězství plní. Při rozdílu jednoho bodu (tedy když váš tým získá o jeden vítězný bod více než soupeř) se počítadlo vašeho týmu plní rychlostí 0,4 % za sekundu. Za každé další zničené letadlo nebo cíl získáte další vítězný bod, čímž zvýšíte rozdíl oproti nepřátelskému týmu a zrychlíte růst počítadla vítězství o 0,2 % za každý bod.
Vždy věnujte pozornost ukazateli vítězství v levé horní části obrazovky a bitevnímu záznamu vpravo! |
Vzhledem k tomu, že tento růst vychází z rozdílu v počtu vítězných bodů mezi oběma týmy, může být vyvažován nepřátelským týmem, který se může pokusit získat stejný počet bodů a vyrovnat rozdíl v bodovém hodnocení. Tím se počítadlo vítězství přestane plnit až do doby, než se některému z týmů podaří opět získat převahu.
Tým může ovlivnit počítadlo vítězství nepřítele ještě jedním způsobem. Kdykoli se týmu podaří sestřelit letadlo nebo zničit pozemní cíl, z růstu počítadla vítězství protivníka se odečte procento. Což znamená, že kromě zřejmého dopadu na rozdíl vítězných bodů, zničením nepřátelského letadla snížíte zároveň protivníkovi růst počítadla vítězství o 60 %. Zničením malého pozemního cíle snížíte počítadlo vítězství protivníka o 20 %, zatímco zničením velkého pozemního cíle (základny) mu uberete 60 %, stejně jako v případě ztráty letadla.
Výše uvedené tvoří systém, který umožňuje vítězství týmu buď pomocí zničení všech nepřátel nebo pomocí naplnění počítadla vítězství na 100 % a získání „vzdušné převahy“. Režim „vzdušné převahy“ vnáší do hry napínavě se měnící dynamickou akci. Všichni hráči mohou svému týmu přispět k vítězství více způsoby a ve výsledku se budou muset snažit najít vyváženost mezi sestřelováním letadel a sledováním situace na počítadlu vítězství.
Hurá do oblak!