Od posledních oficiálních informací o změnách a plánech hry World of Warplanes uplynulo spoustu času. Spustili jsme několik herních aktualizací, odstartovali několik soutěží, najmuli nové producenty a celkově jsme na hře odvedli značný kus práce. Je na čase zjistit, co se bude ve hře World of Warplanes odehrávat v následujících měsících, proto jsme pro vás připravili sekci Otázek a Odpovědí, kde se dozvíte nejžhavější novinky!
Výsledky naší sekce Otázek a Odpovědí najdete níže. Nezapomeňte se přihlásit do uzavřené bety, pokud si chcete všechny novinky vyzkoušet na vlastní pěst.
„Budou implementovány noční bitvy a radar? Jsou tu již nějaká letadla, která historicky sehrála roli nočních stíhačů, a to nemluvím o možném herním režimu přepadu počítačem ovládaných bombardérů. První radar nebyl spolehlivý, ale dokázal by učinit hru zajímavější... vytvořit něco jako třídu průzkumníků ve speciálních bitvách.“
„Obě vylepšení – noční bitvy i různé povětrnostní podmínky – jsou na našem radaru, ale zatím máme jiné, vyšší priority. Obecně lze říci, že zavedení nočních bitev – s dobře vypadajícími světlomety, svítícími střelami a záblesky – záleží na vylepšení grafického enginu. Tyto práce již probíhají a jsou vcelku úspěšné, takže hráči uzavřené bety uvidí, že vizuální efekty se zásadně zlepšily, aniž by došlo ke snížení FPS.
Co se týče radaru – nechali bychom si ujít představení dalšího modulu pro hráče, kterým mohou vylepšit svůj letoun? :) Myslím, že hráči se budou moct spolehnout na radar (pozemní nebo namontovaný do těžkých bitevníků) během nočních bitev a špatného počasí. Není snad ale potřeba připomínat, že pozemní radar lze zničit bombami či raketami a letadlo nesoucí radar lze sestřelit.“
„Jaký bude maximální počet hráčů v letkách, až dojde k jejich zavedení do hry?“
„Ve verzi 0.3.5 budou letky omezeny na 3 letouny. Je nyní velmi obtížné říct, zda dojde ke zvýšení či snížení tohoto limitu. Nemusíme zcela kopírovat model ze hry World of Tanks a můžeme si vybrat vlastní velikost, proto bude finální rozhodnutí založeno na výsledcích z testování. Limit pro stroje v letce je omezen také zdroji tzv. tvůrce bitev (matchmakeru), ale lepší představu o technických omezeních získáme během fáze uzavřené bety.“
„1. Na začátku fáze otevřené bety se ke hře bude připojovat větší počet hráčů. Dokáží servery tuto zátěž zvládnout?
2. Někdo mi říkal, že účast v otevřené betě bude dárek k Novému roku, je to pravda?
3. Bude britský technologický strom implementován spíše v době okolo vydání hry nebo uprostřed otevřené bety?
4. Jak víte, mnoho beta testerů si nezahrálo jedinou hru a systém odměn by měl být podobný jako ve hře World of Tanks. Nechcete si to rozmyslet? Např. alfa tester Aleksey_1 nezahrál jedinou bitvu a dostane letadlo (např. 4. úrovně) a beta tester Oleha_2 nahrál více než 1000 bitev a dostane také letadlo (např. 5. úrovně). Nemyslíte si, že to je nespravedlivé?“
- „Ano, již předpokládáme situaci, kdy se bude mnoho hráčů snažit přihlásit k serveru a tím jej dokáží přetížit. Obrovský příliv hráčů samozřejmě znamená vážný problém, technicky i organizačně. Máme jisté odhady počtů, kolik hráčů se v té době bude chtít připojit, a připravujeme se tedy na všech úrovních: hardware, podpora a další.
- Přístup do otevřené bety není nic než fáma. Nikam nepospícháme a daleko více nám záleží na kvalitě finálního produktu než uspěchání otevřené bety. Naštěstí nejsme nijak omezeni specifickým časem nebo událostmi jiných projektů, takže jakmile si budeme jistí, že je kvalita hry dobrá, oznámíme otevřenou betu.
- Britský technologický strom není nijak propojen s otevřenou betou či vydáním plné hry. Jakmile budou britské letouny vyvážené a zajistíme si dostatek statistických dat pro další národy, budou vydány. Neradi bychom například přišli o statistiky pro japonské letouny!
- Nechceme nijak znevažovat alfa nebo beta testery. Ti, kdo se neúčastnili jediné bitvy, od nás žádnou odměnu nedostanou, to je jasné. Nyní ale bohužel nemohu o dalších kritériích mluvit.“
1. “Většina hráčů má pouze myš a klávesnici, jak bude systém ovládání s nimi fungovat? Bude hraní s nimi pohodlné?“
2. Bude klasifikace letounů (lehký stíhač, stíhač, těžký stíhač, bitevník, palubní stíhač) pro každý národ jiná? A jak budou vyváženy v náhodných bitvách? (Ve hře World of Tanks je všechno jednodušší!)
3. Kdy plánujete spustit otevřenou betu (až budou hotové technologické stromy, doladěny mapy, až bude více herních režimů atd.)?
4. Kolik letounů, map a herních režimů je plánováno ještě přidat před otevřenou betou?“
- „Náš přístup k ovládání je celkem jasný. Existují dva základní principy, kterých se při vývoji ovládání držíme. První: hráči by neměli mít žádnou výhodu vyplývající z typu používaného ovládání. Druhý: hráč by měl bojovat s nepřáteli, nikoliv s vlastním letadlem! Je důležité zmínit, že vyrovnanost typů ovládání není založena na nějakých umělých omezeních, ale na našich nápadech. Jinak řečeno, nesnažíme se vyvážit každý individuální typ ovládání, ale snažíme se, aby každý byl co nejvíce pohodlný. Je to náročné, ale jdeme správným směrem.
- Klasifikace bojových letounů není závislá na národech. Samozřejmě každý národ měl své vlastní koncepty návrhů letounů a jejich oblasti použití – japonské letouny jsou velmi odlišné od amerických a německých – ale to se postupným vývojem hry mění. Bitevní taktika se bude lišit letoun od letounu, ale jejich zařazení do tříd bylo učiněno proto, aby byly vytvořeny konzistentní stromy výzkumu a abychom hráčům pomohli lépe pochopit jejich úlohu v bitvě.
- Tato otázka byla zodpovězena již několikrát. Odpověď naleznete v tomto tématu nebo jinde na fóru.
- Je mi líto, ale tuto otázku zodpovědět nemohu. Datum spuštění otevřené bety ještě nebylo stanoveno, a že nezveřejňujeme všechny části vývojového plánu předem.“
„Poznal vás někdy někdo na ulici a zeptal se vás na hru? Jak jste reagovali?“
„Stává se to. O svědky takové události se obvykle postaráme!“
„Plánujete implementovat horizontální a střemhlavé bombardéry jako jediné letadlo pro jediného hráče?“
Pro vývoj hry po jejím vydání máme velké plány. Je možné, že někdy představíme i střemhlavé bombardéry, přestože tuto úlohu nyní plní palubní a těžké stíhací letouny.
„Budou u prémiových letounů různé konfigurace zbraní? Víme, že ve World of Tanks jsou konfigurace pevné, ale u letadel má výzbroj nejen vliv na palebnou sílu, ale také na manévrovatelnost.“
Ano, některá prémiová letadla budou mít volitelnou výzbroj.
„Je nějaká šance, že během stádia uzavřené bety uvidíme další různé herní režimy (historické bitvy, duely, přepady bombardérů/bitevníků)?“
Ne.
„Budou během fáze uzavřené bety představeny letouny Yak a MiG?“
Ne. Možná by na ně byl čas, ale myslíme si, že představit mnoho různých letadel ve fázi uzavřené bety není nejlepší volba.
„Budou zde nějaká pohybující se pozemní vozidla (motorová, obrněná) jakožto cíle pro týmy?“
Ano.
"1) Pohyblivé věže? 2) Pohyblivé lodní věže? 3) Torpédové bombardéry nebo alespoň variantu adaptivních bomb/torpéd pro bitevní letouny a střemhlavé stíhače (podobně jako kamufláž ve hře World of Tanks, např.: pozemní mapa – bomby, námořní mapa – torpéda)?“
Ano, ano, ne... zatím.
"Budou se povětrnostní podmínky měnit? Bylo by skvělé létat ve sněhu, dešti či mlze. Navíc, nebudou se některé bitvy odehrávat nad mraky, ve vysokých výškách?"
Tyto funkce, stejně tak jako noční bitvy, byly přesunuty do plánů pro vzdálenější budoucnost.
“1. Jak brzo přidáte další přídavné moduly, munici (s ručním vkládáním) a sklad pro skladování všeho možného? Mohli byste prosím uvést přibližnou aktualizaci s těmito funkcemi?
2. Lze předpokládat, že hra World of Warplanes bude vydána po aktualizaci 0.4.5, tak jako tomu bylo v případě hry World of Tanks?
3. V jaké aktualizaci budou představena japonská letadla?
4. Přidáte do fóra nějakou sekci „Ve vývoji“ se stejným účelem, jako byl u hry World of Tanks? Co takhle nějakou s více podrobnostmi a vzdálenějšími plány?“
- Zhruba v aktualizaci 0.3.7. Musíte chápat, že vše záleží na rychlosti vývoje a nikoliv na specifickém čísle aktualizace. Funkce budou vydány tehdy, až budou hotové.
- Ne, číslování aktualizací hry World of Warplanes nemá nic společného s číslováním hry World of Tanks.
- V příští aktualizaci!
- Možná podobnou sekci přidáme. Bohužel v současné době nemáme čas na ní pracovat – musíme si zvolit mezi povídáním si s hráči na fórech a svou hlavní prací. Navíc nechceme něco slíbit a poté to z plánů vyjmout. Takže jestliže takovou sekci vytvoříme, bude obsahovat plány pro další jednu či dvě aktualizace.
1. „Budou po vydání hry připraveny nějaké bonusy pro beta testery? Co bychom měli udělat, abychom je získali?
2. Přidáte americké mapy s mrakodrapy?
3. Přidáte do hry bombardéry? Alespoň jako NPC nebo umělou inteligenci (boty).
4. Kdy lze očekávat otevřenou betu a smazání beta účtů (wipe)?
- Ano, jediným požadavkem je aktivita během uzavřené bety.
- Ano, máme takové plány.
- Ano, pravděpodobně nakonec přidáme bombardéry tak či onak.
- Otevřená beta začne, jakmile bude hra na tuto fázi připravená. Ano, vymazání obsahů beta účtů (wipe) proběhne na začátku otevřené bety!
1. Budou mít všechny národy všechny typy bojových letounů (tak jako ve hře World of Tanks, kde mají stíhače tanků, samohybná děla atd.)?“
2. Přidáte do hry střemhlavý bombardér Ju-87?
3. Bude se třída palubních stíhačů lišit od ostatních tříd v něčem dalším kromě toho, že prostě může nést bomby?
4. Přidáte systém tzv. živých pozemních bitev (pozemní cíle ovládané počítačem a bojující proti sobě)? Podle mne by to přineslo možnost vytvořit další nové herní režimy.
5. Zvýšíte počet a různorodost pozemních cílů?
6. Vytvoříte oddělené možnosti ovládání citlivosti pro horizontální a vertikální pohyb na klávesnici?
7. Hrají vývojáři hry také hru World of Tanks?
8. Unavuje vás již neustálé srovnávání s hrou World of Tanks?
9. Přidáte další a podrobnější informace o střeleckých věžích (rychlost střelby za minutu, rychlost první střely atd.)?
10. Přidáte nějaké informace o způsobu výpočtu poškození u zbraní?
- Všechny hlavní národy budou mít různé třídy bojových letounů, ale například Sovětský svaz nikdy nebude mít palubní letouny. “
- Možná po vydání hry.
- Mají nějaké zvláštní vlastnosti, které historicky existovaly ve skutečném životě, např. nízkou pádovou rychlost. Jinak jsou vcelku velmi blízké typu lehkého stíhače.
- Ano.
- Ano.
- Ano, přidáme.
- Většina z nás hraje World of Tanks. Nehrajeme však moc často, protože máme málo času! Například Overlord má méně než 4 tisíce bitev na evropském serveru s 60% poměrem výher/porážek, zatímco trollmel hrající na ruském serveru má skoro 4 tisíce bitev s poměrem 61 %.
- Hra World of Tanks je dobrým časovým schématem pro vývoj hry World of Warplanes, přestože jsou tyto hry velmi odlišné.
- Ano.
- Jednoduše a snadno pochopitelně řečeno: „ano“
Na viděnou ve výšinách, piloti!