Po první a druhé části rozhovoru s vývojáři hry World of Warplanes Olegem Gotynyanem a Miroslavem Baranenkem přinášíme část třetí.
Oleg Gotynyan
|
|
||
Na otázky se ptal editor hry World of Warplanes, Elijah Tabere |
Před několika měsíci vyvolalo znovuzavedení kontroverzních nápisů a značek do hry World of Tanks bouřlivou debatu napříč všemi našimi mezinárodními komunitami ohledně historické přesnosti ve hře. Jakým způsobem váš tým vnímal tyto diskuze a jak se na tento typ výzdoby dívají vývojáři hry World of Warplanes? Kam až by měla dle vašeho názoru sahat historická přesnost?
MB: Při vytváření autentických letadel se snažíme držet v maximální možné míře předlohy, a to včetně všech malých detailů, které na nich jsou. Pokud to znamená přidání konkrétního sloganu, který se v minulosti na letadle objevil, pak je pravděpodobné, že se objeví i v naší hře. Nebudeme nicméně zobrazovat žádné symboly ani slova, která jsou zakázána v některých zemích, kde se hra hraje. Neprosazujeme žádnou politickou orientaci a snažíme se pouze vytvářet historicky přesná letadla v autentickém a zároveň zábavném prostředí.
OG: Upřímně řečeno, veškeré diskuze na téma potenciálně kontroverzních nápisů na tancích jsme sledovali spíše z dálky. Celá věc se letadel zas tolik netýká, jelikož v našem období se na nich objevovalo výrazně méně nápisů. S ohledem na možnosti vizuálních úprav narazíte ve hře World of Warplanes povětšinou na symboly, portréty a malby na přídi, které se v daném období vyskytovaly daleko hojněji.
MB: Máme připraveno velké množství dalších návrhů, které budeme do hry postupně zavádět. Není zase tak složité je vytvořit a z vývojářského hlediska zaberou minimum času. Jedním ze snazších úkolů je zavedení maleb a skvělých log v podobě volitelných textur, ale jelikož se nejedná o funkci nezbytnou pro vydání, necháváme ji na později. Dostaneme se k tomu, jakmile dokončíme všechno nezbytné. V letadlech bude nicméně dodatečná pozice pro emblémy navíc a na tom už pracujeme.
Objeví se ve hře World of Warplanes také prvky herního modelu Free-2-Win?
OG: Rozhodně ano. Ve hře budeme mít prakticky stejné ekonomické principy, které znáte ze hry World of Tanks. Ve hře můžete velmi brzy, pravděpodobně hned po vydání, očekávat možnost nákupu prémiových spotřebních doplňků za kredity. Možnost získat luxusní spotřební doplňky za zlaťáky či tokeny je již ve hře implementována nyní. Jakmile se nám podaří určit jednotlivé ceny, umožníme nákup prémiových položek také za kredity.
Nemáme obavu, že by to hru jakkoli narušilo. Konec konců, nikdy neprodáváme žádné předměty, které by nějak zásadně měnily hru. Klíčovým faktorem, který určuje celkovou míru úspěšnosti ve hře, je stále schopnost hráče pilotovat letadlo. V tomto ohledu jsme schopni stavět na tom, co už ve hře World of Tanks spolehlivě funguje. Naše společnost stanovila jasná pravidla pro ekonomickou strukturu, která je potřeba dodržovat ve všech produktech společnosti Wargaming, a do hry je plánujeme zavést co nevidět.
Producent hry World of Warplanes, Anton Sitnikov, nedávno v jednom rozhovoru zmínil, že v blízké budoucnosti není nereálné očekávat verzi hry pro tablet. V průběhu veletrhu gamescom se vás na totéž také často ptali fanoušci. Můžete nám k tématu prozradit více?
OG: Vedli jsme na toto téma diskuzi. Projekt má však ještě daleko do toho, aby se stal skutečností, proto je jakékoli nadšení opravdu předčasné. Jak už jsme předeslali v průběhu otázek a odpovědí, musíme se nejprve soustředit na dokončení verze hry pro počítače. Až poté můžeme začít přemýšlet nad portováním hry na další zařízení.
MB: Musíte si uvědomit, že hra je velmi rychlá a její konverze na dotykové zařízení, jako je tablet, je velmi komplikovanou záležitostí. Porozumět tomu, jak se rychle letící letadlo pohybuje v 3D prostoru, není snadné ani na počítači. Umět přesně pilotovat a zároveň používat ovládání k lovu dalších pohybujících se cílů není zrovna hračka, a na tabletu by to mohlo být ještě složitější.
OG: Také z tohoto důvodu osobně preferuji spíše myšlenku vydání hry World of Warplanes nejprve na konzolích. Už dnes máte možnost použít k řízení letadla gamepad. Přechod z počítačové obrazovky na televizor a zachování stejných ovládacích prvků by měl být vcelku jednoduchý krok. Pokud někdy vydáme verzi hry World of Warplanes pro tablety, bude oproti počítačové verzi vypadat jinak a bude mít odlišnou hratelnost, na rozdíl od toho, co můžete vidět ve hře Blitz pro World of Tanks. Ale jak už jsme řekli, je stále velmi brzo, abychom uváděli jakékoli přesnější informace.
V poslední části našich hovorů s vývojáři na veletrhu gamescom si budeme povídat o vytváření nových herních režimů, zeptáme se, zda hra World of Tanks ovlivnila vývoj hry World of Warplanes, a dozvíme se, co si o veletrhu gamescom myslí sami vývojáři Oleg a Miroslav. Tohle všechno a další věci se dozvíte ve čtvrtém a posledním díle naší série již brzy zde na portále!
Na viděnou u čtvrté části, piloti!