Při vzpomínce na nedávný mezinárodní den žen vám chceme nabídnout další článek, zaměřený na ženy v letectví. Tentokrát však mírně rozšíříme rozsah a podíváme se na tři vývojářky, pracující ve společnosti Wargaming ve vývojovém týmu World of Warplanes. V rozhovoru níže se dozvíte o jejich cestě do herního průmyslu a jejich momentální roli v naší společnosti!
Jak jsi se dostala k vývoji videoher?
Miluji hraní videoher a umím kreslit. Po promoci, když jsem přemýšlela, jakou práci bych chtěla dělat, mi manžel poradil, abych to zkusila v herním průmyslu.
Čelila jsi jako žena v oboru nějakým překážkám? A pokud ano, jak jsi je překonala?
Nikdy jsem se nesetkala s žádnými problémy souvisejícími s tím, že jsem žena. Pokud se začnete něčemu věnovat naplno a neustále se snažíte vylepšovat své schopnosti, lidé vám dají šanci a budou si vás vážit, a je jedno jestli jste žena, nebo muž.
Můžeš uvést některé problémy, kterým jsi čelila během vývojových fází hry World of Warplanes, nebo momentálně čelíš?
Než jsem se připojila k vývojovému týmu, pracovala jsem jako grafik textur a konceptuální grafik, ale ve hře World of Warplanes vytvářím mapy, takže jsem se musela naučit hodně nových nástrojů a vymyslet nové přístupy a algoritmy ve své práci. Byla to velmi zajímavá výzva. A momentálně stále vylepšuji své schopnosti a pokouším se s tím samým pomáhat ostatním.
Jak inspirují skvělé ženy minulosti tvoji každodenní práci ve tvorbě her?
V práci mě převážně inspiruje moje vášeň pro videohry.
Jak jsi se dostala k vývoji videoher?
Testuji kvalitu grafiky pro všechny projekty Wargamingu. Před osmi lety mi kamarád nabídl práci ve společnosti, která vyvíjí počítačové hry. Nedokázal vysvětlit, co budu dělat, a řekl pouze, že budu něco kontrolovat. Tehdy jsem nevěděla nic o 2D nebo 3D modelování, ale chtěla jsem dělat něco opravdu netradičního. Oddělení QA (zajišťování kvality) pro grafiku tehdy právě začínalo pracovat. Vyvinuli jsme mnoho technologií kontroly kvality, které nyní sami používáme. Pracujeme velmi tvrdě, ale práce je vždy zajímavá a různorodá. Můj nejdelší pracovní den trval 26 hodin, ale když se ohlédnu zpět, uvědomuji si, že každá hodina mé práce někomu přináší radost, a to mě inspiruje.
Čelila jsi jako žena v oboru nějakým překážkám? A pokud ano, jak jsi je překonala?
Je zcela evidentní, že moje práce zahrnuje svět vojenského vybavení. Dívky obvykle sní o šatech a botách, a ne tak moc o proudnicovém tvaru křídla a způsobu montáže ocasu letounu. Navíc nevěřím ve vědecká vysvětlení a myslím si, že letadla létají pomocí magie – něco jako levitace.
Vážně a popravdě, musela jsem se naučit a přečíst si hodně literatury, abych pochopila terminologii a teorii konstrukce letounů. Když prohlížíte nový letoun, „cítíte“ jeho charakter a vidíte, čím se liší od svých předchůdců. Vidět množství práce a bezesných nocí, které do něj jeho konstruktéři investovali, vám umožní si představit něco živého, něco skutečného, co se povznáší nad obyčejné výkresy a schémata. Láska lidí pro krásu a výkonné letouny je to, co mi dává sílu překonávat jakékoliv překážky v mé práci.
Můžeš uvést některé problémy, kterým jsi čelila během vývojových fází hry World of Warplanes, nebo momentálně čelíš?
Nejobtížnější věcí bylo žít ve světě neustálých změn. Při hledání nejlepšího řešení, které by uspokojilo naše hráče, neustále měníme věci. Moje práce velmi závisí na vlastnostech letadla. Když kontroluji letoun, musí odpovídat technickým vlastnostem, které mi dají. A teď si představte, že se tyto vlastnosti každý den mění – dokážete si asi představit, jak dokáže být tento proces frustrující. Hlavní výzvou je snaha o dosažení autenticity. V naší hře je velmi důležité, aby letoun správně připomínal své historické protějšky. Takže v případech, kdy máme pouze tři staré fotografie, pomocí kterých můžeme letoun vytvořit, musíme všechno pořádně prohledat a najít způsob, jak svou práci dokončit.
Jak inspirují skvělé ženy minulosti tvoji každodenní práci při tvorbě her?
Pro mě jsou příkladem odvahy. Skvělé pilotky šly proti obecnému názoru a vzlétly na oblohu díky své nepřekonatelné vášni pro svět letectví. V mém případě existuje jediný způsob, jak odvádět skvělou práci. Musím ji milovat. Létejte, protože to milujete!
Jak jsi se dostala k vývoji videoher?
Začala jsem jako běžný hráč a pak jsem se začala zajímat o hraní na Supertestu (test server dostupný pouze pro vybrané hráče). Připojila jsem se k Supertest komunitě hry World of Tanks, stala jsem se aktivním testerem a později jsem sama začala pomáhat s koordinací a podporou Supertestu. Tak jsem získala doporučení stát se manažerem Supertestu pro World of Warplanes a jsem tady.
Čelila jsi jako žena v oboru nějakým překážkám? A pokud ano, jak jsi je překonala?
No, nemůžu říct, že by tu byly nějaké vážné překážky, kromě občasných několika velice technických problémů. Jedinou věcí, která je pro mne občas nepříjemná, je jazyk, který mé mužské protějšky používají. Jak to říct... je občas trochu hrubší…. Ale někdy zjišťuji, že tento jazyk používám sama, abych dala jasně najevo, že je málo času a je nutné dodělat práci!
Můžeš uvést některé problémy, kterým jsi čelila během vývojových fází hry World of Warplanes, nebo momentálně čelíš?
Miluji pořádek a pravidla. Ráda věci dělám správně v souladu s pracovním postupem a časem. Takže největší výzvou pro mě bylo donutit mé mužské spolupracovníky pochopit, že nehodlám dělat kompromisy a že fakt, že jsem žena, jim nedá žádnou šanci vyhýbat se dodržování pracovního postupu.
Jak inspirují skvělé ženy minulosti tvoji každodenní práci při tvorbě her?
Pokud bychom mluvili o věcech, které mě inspirují, řekla bych, že se snažím všímat si všech dobrých vlastností každé osoby, kterou jsem v životě potkala, a pokouším se přidávat tyto stránky ke své vlastní povaze. Jsem hrozně idealistická, takže mám vlastní ideální „obrázek“ sebe samotné, který se snažím každý den zlepšovat. Takže bych asi chtěla říct toto: každý člověk, kterého v životě potkáte, vás může inspirovat a všichni lidé jsou úžasní, když je poznáte lépe.
A to je konec dnešních rozhovorů! Nezapomeňte se pravidelně vracet pro další, ještě zajímavější názory od našich vývojářů v budoucích článcích přímo tady v novinkách.
Inspiroval vás rozhovor, abyste zkusili své štěstí ve vývoji her?