Teď, když už známe přemet, sudový výkrut a Immelmannův překrut, je čas se podívat na manévr nazývaný S-figura!
S-figura je běžně používaný manévr při boji zblízka, kdy pilot před provedením sestupného polovičního přemetu vykoná poloviční výkrut do převrácené polohy. Tento manévr se často používá k útěku před nepřítelem nebo odpoutání z boje. S-figura představuje opak Immelmannova překrutu.
Existují dva způsoby, jak tento manévr provést se standardním ovládáním. Jedním z nich je použití myši s automatickou funkcí S-figury, zatímco druhý vyžaduje namapování funkce „Výkrut“ na vaši klávesnici.
V této variantě je pro zahájení manévru nutné posunout myš směrem dolů, dokud nehledíte přímo na zem. Dojde tak k automatické aktivaci funkce S-figura, která zahájí výkrut letounu. Stále se dívejte dolů, dokud se letadlo neotočí samo o úplných 180° (je tedy vzhůru podvozkem). Nyní jednoduše stáhněte myš zpět nahoru proti horizontu – budete se dívat nahoru a vaše letadlo provede klesání, poloviční výkrut a otočku o 180°.
Jedná se o „čistší“ verzi Immelmannova překrutu, která ale vyžaduje namapování příkazů „výkrut doleva“ a „výkrut doprava“ na vaši klávesnici. Doporučujeme je namapovat na klávesy A a D, abyste je mohly používat pohodlně ve spojení s klávesou zrychlení (ve výchozím nastavení W) a aerodynamickými brzdami (výchozí nastavení S). V této variantě zahájíte manévr výkrutem o celých 180°doleva nebo doprava stisknutím a podržením příslušné klávesy na klávesnici. Když letoun letí vzhůru nohama, tak klávesu pusťte a zahajte plynulý a pevný pohyb myši směrem dolů a stáhněte letoun dolů. Podobně jako u přemetu se musíte ujistit, že pohled kamery zůstane v průběhu celého pohybu nasměrován před aktuální polohu letadla. Jakmile pohled kamery opět dosáhne horizontu, zastavte pohyb myší. Letadlo zapluje do požadovaného úhlu a kamera se automaticky přenastaví tak, aby znovu sledovala vaše letadlo.
Poznámka: Možnost 1 provede manévr rychleji. Nicméně přijdete během provedení o větší výšku, protože zahájíte otočku letounu kolem osy x během klesání. Možnost 2 vyžaduje více času, ale umožňuje provést pohyb v menším prostoru, což je vhodné pro nízké výšky.
Podobně jako u standardního ovládání lze S-figuru provést s nebo bez pomoci příkazu „Výkrut“ na klávesnici, pokud používáte vektorové/hybridní ovládání.
V této verzi zahájíte manévr posunutím kurzoru myši úplně na levou nebo pravou stranu obrazovky. Podržením kurzoru myši v maximální levé nebo pravé poloze a otáčením myši dolů v průběhu výkrutu provedete nutný poloviční výkrut. Jakmile jste nohama vzhůru, tak zatáhněte myš směrem nahoru a pak opět do středu obrazovky. Zahájíte tak stočení směrem dolů. Udržujte kurzor myši v horní části obrazovky, dokud znovu nedosáhnete opačného horizontu a pak ho posuňte na zadní stranu středu obrazovky a jste hotoví!
U této možnosti je nutné namapovat příkazy „výkrut doleva“ a „výkrut doprava“ na vaši klávesnici. Stiskněte a podržte jeden z nich, dokud neprovede s letounem výkrut o 180°. Pak jednoduše zatáhněte kurzor myši směrem nahoru a umístěte ho do horní části obrazovky uprostřed. Nechte ho tam, dokud se znovu neobjeví opačný horizont a pak ho vraťte zpět doprostřed obrazovky. To je vše!
Poznámka: Nezávisle na tom, jaký typ ovládání si zvolíte, tak ztratíte v průběhu provádění pohybu výšku! Zkontrolujte si, zda jste před pokusem o provedení tohoto manévru v dostatečné výšce.
Takto se dělá S-figura!