Dobrý a úspěšný gamescom se neobejde bez nějakých těch sólokaprů a odhalení. Abychom Vám něco takového zprostředkovali, unesli jsme vývojáře World of Warplanes - Michaela Zinchenka, producenta vývoje, a Olega Gotynyana, generálního manažera Persha studia - a dali je do jedné místnosti, pod výslechovou lampu, abychom se jich zeptali, co přinese budoucnost do jejich hry.
Od vydání v listopadu 2013 jste vydali čtyři hlavní aktualizace, v nichž jste do hry přinesli spoustu novinek. Je to důkaz toho, že vývoj nikdy nekončí?
Správně, nepřestáváme na hře pracovat. Naše studio nyní čítá 500 lidí na 3 místech na Ukrajině. Většina z nich je plně soustředěna na World of Warplanes, ale pomáháme také s jinými projekty. Navíc naše studio zvládá vývoj webu. Například ten zbrusu nový portál WGLeague byl navržený a naprogramovaný u nás. Naše plány do budoucna jsou opravdu ambiciózní a aktualizace 1.5 je jen začátek!
Nejspíše největší novou „feature“ nové aktualizace jsou bitvy proti botům (počítačem ovládaným protivníkům - pozn. ed.). Co bylo hlavní motivací?
Tento bitevní typ byl do hry implementován proto, aby nováčkům usnadnil vstup do světa World of Warplanes. Uvědomili jsme si, že PvP (hra proti ostatním hráčům - pozn. ed.) může být zprvu poněkud zastrašující.
Jako vývojáři chceme tuto cestu PvE (hra proti počítači - pozn. ed.) nadále prozkoumat. Bereme to tak, že ve World of Warplanes budeme experimentovat a pokud bude odezva pozitivní, pak je možné, že tyto mechaniky zapracujeme také do ostatních Wargaming titulů.
Další velkou věcí jsou složité pozemní cíle. Co nám o nich povíte?
Zatímco bitvy proti botům jsou zaměřeny spíše na nováčky, složité pozemní cíle jsou věnované protřelým hráčům. Teď je možné vyhrát jenom bombardováním pozemních cílů. Celkově teď destrukce těchto cílů dává mnohem větší smysl: nemůžete jen tak zničit letadlovou loď pomocí stíhače. Takže to obohacuje hratelnost a přidává to hře další vrstvu.
Zmínili jste, že obě tyto funkce jsou teprve na začátku svého rozvoje a budete se jim dále věnovat. To je zajímavé, protože jste také říkali, že se budou promítat do produkce nových herních módů. Můžete to trochu upřesnit?
Nové složené pozemní cíle budou použity v budoucím herním módu, který bude kombinovat prvky PvE a klasického PvP. Hráči spolu budou válčit o nadvládu nad těmito pozemními cíli, respektive o jejich zničení.
Dlouho očekávaný mód eskorty bombardérů bude nově pro tento bitevní typ adaptován. Půjde o něco, co žádná z druhoválečných, popřípadě leteckých her dosud ještě nedělala. Myslíme, že hráče překvapíme!
Poslední přídavek do vývojového stromu byl v dubnu s aktualizací 1.3. Co můžeme očekávat v ohledu nových letadel do konce roku?
Očekávejte další velký přídavek do vývojového stromu již existujícího národa v jedné z příštích aktualizací. Nemůžeme říct, o co konkrétně půjde, ale půjde o sérii legendárních letadel, bez nichž by hra World of Warplanes nemohla být kompletní. Plánujeme s tím také dodatečné prémiové a dárkové letadlo, přičemž obě představíme do konce tohoto roku. Bitevníky jsou také na našem seznamu priorit. Teď když jsme vylepšili hru o novou vrstvu „pozemních úkolů“ chceme věnovat energii a prostředky do produkce nových letadel, které této novinky budou moci využít naplno.
Co se týče nových map, od vydání jste přidali celkem čtyři kousky. Teď přichází nová mapa, Kaňon. Co je z hlediska vývojáře na této mapě zajímavé a jaká virtuální bojiště jsou aktuálně v produkci?
Kaňon je hodně zajímavý kousek už jen z důvodu technologie, kterou jsme museli do hry implementovat, aby byla mapa plynule hratelná. Na mapě jsou vysoké vertikální stěny (hor), což je prvek, který naši level designéři rozhodně ocenili. Mají teď mnohem více svobody co se týče tvoření map, a to právě díky našim pokrokům v kódu programu. Samozřejmě při tvorbě kterékoli mapy hledíme na to, jak její design ovlivní hratelnost. Na mapě Kaňon se bude způsob hry velmi lišit: bitevníky tu mají jakoby skrytý koridor, kterým se mohou dostat pozemním cílům na kobylku, zatímco stíhači si to budou spolu rozdávat nad vrcholky hor.
Jinak v každý okamžik máme ve vývoji aktivně dvě mapy. Takže očekávejte plynulý příchod nových bojišť s postupem času.
A také předěláváte staré mapy jako Přístav a Národní park. Plánujete takhle zrestaurovat všechny mapy?
Hratelnost i doba se mění a stejně tak i naše metody a nástroje. Musíme se tomu přizpůsobit. Národní park je dobrým příkladem, protože nejde jen o restaurovanou verzi staré mapy, ale také, ve své podstatě, o zcela nové bojiště, které je zaměřené na pozemní bitvy. Další na řadě v kosmetických zákrocích je El Halluf. Bude o trochu větší a pozice pozemních cílů bude jiná.
World of Tanks v dubnu zažila velký úspěch na eSport scéně v Grand Finals ve Varšavě. Minulý rok jsi říkal, že byste si přáli eSport funkce zakomponovat i do World of Warplanes. Nějaký postup je viditelný ve formě nově implementované filmové kamery v aktualizaci 1.5. Znamená to, že se v budoucnu můžeme těšit na více viditelný příklon k eSportu?
Ano, nová filmová kamera bude později použita mimo jiné také na sportovní přenosy. Nicméně tahle vychytaná kamera není dobrá jen pro eSport, ale věříme, že ji využijí i obyčejní hráči. A není to jen pustá blbůstka na koukání - díky ní vidíte, kdo a jak Vás sestřelil, z čehož si pak můžete vzít lépe ponaučení a změnit taktiku. Každopádně plánujeme více eSport „featurek“, jakmile budou připravené. Konkrétně pak mohu vypíchnout vylepšení stávající funkce tréninkových místností, což přijde v příštích aktualizacích.
Hodně lidí bylo nadšeno z létajícího talíře na Apríla. Nějaká šance, že se s tímto vehiklem setkáme, třeba coby prémiovým strojem, v nějaké další akci?
Ano, je docela dobře možné, že jej povoláme zpět při příležitosti nějakých speciálních akcí. Přiznám se, že když jsme UFO vyvíjeli, napůl žertem jsme si pohrávali s myšlenkou, že bychom pro něj vytvořili zvláštní herní mód. Ale zastavili jsme se dřív, než jsme dosáhli bodu, odkud není návratu! (směje se)
Chtěl bys něco dodat? Možná nějaký vzkaz našim-vašim hráčům?
Chtěli bychom poděkovat všem klanům a fanouškům Wargaming, kteří na gamescom přišli. Vzali na sebe kostýmy a uniformy, přinesli vlajky a byli velmi zaujatí našimi hrami. To je pro nás neuvěřitelně povzbuzující. Dokonce jsme potkali pár lidí, jež známe z jiných herních veletrhů.
Pro vývojáře je prostě skvělé vidět, když lidi jejich výtvor hrají a baví je. Jsme hrdi na to, že jsme všichni součástí téhle živoucí a dynamické komunity!
A my zase děkujeme Olegovi a Michaelovi za jejich čas, který nám věnovali, a přejeme jim, aby se jejich dítku World of Warplanes dařilo i v budoucnu.
Vzhůru k vítězství!