Po 1. části, ve které jsme zjišťovali, jak vám radar pomůže s lepší viditelností, zorným polem a orientací nepřátelských letadel, budeme dnes v naší lekci pokračovat s dalším využitím užitečného prvku průhledového displeje. Pojďme na to!
Sledováním radaru můžete snadno určit, jak vysoko nebo nízko v porovnání s vaši vlastní výškou se letoun nachází. Na minimapě jsou všechna letadla zobrazena jako šipky o stejné velikosti. Na radaru se však jejich velikosti liší v závislosti na tom, zda je letoun nad nebo pod vámi. Čím menší je šipka, tím výše nad vámi se letoun pohybuje. Čím větší je šipka, tím je letoun níže. Pokud má šipka nepřítele přibližně stejnou velikosti jako vaše, znamená to, že máte oba přibližně stejnou výšku. Znalost výšky nepřítele ke klíčová, zvláště v soubojích zblízka. Pokud minimapa udává, že jste přímo před nepřítelem, ale vy ho nevidíte, je to pravděpodobně proto, že se nachází několik kilometrů nad nebo pod vámi. Takže i když se může zdát blízko v dvourozměrném zobrazení, můžete od sebe být opravdu daleko ve třetím rozměru – výšce.
Kliknutím zvětšete | ||||
V tomto příkladu minimapa udává, že jste přímo vedle nepřítele. Pohledem na radar však snadno zjistíte, že protivník není ve vaší výškové hladině a je ve skutečnosti o mnoho výše (červená šipka je menší než vaše vlastní). Zdá se, že letí cestovní rychlostí nad celou skupinou letadel, z nichž všechna mohou mít potíže dostat se do stejné výšky, pokud již protivník začal stoupat. |
A tady máme opačnou situaci: I když v aktuálním zorném poli nikoho nevidíte, můžete se z radaru dozvědět, že zaměřený cíl je ve skutečnosti pod vámi. Abyste na něj mohli zaútočit, měli byste okamžitě zahájit střemhlavý let, jelikož z orientace šipky můžete také zjistit, že nepřítel směřuje proti vám. |
A nakonec můžete také použít ukazatele výšky na radaru proti vlastním členům týmu. Jakto? Například odvrácením srážky při manévrování na začátku každé bitvy. I když to na tomto snímku vypadá, jako by se do vás týmový kolega chystal narazit z boku, z radaru vidíte, že jste v bezpečí. Ve skutečnosti totiž letí celkem hodně nad vámi (menší šipka). |
Pomocí radaru můžete okamžitě posoudit vzdálenost od všech letadel kolem vás. Ve skutečnosti činí poloměr radaru přesně 1 km. Sledováním vzdálenosti letounu od středu radaru můžete okamžitě odvodit jeho vzdálenost k vám. To se hodí hlavně tehdy, pokud se v bezprostřední blízkosti pohybuje hodně letadel. Je sice pravda, že hra poskytuje informace o vzdálenosti všech letadel v dohledu, která se nachází v zorném poli. Pomocí radaru však můžete také snadno odhadovat vzdálenost letadel, které momentálně nejsou přímo před vámi. Není nutné říkat, že pokud chcete rychle posoudit situaci celé bitvy, jedná se o velmi užitečné informace.
Kliknutím zvětšete | ||||
Sledování minimapy, radaru a okna zaměřeného cíle zároveň jasně pochopíte svou aktuální polohu. Zaměřený cíl je stále téměř dvě délky radaru daleko, dva nepřátelé se přibližují zleva ve vzdálenosti přibližně 1 km a v blízkosti máte dva parťáky (jednoho ve vaší výšce, druhého vysoko nad vámi) a jste alespoň 1,5 km daleko od dvou hlavních míst srážky jak severně, tak i východně od vás. |
Zde můžete vidět, že máte dva parťáky ve vzdálenosti přibližně 600 m od vás, kteří bojují s momentálně zaměřeným cílem ve vzdálenosti přibližně 500 m, zatímco další kolega se snaží zmizet ze scény a pokouší se utéct svému pronásledovateli ve vzdálenosti 900 m. I když trojice napravo má stejnou výšku jako vy, dvojice směřující na sever je nad vámi alespoň o 300 m (horní šipka je mnohem menší v porovnání s vaší vlastní uprostřed). |
Radar se může hodit i při útoku na pozemní cíle. Bílý kruh okolo vašeho letadla na minimapě odpovídá poloměru radaru – 1 km. Tuto informaci použijte k určení kdy otočit letadlo nazpět pro další útok na momentálně vybraný pozemní cíl. Zde se Beaufighter otáčí, jakmile loď, na kterou útočí, dosáhne vnější linie poloměru radaru. Po otočení bude mít dostatek prostoru ke zničení cíle bez nutnosti dalšího útoku. |
A nakonec nezapomeňte, že stisknutím tlačítka ALT (u výchozího ovládání) můžete také zobrazit třídu všech viditelných letadel, nikoliv pouze na minimapě, ale také na radaru. Tuto informaci můžete použít k úpravě strategie a určení dalšího postupu.
Kliknutím zvětšete | ||
Dokud budete držet tlačítko příkazu „Zobrazit hráče“ (ve výchozím nastavení ALT), bude hra zobrazovat nejen všechna jména a vzdálenost viditelných hráčů, ale také třídu jejich letadel. Zde můžete vidět, že jste ve společnosti dvou dalších těžkých stíhačů a směřujete ke skupině alespoň čtyř nepřátelských letadel, z nichž dvě jsou bitevníky a dvě jejich eskortní stíhači. | Teď když jste se vypořádali s eskortou můžete vidět, že dva bitevníky proklouzly sítem. Použijte, co jste se naučili ke zjištění, že jsou přibližně 1,5 km daleko jednoduchým pohledem na radar a zároveň stiskněte tlačítko „Zobrazit hráče“. Nyní víte, že jsou bezbranní, a můžete udeřit! |
A tímto se náš radarový kurz chýlí ke konci. Doufáme, že jste se naučili něco nového a už se těšíte na příště, kdy vás pozveme do naší Letecké akademie.
A to je pro dnešek vše, piloti!