Všichni skalní příznivci vědí, že veletrh gamescom není pouze o ukořistění hromady dárkových předmětů, ale také o možnosti dozvědět se jako první novinky z budoucího vývoje her. Byli jste mezi šťastlivci, kteří se dostali na některá z mnoha zasedání vývojářů, která jsme pořádali v našem stánku? Letos jsme pozvali Olega Gotnyana, generálního ředitele společnosti Persha Studio a Miroslava Baranenka, vedoucího výtvarného oddělení, aby nás seznámili s vývojem hry a zodpověděli otázky mnoha fanoušků z publika.
Pokud jste si nestihli poslechnout jejich odpovědi přímo na veletrhu nebo v rámci online přenosu, níže najdete podrobný přehled všech otázek a odpovědí!
Jaké chystáte cíle po vydání hry?
Vývoj hry World of Warplanes nikdy nekončí. Věci, které chceme vyřešit, máme naplánovány na hodně dlouhou dobu dopředu, tudíž i po oficiálním vydání. V prvním kroku samozřejmě budeme pokračovat ve vyvažování hry tak, aby byla stále zábavná, zejména po vydání nového naplánovaného obsahu.
Již dlouho se šušká o misích s eskortními stíhači pro doprovod bombardérů. Jak to s nimi vypadá?
Ano. V loňském roce jsme oznámili, že pracujeme na nových herních režimech. Letos můžeme potvrdit, že jsme výrazně pokročili v testování těchto nových režimů, a že jsme blízko okamžiku, kdy budeme moci zveřejnit konkrétní informace. Další informace můžete očekávat již brzy v nadcházejících aktualizacích.
Plánujete nějak zkombinovat všechny tři hry „World of…“?
Každá z těchto her má velmi rozdílný herní styl, bylo by proto velmi náročné je zkombinovat do jednoho režimu a zároveň udržet hru férovou pro všechny. Jedním z dosavadních cílů je Sjednocený účet Wargamingu (ten vám zaručí společné zlaťáky a prémiový účet pro všechny Wargaming tituly). Později se zaměříme na mód klanových válek, ve kterém chceme sjednotit všechny naše herní tituly.
Plánujete zavedení režimu rot, jak je tomu u hry World of Tanks?
Chvíli jsme si s touto možností ve hře World of Warplanes pohrávali, ale ještě jsme se nerozhodli, jestli tuto možnost ve hře představíme, a pokud ano, tak není určené přesné datum.
Kolik národů celkem ve hře máte v plánu? Přibudou po Britech ještě další?
Momentálně připravujeme vydání britských letadel. Jejich vydání je na spadnutí a hráče na nějakou dobu bezesporu zaměstná. Poté se zaměříme na vyplňování jednotlivých větví. Postupem času se objeví další národy. Další informace na tohle téma se dozvíte ve správný čas.
Můžeme očekávat vydání hry World of Warplanes také na konzole?
Nejprve musíme hru vydat pro počítače. Následně musí vyjít hra World of Tanks pro XBOX 360. Teprve poté můžeme začít přemýšlet o vydání konzolové verze hry World of Warplanes. V danou chvíli je ještě brzy na toto téma vůbec spekulovat.
Dočkáme se ve hře World of Warplanes dalších map inspirovaných mapami ze hry World of Tanks?
Je možné, že se v budoucnu objeví mapy vycházející z map, které již existují ve hře World of Tanks. Nyní se však soustředíme na vytváření originálních a nových materiálů, aby byly pro hráče co nejzajímavější. Skutečná kombinace, při které by se ve hře objevila naprosto stejná mapa, jako ve hře World of Tanks, není možná především z důvodu vyvážení. Mapy ve hře World of Tanks jsou vytvořeny na míru tankům a takové podmínky je velice složité přenést do hry World of Warplanes. Budeme nicméně i nadále jednotit a upevňovat síť herního vesmíru společnosti Wargaming, především rozšiřováním klanových válek a implementací jednotného prémiového účtu, které přinášejí spoustu výhod všem hráčům napříč všemi herními tituly společnosti Wargaming.
Kolik hodin váš tým doposud investoval do vývoje hry World of Warplanes?
(Oba vývojáři se smějí.) K dnešnímu dni to už musí být šílené množství hodin. Ale dal by se vlastně vypočítat hrubý odhad! Máme zhruba 30 vývojářů, kteří na hře za poslední tři roky pracovali 48 hodin denně. V součtu se tak dostáváme blízko milionu pracovních hodin, a to jen u samotných vývojářů.Náš tým se mimochodem stále rozrůstá. Pokud tedy patříte mezi nadané vývojáře a chcete pracovat v herním průmyslu, rozhodně se podívejte na námi nabízená volná pracovní místa, třeba vás něco zaujme.
Chystáte větší mapy, které by umožňovaly hry většího množství hráčů, např. zápasy 30 proti 30?
V danou chvíli chceme ponechat bitvy 15 proti 15. V rámci testování jsme zjistili, že to je ideální počet hráčů zajišťující vyváženou a produktivní hratelnost. Přesto budeme situaci sledovat i nadále a v budoucnu se můžeme rozhodnout počet hráčů zvýšit, pokud na tom fanoušci budou stále trvat.
Neplánujete třeba přidání dalších map měst?
Už nyní máme ve hře jednu velkou mapu města se „zálivem“, která se podobá San Franciscu, či spíše běžnému městu v metropolitní oblasti „Bay area“ ve Spojených státech. Víme, že se hráčům velmi líbí a chystáme vytváření dalších map, které hráčům umožní objevovat nová místa po celém světě. Je velmi pravděpodobné, že stávající seznam městských map čeká v budoucnu nový přírůstek.
Dočkáme se s příchodem Britů také přidání nových tříd letadel? Nebo chystáte jen nová letadla?
Pro tuto chvíli se budeme držet našich čtyř stávajících tříd a pouze přidáme do jednotlivých větví nová letadla. V britském technologickém stromu najdete dvě třídy: Třídu stíhačů s věhlasnými letadly, například Supermarine Spitfire a třídu těžkých stíhačů s těžšími bombardéry, jako je např. Mosquito.
Technologické stromy budeme rozšiřovat o nová letadla v průběhu jednotlivých aktualizací. Je třeba si uvědomit, že uvedení letadla do hry není vůbec snadná záležitost. Uvedení letadla do hry World of Warplanes trvá od samotné myšlenky až k závěrečnému vyvažování v průměru 1–2 měsíce. V případě britských letadel trvá vývoj jediného stíhače Spitfire přibližně 4 týdny. Některá větší letadla s více detaily, jako například těžké stíhače, která uvidíte v britském stromu, jsou složitější a vyžadují ještě více práce.
V průběhu času se ve hře objeví další letadla. Nezapomínejte, že hra je stále v otevřené betě a zatím nebyla ani vydána. Máte se skutečně ještě na co těšit!
Tolik informací z veřejného zasedání vývojářů. Oleg a Miroslav však prozradili ještě mnohem více. Sešli jsme se s nimi totiž ještě jednou, tentokrát o samotě, abychom uskutečnili exkluzivní rozhovor a vytáhli z nich další podrobnosti z vývoje hry. Všechno se dozvíte jako první v rámci nadcházejícího zpravodajství z veletrhu gamescom!
Vzhůru do oblak, letci!