W celu wprowadzenia aktualizacji 2.0.7 na serwerze zostaną przeprowadzone prace konserwacyjne, które potrwają w godzinach 10:00–14:00 w dniu 3 października. Dziękujemy za wyrozumiałość.
World of Warplanes – aktualizacja 2.0.7
W wersji 2.0.7 pojawia się zupełnie nowy tryb – Eskorta bombowców! Gracze jednej drużyny będą eskortować eskadry bombowców strategicznych nad terytorium wroga, a misją drużyny przeciwnej jest ich przechwycenie i zniszczenie. Siła ognia i koordynacja są szczególnie ważne w tym trybie gry, gdyż samotne wilki nie poradzą sobie z pełnym szykiem stalowych gigantów.
Ciężkie październikowe chmury rozpierzchły się od potężnego ryku armady bombowców, które są gwoździem programu nowego wydarzenia „Płonące wybrzeża”. Przeciwne nacje znów będą walczyć w bitwie trwającej 4 tygodnie. Każdego tygodnia bitwy będą się toczyć w różnych trybach bitwy, a wszyscy uczestnicy wydarzenia będą dążyć wspólnego celu. Piloci otrzymywać będą cenne nagrody za ich odwagę i wytrwałość. Tradycyjnie głównymi nagrodami będą rzadkie samoloty: dwa niemieckie bombowce i jeden samolot szturmowy, szybki brytyjski myśliwiec de Havilland Vampire F.1, Dornier Do 335 A-1 oraz Gloster Meteor, które są już znane wśród graczy. Te samoloty będą dostępne bo wykonaniu Rozkazów operacyjnych, które gracze mogą znaleźć w Specjalnym zaopatrzeniu zdobywanym w bitwach.
Jedną z głównych zmian aktualizacji 2.0.7 jest zwiększona funkcjonalność wszystkich styli malowania kadłuba i nosa samolotów oraz emblematów, które teraz zapewniają premie ekonomiczne i bojowe. Ponadto aktualizacja wprowadza poprawki w balansie Trybu Podboju, niektórych sektorów, botów oraz dział przeciwlotniczych. Ponadto usprawniony mechanizm doboru drużyn powinien skrócić długość czekania na grę i wyrównać siłę obydwóch drużyn w bitwach. A na koniec mamy jeszcze nową mapę Mroźny szczyt
Nowe samoloty
Dodano nowe samoloty promocyjne
- Junkers Ju 86E — niemiecki bombowiec III poziomu;
- Henschel Hs 129A — niemiecki samolot szturmowy IV poziomu;
- Heinkel He 111 H-2 — niemiecki bombowiec IV poziomu;
- de Havilland Vampire F.1 — brytyjski myśliwiec VIII poziomu.
Wydarzenie „Brzeg w ogniu”
Nowe globalne wydarzenie „Brzeg w ogniu” będzie trwać od 3 do 26 października. Wydarzenie to będzie podzielone na cztery etapy, w których gracze będą musieli walczyć w nowym trybie Eskorta, oraz w trybach Podbój i Wyniszczenie.
Każdy etap będzie podzielony na dwie identyczne fazy. Pierwsza z nich będzie trwać od 17:00 w czwartek do 22:00 w piątek, natomiast druga potrwa od 17:00 w sobotę do 22:00 w niedzielę.
Gracze będą zdobywać skrzynie ze Specjalnym zaopatrzeniem za aktywny udział w bitwach. Wewnątrz tego zaopatrzenia znajdziecie cenne nagrody, w tym konto premium, złoto, materiały eksploatacyjne, wyposażenie, materiały do ulepszeń i kalibracji oraz miejsca w hangarze. Najcenniejsze i najrzadsze nagrody to między innymi Rozkazy operacyjne do zdobycia 6 samolotów premium: Junkers Ju 86E, Henschel Hs 129A, Heinkel He 111 H-2, Dornier Do 335 A-1, Gloster Meteor, oraz de Havilland Vampire F.1. W czasie między etapami wydarzenia gracze będą mogli wypełniać misje z Rozkazów operacyjnych, by dodać te samoloty do hangarów za darmo. Co więcej, każdy etap i każda faza będą miały swój Cel Globalny, który może być osiągnięty tylko dzięki wspólnym wysiłkom graczy. Na przykład Celem Globalnym pierwszego etapu będzie zniszczenie bombowców strategicznych i dział przeciwlotniczych. Gdy Cel Globalny zostanie osiągnięty podczas fazy, gracze otrzymają w nagrodę podwójną liczbę skrzyń z zaopatrzeniem.
Tryby gry
Tryb Eskorta bombowców
Tryb Eskorta bombowców to nowy asymetryczny tryb gry, podzielony na 3 fazy. W każdej fazie drużyna atakująca wysyła eskadrę bombowców strategicznych, którą muszą eskortować gracze na drugą stronę mapy. Drużyna broniąca się musi temu zapobiec. Na drodze bombowców strategicznych znajdować się będą Twierdze. Twierdze to dobrze chronione terytoria z potężnym uzbrojeniem przeciwlotniczym, które są dużym zagrożeniem dla formacji bombowców.
Każdy typ samolotów będzie mieć swoją rolę w grupie eskortującej. Misją myśliwców jest ochrona bombowców przed atakami wroga i uchronienie 10 z nich do ostatecznego celu. Samoloty szturmowe i samoloty z uzbrojeniem zewnętrznym muszą zapewnić bezpieczny przelot bombowców przez linię obrony wroga. Zajęte będą niszczeniem dział przeciwlotniczych wrogich Twierdz. Działa przeciwlotnicze są wystarczające mocne, by zniszczyć całą formację bombowców, dlatego zniszczenie ich jest jednym z głównych zadań grupy eskortującej. Zajęcie pierwszej Twierdzy pozwoli graczom drużyny eskortującej na odradzanie się ponad nią. Dzięki temu pojawią się od razu w centrum bitwy, zamiast gonić za formacją z krawędzi obszaru działań. Grupa przechwytująca nie może odzyskać zdobytych Twierdz.
Grupa przechwytująca składa się wyłącznie z samolotów myśliwskich. Ich zadaniem głównym jest nie dopuszczenie 10 bombowców strategicznych do osiągniecia ostatecznego celu. Aby to osiągnąć, grupa przechwytująca musi nie tylko atakować formację bombowców, ale również bronić Twierdz, gdyż ich wsparcie ogniowe jest niezbędne w osiągnieciu zwycięstwa.
- Dodano nowe misje podzielone na typy samolotów do trybu Eskorta bombowców. Polegają one na niszczeniu bombowców strategicznych, samolotów, dział przeciwlotniczych itd.
- Dodano nowe osiągnięcia za wypełnianie nowych misji dla różnych typów samolotów.
- Dodano nowe formacje map dla trybu Eskorta bombowców:
- Morskie wrota: W stronę słońca — poziomy IV–V;
- Misja obwodowa: Śmiertelne wyzwanie — poziomy V–VI;
- Pogranicze w Azji: Kataklizm— Poziomy VI–VII;
- Archipelag: Test wytrzymałości — Poziomy VI-VIII;
- Płaskowyż: Najwyższa stawka — Poziomy VII–VIII;
- Mroźny szczyt: Przeznaczenie — Poziomy VIII–IX;
- Droga do Rzymu: Kulminacja — Poziomy IX–X;
- Albion: Dudniący grom — Poziomy IX-X.
Zmiany w trybie gry Podbój
- Układ mapy „Albion: Karta atutowa” została przeprojektowana. Teraz jest w pełni symetryczna.
- Dodano nową mapę „Mroźny szczyt” oraz cztery nowe układy dla poziomów V–VIII w trybie Podboju:
- Mroźny szczyt: Kamienne ściany
- Mroźny szczyt: Próba ognia
- Mroźny szczyt: Główny punkt kontroli
- Mroźny szczyt: Perła gór
- „Dominacja” ma teraz mniejszy wpływ na rozgrywkę: szybkość zdobywania surowców została zmniejszona, lecz nadal polega na ogólnej liczbie sektorów w grze.
Zmiany w ogólnym balansie
Obrona przeciwlotnicza i działa przeciwlotnicze
- Siła dział przeciwlotniczych i ich model uszkodzeń zostały zmienione. Teraz łatwiej unikać ostrzału z dział przeciwlotniczych; gracze mają teraz więcej czas na reakcję. Zmniejszono czynnik losowości dla obszaru rażenia dział przeciwlotniczych. Jednocześnie uszkodzenia zadawane samolotom lecącym w linii zostały zwiększone i teraz zależą od rozmiaru, typu i prędkości lotu samolotów. W ten sposób liczba dział przeciwlotniczych w różnego rodzaju sektorach nadal jest ważna, ale manewrowanie teraz skuteczniej chroni przed ich ostrzałem.
- Dodano precyzyjne modele dział przeciwlotniczych i ich efekty.
- Ponownie nagrano dźwięki dział przeciwlotniczych.
- Dodano opancerzone działa przeciwlotnicze dla sektora Twierdz.
- Dodano odwzorowanie uszkodzeń od dział przeciwlotniczych na malowaniach samolotu.
- Zmniejszono uszkodzenia otrzymywane od niektórych modeli samolotów obrony lotniczej, zwłaszcza dla ciężkiego modelu Beaufighter.
Centrum dowodzenia
- Trajektoria lotu bombowców klucza szturmowego na wszystkich układach map została zmieniona: teraz odlatują w pobliżu obszaru rozpoczęcia bitwy dla drużyny kontrolującej Centrum dowodzenia.
- Prędkość lotu bombowców klucza szturmowego została nieco zmniejszona.
- Liczba PW bombowców klucza szturmowego została nieco zwiększona.
- Uszkodzenia zadawane przez bombowce klucza szturmowego zostały nieco zwiększone.
- Strzelcy bombowców klucza szturmowego skupiają ogień zależnie od typów samolotów wroga. Podobnie jak działa przeciwlotnicze, będą starały się atakować najgroźniejsze cele.
- Bombowce klucza szturmowego nie celują już w działa przeciwlotnicze strzelające na duże wysokości znajdujące się w sektorach w pobliżu trajektorii lotu tych samolotów.
- System oznaczania dla bombowców klucza szturmowego został przeprojektowany. Ich wskaźniki na minimapie i radarze zostały usprawnione.
- Pozycjonowanie w kluczach szturmowych zostało teraz rozproszone na różnych wysokościach.
Twierdza
- Ikona Twierdzy została zmieniona.
- Wymagana liczba punktów zajęcia do zdobycia Twierdzy została zwiększona ze 140 do 150 PZ (neutralne) oraz ze 180 do 220 PZ (wrogie).
- Zgrupowania celów naziemnych zostały zmienione i zwiększono ich ogólne opancerzenie.
- Liczba dział przeciwlotniczych została zwiększona do 14.
- Obrona przeciwlotnicza Twierdz jest teraz opancerzona.
Ekonomia
- Zmieniono algorytmy obliczania nagród w postaci kredytów, by zrównoważyć dochody graczy na różnych poziomach umiejętności. Ta zmiana dotyczy wszystkich samolotów w grze. Średnia wysokość nagród w bitwach pozostanie niezmieniona dla wszystkich poziomów. Dodatkowe bonusy samolotów premium nie ulegną zmianie.
- Na podstawie analizy danych statystycznych, stosunek dochodów niektórych samolotów z drzewa technologicznego zostały dostosowane do poziomu innych samolotów na ich poziomach. Zmniejszono dochody dla: F5U, IŁ-40, Me P.1099 B-2, Me P.1092, Jak-30, IŁ-40P, Me P.1102 B, Me P.1101. Zwiększono dochody dla: P-72, Swift, Fw 252, F7U, F-84F.
- Przywrócono nagrody zdobywane za żetony przydzielane za osiągnięcie tytułu As, Grom czy Skrzydlata legenda (raz dziennie).
Mechanizm doboru drużyn
Ustawienia mechanizmu doboru drużyn został zmieniony, bo zmniejszyć czas oczekiwania w kolejce i usprawnić równoważenie drużyn:
- Arena PvE zostanie uruchomiona, gdy czas oczekiwania przekroczy 100 sekund dla wszystkich trybów gry.
- Brak zrównoważenia liczby różnych typów samolotów nie przyczynia się już do wydłużania czasu oczekiwania w kolejce. Mechanizm losujący utworzy jednakowe drużyny poprzez dodanie graczy SI z odpowiednimi typami samolotów.
- Dobieranie samolotów SI zostało zmienione. Teraz 70% samolotów kontrolowanych przez SI będzie o 1 poziom niższy od ogólnego poziomu bitwy.
Zmiany dla SI
- Zmieniono zaawansowanie SI na różnych poziomach bitwy:
- Poziomy I–III — tylko Początkujący;
- Poziomy IV–V — tylko Wojownicy;
- Poziomy VI–X — tylko weterani.
- Priorytety ciężkich myśliwców zostały zmienione. Już nie będą wyłącznie polować na bombowce, lecz zaczną też atakować sektory: Baza wojskowa, Centrum dowodzenia, Baza lotnicza i tak dalej.
- Teraz samoloty szturmowe będzie trudniej rozproszyć atakami powietrznymi.
- Zwiększono znaczenie dystansu na priorytety strategiczne — teraz boty rzadziej będą atakować najbardziej oddalone sektory.
- Wpływ liczby samolotów na sektorach został lekko zmniejszony — teraz boty będą skupiać się na jednym sektorze z dużą liczbą samolotów. Teraz rzadziej będzie dochodzić do sytuacji, w których boty nie będą podporządkowywać się strategicznym priorytetom, jeśli sektor priorytetowy posiada zbyt dużo samolotów.
Schematy malowania i dekoracje
Dodano nowe premie ekonomiczne dla wszystkich (nie-podstawowych) schematów malowania:
- Sezonowe schematy malowania —zwiększono premię do maskowania z 10% do 20%; dodano +10% do odporności na uszkodzenia od dział przeciwlotniczych; dodano +5% do odporności na uszkodzenia od tylnych strzelców. Tak jak wcześniej sezonowe schematy malowania będą działać tylko na stosownych mapach.
- Uniwersalne schematy malowania — +10% do maskowania i +5% do odporności na uszkodzenia od dział przeciwlotniczych. Te premie są aktywne na wszystkich rodzajach map. Wcześniej te schematy malowania nie zapewniały żadnych premii.
- Specjalne, unikalne i wygrane schematy malowania otrzymały inne premie, zależnie od ich przeznaczenia. Są to premie do doświadczenia załogi, doświadczenia samolotów, prędkości lotu i tym podobne.
Wszystkie emblematy i malowania nosa zapewniają teraz premie ekonomiczne. Emblematy zapewniają +2% premii do PD załogi, a malowania nosa — +3% premii do PD załogi.
Koszt wszystkich dekoracji został zmieniony zależnie od okresu, do którego należy samolot.
Misje specjalistyczne
- Dodano zniżkę na żetony za szybkie ukończenie misji specjalistycznych. Jej wysokość zależy od stopnia ukończenia głównych i pobocznych misji; może sięgać nawet 50%.
- Usunięto warunek zwycięstwa dla głównych misji specjalistycznych.
- Drugorzędne misje specjalistyczne dla myśliwców wielozadaniowych teraz obejmują niszczenie samolotów obrony powietrznej i dział przeciwlotniczych.
- Stosunkowe postępy (liczone w procentach) misji specjalistycznych zostały zapisane na kontach wszystkich graczy.
Interfejs
Interfejs bojowy
- W trybie manualnej kontroli wieży teraz lepiej widać martwe punkty.
- Interfejs dla ładunków bombowych i celownika bombowego zostały zmieniony dla bombowców zrzucających kilka bomb jednocześnie.
- Znacznik celownika bombowego nie jest już wyświetlany przy dużych kątach pochylenia (większych niż 20%).
Wyposażenie
- Przycisk „Ponowne złożenie” został przeniesiony do głównego panelu obok przycisków „Ulepszanie” oraz „Kalibracja”.
- Interfejs ponownego składania został zmieniony.
- Teraz pojawi się specjalna ikona, gdy gracz posiada wystarczająco materiałów na ulepszenie wyposażenia zamontowanego na samolocie.
Hangar
- Wartości integralnych charakterystyk mogą teraz wynosić więcej niż „100”, biorąc pod uwagę wyposażenie, materiały eksploatacyjne oraz umiejętności pilota.
Poprawki błędów
- Poprawiono błędy występujące w śmigłach SB, Hurricane Mk. IA oraz Hurricane II.
- Poprawiono większość błędów, które powodowały wyświetlanie białych artefaktów w środkowej części ekranu podczas bitew.
- Naprawiono błąd, który powodował resetowanie filtrów wyświetlania samolotów podczas tworzenia lub zamykania pokoju treningowego.
- Naprawiono błąd, który powodował pojawiania się czarnego ekranu w niektórych przypadkach po kliknięciu przycisku „Bitwa!”.