Jedynym rodzajem gry w trybie bitwy standardowej World of Warplanes jest „Walka o przewagę”. Każde zestrzelenie samolotu lub zniszczenie celu naziemnego skutkuje zwiększeniem poziomu paska zwycięstwa drużyny, który jest widoczny na górze ekranu bitwy. Pierwsza drużyna, która zniszczy wszystkie samoloty przeciwnika lub jak pierwsza wypełni swój pasek zwycięstwa, wygrywa grę.
Gdy zestrzelicie samolot przeciwnika lub zniszczycie cel naziemny, Wasza drużyna otrzymuje jeden punkt zwycięstwa, a w przypadku zniszczenia kwatery głównej przeciwnika, nawet trzy punkty! Zdobywane punkty umożliwiają wypełnianie paska zwycięstwa podczas rozgrywki, a każdy punkt przewagi nad drużyną przeciwną zwiększa tempo jego wypełniania. Przy przewadze jednopunktowej (tj. gdy Wasza drużyna ma o jeden punkt więcej od przeciwnika), pasek zwycięstwa wypełnia się z prędkością 0,4% na sekundę. Gdy zniszczycie następny samolot lub cel naziemny, otrzymacie następny punkt zwycięstwa, tym samym zwiększając różnicę punktową. W efekcie tempo wypełniania paska zwycięstwa zwiększy się o 0,2% za każdy następny zdobyty punkt.
Zawsze zwracaj uwagę na współczynnik zwycięstwa widoczny na górze ekranu (lewy obrazek) i w rejestrze bitwy (prawy obrazek)! |
Ponieważ przyrost poziomu paska zależy od różnicy w liczbie punktów zwycięstwa między drużynami, przeciwnicy mogą doprowadzić do równowagi, zdobywając tyle samo punktów, ile posiada Wasza drużyna. Gdy tak się stanie, oba paski zwycięstwa przestają rosnąć do momentu, w którym jedna z drużyn ponownie zdobędzie przewagę.
Jest jeszcze jeden sposób wpłynięcia na pasek zwycięstwa przeciwnika. Gdy Wasza drużyna zestrzeli samolot lub zniszczy cel naziemny, drużyna przeciwna straci pewną część poziomu swojego paska zwycięstwa. Zestrzeliwując samolot nieprzyjaciela nie tylko wpłyniecie na tempo wypełniania jego paska zwycięstwa, ale także odbierzecie mu 60% obecnego postępu. Zniszczenie niewielkiego celu naziemnego skróci pasek zwycięstwa przeciwnika o 20%, a zniszczenie dużego celu naziemnego (kwatery głównej) odbierze mu aż 60% — tyle samo, co zestrzelenie samolotu.
Powstały system umożliwia zwycięstwo poprzez zniszczenie wszystkich przeciwników lub wypełnienie paska zwycięstwa do 100% i osiągnięcie „przewagi”. Jak widzicie, charakterystyka „Walki o przewagę” zapewnia wiele wrażeń i szybkie zwroty akcji, a wszyscy gracze mogą przyczynić się do zwycięstwa drużyny na wiele sposobów. W tej rozgrywce należy znaleźć odpowiednią równowagę między niszczeniem samolotów a obserwowaniem paska zwycięstwa.
Przygotujcie się do startu!