Wiele się zmieniło od ostatniego spotkania z developerami Word of Warplanes. Wprowadzone kolejne aktualizacje, przeprowadzono konkursy, zatrudniono nowych pracowników, w tym nowego producenta. Gra naprawdę posunęła się do przodu przez ostatnich kilka miesięcy. To dobry moment aby skontaktować się z naszymi develperami i uzyskać odpowiedzi na pytania naszych fanów, które były zadawane na oficjalnym forum.
Oto wynik sesji pytań i odpowiedzi. Nie zapomnij zapisać się do udziału w zamkniętej becie!
„Czy w grze pojawią się bitwy toczące się w nocy lub radar? W grze są już obecne samoloty, które w swoim czasie pełniły funkcję myśliwców nocnych, a do tego mówi się o ewentualnym wprowadzeniu trybu gry, w którym gracze będą mieli za zadanie przechwycić bombowce sterowane przez komputer. Pierwsze egzemplarze radaru były dość zawodne, ale mogłyby bardzo wzbogacić rozrywkę... na przykład zapewniając rozpoznanie w bitwach specjalnych”.
- “Rozważamy oba te pomysły, tj. walkę w nocy i w różnych warunkach pogodowych, ale obecnie pracujemy nad innymi obszarami gry. Wprowadzenie atrakcyjnych wizualnie bitw nocnych, ze światłami szperaczy, jaskrawymi ogonami pocisków smugowych i rozbłyskami, jest warunkowane rozbudową silnika graficznego. Pracujemy nad tym, i to z całkiem niezłym skutkiem – gracze testujący zamkniętą wersję beta z pewnością zauważą, że jakość oprawy graficznej uległa znaczącej poprawie, lecz mimo to gra nie straciła na płynności.
- Odnośnie radaru – jak moglibyśmy pozbawić graczy jeszcze jednego modułu do rozbudowy samolotów? Sądzę, że radar będzie dostępny w grze dla graczy biorących udział w bitwach odbywających się w nocy lub w trudnych warunkach pogodowych. Będzie on dostępny w formie instalacji naziemnej oraz układu montowanego w ciężkich samolotach myśliwskich. Oczywiście radar naziemny może zostać zniszczony bombami lub pociskami rakietowymi, a samolot wyposażony w instalację radarową można będzie zestrzelić”.
„W grze uwzględniono możliwość tworzenia kluczy; ile samolotów będzie można zawrzeć w jednym kluczu?”
„W wersji 0.3.5 klucze mogą składać się z maksymalnie 3 samolotów bojowych. Nie jesteśmy teraz w stanie powiedzieć, czy liczba ta ulegnie zmianie w ostatecznej wersji gry. Jako, że nie nałożono na nas obowiązku wiernego kopiowania modelu gry z World of Tanks, możemy dowolnie dostosować rozmiar kluczy. Dlatego liczba samolotów zostanie ostatecznie określona na podstawie wyników, które zbierzemy podczas testów. Limit liczby maszyn w kluczu jest wynikiem ograniczonej ilości zasobów dostępnych dla mechanizmu losującego. Podczas zamkniętej wersji beta przekonamy się też, jakie są techniczne ograniczenia stosowanego przez nas rozwiązania”.
„1) Wraz z rozpoczęciem otwartej wersji beta na serwerach pojawi się wielu nowych graczy. Czy serwery wytrzymają napływ nowych użytkowników?
2) Słyszałem, że otwarta wersja beta gry zostanie udostępniona przed Nowy Rokiem. Czy to prawda?
3) Czy brytyjskie drzewo technologiczne zostanie wprowadzone do gry w trakcie otwartej wersji beta, czy też zobaczymy je dopiero w ostatecznej wersji?
4) Zapewne zdajecie sobie sprawę, że wielu testerów nie stoczyło ani jednej bitwy, ale według wstępnych założeń system nagród ma być podobny do tego, który zastosowano w grze World of Tanks. Czy faktycznie pozostanie on bez zmian? W obecnej sytuacji tester wersji alpha Marian_1, który nie rozegrał ani jednej bitwy, otrzyma po premierze gry samolot (na przykład z poziomu VI), podczas gdy tester Olek_2, który wziął udział w ponad tysiącu bitew, też otrzyma samolot (ale z poziomu V). Czy nie sądzicie, że jest to niesprawiedliwe?”
- „Tak jest. Przewidujemy, że duża liczba graczy logujących się jednocześnie do gry może przeciążyć serwer. Oczywiście duży napływ graczy zawsze bywa poważnym problemem technicznym i organizacyjnym. Oszacowaliśmy liczbę użytkowników, którzy dołączą do gry w momencie uruchomienia otwartej wersji beta i przygotowujemy nasz system do obsługi zwiększonego ruchu, usprawniając sprzęt, nasz dział wsparcia technicznego oraz inne elementy.
- Wszelkie informacje dotyczące daty rozpoczęcia otwartej wersji beta są bezpodstawnymi plotkami. Chcemy zadbać o wysoką jakość gotowego produktu, dlatego nie zamierzamy się śpieszyć z uruchomieniem tej wersji. Na szczęście nie zobowiązaliśmy się do wydania otwartej wersji beta w konkretnym terminie lub przy okazji konkretnego wydarzenia, dlatego upublicznimy ją dopiero wtedy, gdy będziemy zadowoleni z jej jakości.
- Obecność brytyjskiego drzewa technologicznego w grze nie jest uwarunkowana otwarciem wersji beta ani uruchomieniem ostatecznej wersji gry. Brytyjskie samoloty zostaną wprowadzone do gry, gdy tylko poprawnie je zrównoważymy i zbierzemy odpowiednią ilość danych statystycznych dotyczących maszyn z innych krajów. Na przykład – najpierw chcielibyśmy dowiedzieć się więcej na temat osiągnięć japońskich samolotów w grze.
- Nie chcemy umniejszać znaczenia tytułów „testera wersji alpha” i „testera wersji beta”. Możecie mieć pewność, że osoby, które nie wzięły udziału w ani jednej walce, nie otrzymają od nas żadnego upominku. Niestety obecnie nie mogę ujawnić niczego więcej o kryteriach nagradzania graczy”.
“1. Większość graczy dysponuje jedynie myszą i klawiaturą – czy będą się one sprawdzać w grze World of Warplanes? Czy ten sposób sterowania będzie wygodny?
2. Czy klasyfikacje poszczególnych samolotów (lekkie myśliwce, myśliwce, ciężkie myśliwce, samoloty szturmowe, myśliwce lotniskowe) będą się różnić w zależności od wybranego kraju? W jaki sposób maszyny będą równoważone w bitwach losowych? W World of Tanks jest to o wiele mniejszy problem!
3. Kiedy zamierzacie uruchomić otwartą wersję beta? Czy nastąpi to, gdy przygotujecie wszystkie drzewa technologiczne, dopracujecie mapy, czy tez może po wprowadzeniu większej liczby trybów rozgrywki?
4. Ile samolotów, map i trybów rozgrywki zostanie wprowadzonych do gry przed uruchomieniem otwartej wersji beta?”
- „Wypracowaliśmy dość przejrzystą koncepcję sterowania. Podczas tworzenia systemu sterowania przestrzegamy dwóch podstawowych zasad. Po pierwsze: poszczególne mechanizmy sterowania nie powinny dawać graczom przewagi nad innymi użytkownikami korzystającymi z innych mechanizmów. Po drugie: gracz powinien toczyć walkę z przeciwnikiem, a nie z własnym samolotem! Warto wspomnieć, że równowaga między mechanizmami sterowania nie jest wynikiem zastosowania sztucznych ograniczeń, a raczej efektem pomysłowości programistów. Innymi słowy – nie zwiększamy skuteczności jednego mechanizmu sterowania przez ograniczenie skuteczności innego. Zamiast tego zamierzamy sprawić, aby wszystkie sposoby sterowania pojazdem były jak najwygodniejsze. To złożony problem, ale idziemy we właściwym kierunku.
- Klasyfikacja samolotów bojowych jest niezależna od wybranego kraju. Wiemy, że każdy kraj miał własną koncepcję rozwoju samolotów bojowych, które różniły się zastosowaniem – japońskie samoloty znacznie różnią się od maszyn amerykańskich i niemieckich – ale w grze to się zmienia. Oczywiście poszczególne maszyny będą wymagać od gracza przyjęcia odmiennego stylu gry, jednak decyzja o przypisaniu samolotów bojowych do konkretnych klas została podyktowana chęcią utworzenia spójnych drzew technologicznych i wskazania graczom roli, jaką powinni pełnić podczas bitwy.
- Wielokrotnie udzielaliśmy już odpowiedzi na to pytanie. Prosimy o wyszukanie jej w tym temacie lub w innych tematach na forum!
- Przykro mi, ale nie mogę odpowiedzieć na to pytanie. Przede wszystkim dlatego, że nie ustaliliśmy jeszcze daty uruchomienia otwartej wersji beta, a także z tego względu, że nie ujawniamy naszych planów rozwoju gry przed jej opublikowaniem”.
„Czy spotykacie na ulicy osoby, które Was rozpoznają i zadają pytania na temat gry? Jak reagujecie na takie spotkania?”
„Owszem, to się zdarza. Zwykle pozbywam się świadków!”
„Czy zamierzacie wprowadzić tryb gry dla jednego gracza, w którym pilotuje się bombowca horyzontalnego lub nurkującego?”
„Przygotowaliśmy szeroko zakrojone plany rozwoju gry po premierze. Nie wykluczamy możliwości wprowadzenia myśliwców nurkujących do gry, ale na chwilę obecną w tej roli z powodzeniem sprawdzają się myśliwce lotniskowe i ciężkie”.
„Czy będzie można dobierać różnorodne konfiguracje uzbrojenia w samolotach premium? W World of Tanks czołgi premium mają jedną, stałą konfigurację, ale w przypadku samolotów liczba i rodzaj uzbrojenia na pokładzie samolotu nie tylko wpływają siłę bojową maszyny, ale także na jej zwrotność”.
„Tak, w niektórych samolotach premium będzie można wybrać inne uzbrojenie”.
„Czy w zamkniętej wersji beta zostaną udostępnione nowe tryby rozgrywki (bitwy historyczne, pojedynki, eskortowanie i przechwytywanie bombowców / samolotów szturmowych)?”
„Nie”.
„Czy w zamkniętej wersji beta będą dostępne samoloty Jak i MiG?”
„Nie. Moglibyśmy wygospodarować trochę czasu na ich wprowadzenie, ale sądzimy, że dodawanie nowych samolotów w trakcie testów zamkniętej wersji beta nie jest najlepszym pomysłem”.
„Czy w grze będą istnieć ruchome konwoje (zmotoryzowane i opancerzone) jako cele dla poszczególnych drużyn?”
„Tak”.
„Czy zamierzacie wprowadzić: 1) Animowane wieżyczki? 2) Animowane wieże okrętowe? 3) Bombowce torpedowe lub warianty samolotów szturmowych / bombowców nurkujących, które umożliwiłyby montaż bomb lub torped (działających na podobnej zasadzie, co kamuflaż w grze World of Tanks, tj.: na mapie lądowej samoloty mają zamontowane bomby, a na morskiej – torpedy)?”
„Tak, tak, nie… przynajmniej na razie”.
„Czy pogoda w grze będzie zmienna? Byłoby wspaniale, gdybyśmy mogli latać w śniegu, deszczu i mgle. Czy niektóre walki będą odbywać się na wyższym pułapie, nad chmurami?”
„Te funkcje – tak samo, jak bitwy toczące się w nocy – zostały zaplanowane do realizacji w dalekiej przyszłości”.
“1) Kiedy dodacie do gry dodatkowe moduły, amunicję (z możliwością ręcznego doboru jej składu), a także hangar, w którym będziemy mogli przechowywać własne maszyny? Czy wiadomo mniej więcej, w której wersji się one pojawią?
2) Czy możemy założyć, że gra WoWP zostanie opublikowana po wersji 0.4.5, ponieważ w takiej wersji gra World of Tanks opuściła etap otwartej wersji beta?
3) W której aktualizacji zostaną wprowadzone japońskie samoloty?
4) Czy dodacie do forów dział „Informacje o rozwoju gry” (ang. In Development), który pełniłby tę samą funkcję, co jego odpowiednik na forach WoT? A może będziecie ujawniać w tym dziale więcej informacji oraz przedstawiać szerzej zakrojone plany?”
- „W okolicy wersji 0.3.7. Warto pamiętać, że wszystko zależy od tempa rozwoju gry, a nie wersji danej aktualizacji. Nowe funkcje zostaną udostępnione dopiero wtedy, gdy będą gotowe.
- Nie. Numeracja wersji w grze WoWP nie jest w żaden sposób powiązana w numeracją wersji w grze WoT.
- W następnej!
- Być może dodamy taką sekcję. Na razie nie mamy jednak na to czasu — musielibyście dzielić uwagę między pracę a komunikowanie się z graczami na forum. Co do szerzej zakrojonych planów, nie chcemy obiecywać funkcji, które ostatecznie mogą nigdy nie trafić do gry. Jeśli utworzymy taką sekcję, będzie ona zawierać wyłącznie informacje dotyczące najbliższych dwóch aktualizacji”.
„Czy testerzy wersji beta dostaną jakiś bonus po premierze gry? Jakie warunki trzeba spełnić, aby je uzyskać?
Czy dodacie mapy na terenie Stanów Zjednoczonych, gdzie gracze walczyliby wśród drapaczy chmur?
Czy do gry zostaną dodane bombowce? Chociażby jako boty lub NPC.
Kiedy zostanie opublikowana otwarta wersji beta, a co za tym idzie, nasze statystyki zostaną wyzerowane?”
- Tak. Przyznamy ją każdemu graczowi, który aktywnie brał udział w zamkniętej wersji beta.
- Tak, są takie plany.
- Owszem, bombowce najprawdopodobniej zostaną wprowadzone do gry, ale nie wiadomo jeszcze, w jakiej formie.
- Cóż, otwarta wersja beta gry zostanie uruchomiona, gdy będzie gotowa. I tak, po uruchomieniu otwartej wersji beta wszystkie statystyki graczy ulegną wyzerowaniu!”
“1. Czy każdy kraj będzie dysponował samolotami bojowymi wszystkich typów, tak jak w WoT, gdzie każdy kraj ma niszczyciele czołgów, działa samobieżne itp.?
2. Czy bombowiec nurkujący Ju-87 zostanie dodany do gry?
3. Czy klasa myśliwców lotniskowych będzie różnić się od innych klas czymś więcej niż tylko możliwością załadowania bomb?
4. Czy wprowadzicie do gry system „żyjącej” bitwy na lądzie (czyli sterowane przez komputer cele naziemne, które walczą między sobą)? Moim zdaniem taki mechanizm umożliwiłby utworzenie wielu nowych trybów rozgrywki.
5. Czy zamierzacie zwiększyć liczbę i różnorodność celów naziemnych?
6. Czy zamieracie udostępnić oddzielne ustawienia czułości dla ruchów w poziomie i pionie przy sterowaniu z klawiatury?
7. Czy twórcy gry grają w World of Tanks?
8. Czy macie dosyć ciągłego porównywania WoWP do WoT?
9. Czy dodacie do gry więcej szczegółowych danych wieżyczek (liczba pocisków wystrzeliwanych na minutę, prędkość wylotowa pocisku itp.)?
10. Czy opublikujecie informacje o używanej metodzie obliczania uszkodzeń zadawanych przez działka?”
- “Wszystkie główne kraje będą dysponować wieloma klasami samolotów bojowych, ale z pewnymi ograniczeniami. Na przykład: wśród samolotów Związku Radzieckiego nigdy nie znajdziecie myśliwców lotniskowych.
- Najprawdopodobniej po premierze gry.
- Te maszyny mają kilka cech, które w rzeczywistości odróżniały je od innych samolotów, w tym m.in. możliwość lotu z niską prędkością bez przeciągnięcia. Ale ogólnie rzecz biorąc, są one podobne do lekkich myśliwców.
- Tak.
- Tak.
- Tak, dodamy ten element.
- Większość z nas gra w World of Tanks. Nie gramy jednak zbyt długo, bo mamy na to bardzo mało czasu! Na przykład – Overlord stoczył mniej niż 4 tysiące bitw na serwerze EU, ze stosunkiem zwycięstw do przegranych równym 60%. Natomiast trollmel, grający na serwerze RU, stoczył prawie 4 tysiące bitw, a jego stosunek zwycięstw do przegranych wynosi 61%.
- World of Tanks to dobre odniesienie do rozwoju WoWp, mimo że oba tytuły znacząco się od siebie różnią.
- Tak.
- Mówiąc prosto i ogólnie, tak”.
Udanych lotów, piloci!