Uwaga: 2 test wersji 1.5. już dostępny!
Z dumą ogłaszamy rozpoczęcie 2 testu publicznego wersji 1.5. Jeżeli chcecie wypróbować wszystkie elementy gry, które pojawią się w kolejnej wersji, przed innymi graczami, zapraszamy Was na nasz publiczny serwer testowy.
To coś więcej, niż tylko świetna okazja na obejrzenie przyszłej wersji gry: Wasze cenne komentarze mogą także wypłynąć na ostateczną postać nowej aktualizacji. Dzięki Waszej pomocy deweloperzy będą mogli przetestować nowe funkcje w warunkach autentycznej rozgrywki, co pozwoli im na dopracowanie gry w oparciu o uwagi uczestników publicznego testu.
Główne zmiany w 1 wersji testowej 1.5
- Nowy tryb gry PvE
- Nowa mapa: Kanion + Opracowana ponownie mapa: Park narodowy 2.0
- Nowe samoloty premium: Breda Ba.27 Metallico + Nakajima Ki-43-lc
- Nowe osiągnicia dla trybu PvE, samouczka oraz początkujących i doświadczonych graczy
- Nowe, złożone cele naziemne
- Nowy kinowy tryb obserwatora
Pełną listę zmian znajdziecie na końcu artykułu.
Jak wygląda test publiczny
Kiedy nadchodzi czas na publiczny test gry, deweloperzy publikują wersję testową klienta. Aby się dowiedzieć, jak ją pobrać, przeczytajcie the instrukcję poniżej. Należy dokładnie wykonać wszystkie z przedstawionych instrukcji, aby uniknąć problemów na standardowym koncie w grze.
Konto testowe jest niezależne od standardowego konta. Obowiązują w nim specjalne zasady dotyczące zdobywania doświadczenia, kredytów i złota. Dzięki temu szybciej odblokujecie wszystkie elementy gry i przetestujecie nowe funkcje.
Jako uczestnicy testu otrzymacie:
- 2000 złota za pierwsze zwycięstwo danego dnia,
- 5000 złota za dziesiąte zwycięstwo danego dnia.
Ponadto na publicznym serwerze testowym będą obowiązywały następujące mnożniki:
Poziom samolotu | Mnożnik PD | Mnożnik kredytów |
I |
x5 |
x5 |
II |
x10 |
x10 |
III |
x15 |
x15 |
IV |
x20 |
x20 |
x5 |
x30 |
x30 |
VI |
x40 |
x40 |
VII |
x50 |
x50 |
VIII |
x60 |
x60 |
IX |
x70 |
x70 |
x10 |
x35 |
x35 |
Konto testowe będzie kopią Waszego standardowego konta z 29 lipca 2014 roku. Oznacza to, że wszystkie samoloty zakupione lub opracowane na standardowym koncie do tego dnia będą dostępne od początku na koncie testowym.
Postępy na serwerze testowym nie zostaną jednak przeniesione na Wasze standardowe konto World of Warplanes.
Na serwerze testowym nie są możliwe transakcje finansowe – płatności nie będą przyjmowane.
Ogólne zasady testu publicznego
Udział w teście publicznym World of Warplanes jest darmowy. Uczestnikami mogą być wszyscy gracze, którzy zarejestrowali się przed 29 lipca 2014 roku.
Serwer testowy będzie działać cały dzień, bez przerw ani resetów. Informacje na temat terminu zakończenia testów zostaną podane graczom z odpowiednim wyprzedzeniem.
Jak wziąć udział w teście publicznym
- Pobierz instalator klienta testowego.
- Upewnij się, że miejsce zapisu różni się od miejsca przechowywania standardowych plików World of Warplanes. Zapisz i uruchom instalator (6.5 GB).
- Uruchom nową wersję gry. Program startujący pobierze dodatkowe dane (SD: 3,6 GB; HD: 5,4 GB)
- Zaloguj się i rozpocznij grę. Pamiętaj o podzieleniu się swoimi uwagami na temat wersji testowej w odpowiednim wątku na forum.
Dziękujemy za udział w teście publicznym. Powodzenia i miłej zabawy!
Lista zmian w drugim teście publicznym wersji 1.5
Okno kolejki do bitwy:
- Liczby graczy oczekujących na bitwę z botami i standardową bitwę są wyświetlane oddzielnie.
Tryb przewagi powietrznej:
- Liczba punktów zdobywanych za zniszczenie opancerzonego elementu złożonego celu naziemnego została zwiększona z 4 do 6.
- Prędkość wypełniania paska przewagi została zmniejszona o 10%.
Bitwa z botami:
- Minimalna liczba graczy potrzebna do stworzenia bitwy z botami została zmniejszona z 3 do 1.
- Liczba zestrzelonych samolotów przeciwnika niezbędna do odblokowania bitwy standardowej została zmniejszona z 40 do 15.
Lista zmian w teście publicznym wersji 1.5
Omówienie aktualizacji
Bez wątpienia największą zmianą w tej wersji jest wprowadzenie nowego rodzaju rozgrywki – bitew przeciwko botom. Będziecie w nich współpracować z innymi graczami w walce z przeciwnikami kontrolowanymi przez komputer. Nowy rodzaj rozgrywki nie tylko zainteresuje początkujących, lecz także stanie się miejscem do swobodnego testowania samolotów oraz luźnego grania dla wszystkich pilotów.
Inną ważną zmianą w tej aktualizacji jest wprowadzenie złożonych celów naziemnych. Od teraz będziecie mogli niszczyć poszczególne części celów, które wcześniej były jednoelementowe, co urozmaici i uatrakcyjni ten aspekt gry.
Dodajemy 42 zupełnie nowe osiągnięcia we wszystkich trybach gry, od łatwych do zdobycia dla początkujących po stanowiące prawdziwe wyzwanie dla doświadczonych graczy.
Szczegóły tych i innych zmian znajdziecie w liście poniżej.
- Bitwa przeciwko botom
- Uproszczona rozgrywka dla początkujących
Zwiń
Bitwa przeciwko botom
Możecie przełączyć się na ten model rozgrywki, klikając menu obok przycisku „Bitwa!” w hangarze. W tej bitwie 3–5 graczy wchodzi w skład jednej drużyny, podczas gry pozostały skład – zarówno reszta drużyny ludzi, jak i zespół przeciwny – zostaje uzupełniony sterowanymi przez komputer botami. Zasady i rozmiary drużyn są takie same jak w bitwach standardowych – walka 15 na 15 kończąca się zniszczeniem jednej z drużyn lub osiągnięciem przewagi. Niektóre zasady odróżniają jednak bitwy z botami od bitew standardowych czy treningowych:
- Zarówno taśmy amunicyjne, jak i materiały eksploatacyjne są uzupełniane po bitwie automatycznie i za darmo.
- Nie ma standardowych nagród za bitwę, ale gracz może uzyskać specjalną nagrodę za misje bojowe, np. zniszczenie celów naziemnych lub samolotów przeciwnika. Po wypełnieniu każdej misji bojowej, staje się to coraz trudniejsze.
- W rozgrywce PvE nie będziecie otrzymywać standardowych zasobów (PD lub kredytów). W zamian będziecie mogli wypełniać charakterystyczne misje (podobne do zadań) dotyczące niszczenia samolotów i celów naziemnych, za co otrzymacie właściwe dla nich nagrody. Trudność kolejnych zadań PvE będzie stopniowo rosła.
- Bitwy przeciwko botom mają swoje własne misje i osiągnięcia.
- Wyniki tych bitew nie będą uwzględniane ani wyświetlane w Waszych profilach w grze (w zakładce „Przebieg służby”). Zdobyte odznaczenia pojawią się jednak w tych statystykach.
Uproszczona rozgrywka dla początkujących
Niektóre funkcje hangaru będą od tej pory domyślnie zablokowane na nowych kontach:
- Automatycznie wybrane zostaną bitwy PvE, inne tryby gry nie będą początkowo dostępne.
- Nowi gracze nie będą mogli wydawać złota, kredytów i PD.
- Na początku nowi gracze będą mieć do dyspozycji tylko jeden samolot I poziomu. W celu odblokowania następnych samolotów gracze będą musieli ukończyć specjalne misje bojowe w grze.
W celu odblokowania normalnych funkcji hangaru każdy nowy gracz będzie musiał ukończyć specjalną misję bojową, która będzie wymagać zniszczenia 10 celów naziemnych lub samolotów przeciwnika w jednej bądź kilku bitwach. Gracze będą również mogli pominąć tę misję, aby bezpośrednio odblokować funkcje hangaru, aczkolwiek nie otrzymają wtedy specjalnej nagrody za misję.
Zwiń Rozwiń
Opracowaliśmy ponownie w dużym stopniu jeden z kluczowych składników bitew standardowych – polowanie na cele naziemne przeciwnika. Od teraz będą się one składać z wielu części (w przeciwieństwie do dotychczasowej sytuacji, w której pod względem mechaniki były jednym obiektem, nawet jeśli model wskazywał na ich złożoność). Zabieg ten uczyni rozgrywkę logiczniejszą i bardziej interesującą. Jednocześnie dostosujemy mechanikę zdobywania przewagi, aby odzwierciedlić odpowiednio wpływ samolotów szturmowych i myśliwców na sukces drużyny.
Całkowicie przerobiliśmy mechanikę niszczenia celów naziemnych oraz algorytm przewagi w trybie bitew standardowych:
Zwiń
- Wszystkie cele naziemne składają się obecnie z wielu części.
- Niektóre z części celów naziemnych mogą mieć różne charakterystyki i być opancerzone, nieopancerzone lub uzbrojone w broń przeciwlotniczą.
- Obiekty opancerzone mogą zostać zniszczone tylko potężną bronią – wysokokalibrowymi działkami, bombami czy rakietami. Słabsze uzbrojenie, takie jak niskokalibrowe karabiny maszynowe, będzie mogło niszczyć jedynie cele nieopancerzone oraz stanowiska przeciwlotniczne.
- Poszczególne części celów będą zapewniać różną ilość punktów przewagi, zależnie od tego, jak trudno było je zniszczyć.
Zwiń Rozwiń
- Ogólna możliwa do zdobycia liczba punktów przewagi za niszczenie samolotów i celów naziemnych przeciwnika została zwiększona.
- Zestrzelenie wrogiego samolotu jest obecnie warte wyraźnie więcej niż zniszczenie celu naziemnego.
Zwiń
Wypełnianie licznika przewagi
- Gdy tylko jeden z zespołów zdobędzie chociaż jeden punkt przewagi, licznik przewagi zaczyna się wypełniać.
- Tempo wypełniania się licznika jest teraz wprost proporcjonalne do liczby punktów przewagi zdobytej przez zespół. Każdy zdobyty punkt przyśpiesza wypełnianie się licznika.
- Oznacza to, że licznik będzie się teraz wypełniał stale dla obu drużyn, w tempie zależnym od tego, ile punktów przewagi zdobyła każda z nich. Bitwę można wygrać poprzez zestrzelenie wszystkich samolotów przeciwnika lub poprzez szybsze całkowite wypełnienie licznika przewagi.
Cofanie licznika przewagi
- Wskaźnik przewagi może zostać cofnięty poprzez zniszczenie celu naziemnego lub samolotu przeciwnika.
- Wartość procentowa tego cofnięcia zależy od wartości przewagi zniszczonego samolotu lub celu naziemnego.
Zwiń Rozwiń
- Naprawiono usterkę, która powodowała, że często tworzone były bitwy bez średnich poziomów (występowała różnica dwóch poziomów dla większości samolotów w bitwie).
- Wprowadzono elastyczniejszą mechanikę równoważenia drużyn, która będzie lepiej uwzględniać obecność i skład kluczy, klasy samolotów oraz ich poziomy.
- Zredukowano też szansę na występowanie jako samolot najniższego poziomu w wielu bitwach z rzędu.
Samoloty premium dostępne w sklepie premium
- Breda Ba.27 Metallico – chiński myśliwiec III poziomu
- Nakajima Ki-43-Ic – chiński myśliwiec IV poziomu
Samoloty prezenty (obecnie nie do zdobycia)
- CKB I-7 – radziecki myśliwiec II poziomu
- Kawasaki Ki-5 – japoński myśliwiec II poziomu
- Hawker Hurricane IID – brytyjski myśliwiec V poziomu
- Nowa mapa Kanion, dostępna dla samolotów z poziomów III–X.
- Całkowicie przerobiona mapa Park narodowy, dostępna dla samolotów z poziomów I–V.
- W związku z wprowadzeniem złożonych celów naziemnych ich rozmieszczenie na mapach zostało zrewidowane i na większości z map zmienione..
- Zredukowano koszt naprawy samolotów premium
- Zmiany cen modułów i amunicji
Zwiń
Zredukowano koszt naprawy samolotów premium
Koszt naprawy samolotów premium został zmniejszony o 50%.
Zmiany cen modułów i amunicji
Zmieniono ceny uzbrojenia:
- Cena działek 30-mm Type 5 (C) (J7W2 Shinden-Kai) została obniżona z 133 500 do 80 500 kredytów za sztukę. Gracze, którzy posiadają te działka w magazynie lub zamontowane na samolocie, otrzymają odpowiednią rekompensatę.
- Cena działek 30-mm Type 17 (C) (J7W2 Shinden-Kai oraz J7W3) została obniżona ze 155 000 do 85 000 kredytów za sztukę. . Gracze, którzy posiadają te działka w magazynie lub zamontowane na samolocie, otrzymają odpowiednią rekompensatę.
Naprawiono usterkę dotyczącą cen taśm amunicyjnych 12.7-mm MG-53-2 oraz 12.7-mm MG-53HB:
- 12.7-mm MG-53-2 – cena standardowej taśmy została zmieniona na 500 kredytów za taśmę, przeciwpancernej i zapalającej na 1000 kredytów, a przeciwpancernej zapalającej na 5 sztuk złota.
- 12.7-mm MG-53HB – cena standardowej taśmy została zmieniona na 900 kredytów za taśmę, przeciwpancernej i zapalającej na 1800 kredytów, a przeciwpancernej zapalającej na 9 sztuk złota.
- Cena taśm do działka Vickers S została zmieniona: taśmy standardowe – 800 kredytów, przeciwpancerne i zapalające – 1600 kredytów, przeciwpancerne zapalające – 8 sztuk złota.
Zwiń
Rozwiń
- Model uszkodzeń
- Strzelanie
- Ulepszenia równowagi samolotów
- Zmiany w poszczególnych samolotach
- Zmiany w gałęziach technologicznych
- Wygląd zewnętrzny
Zwiń
Model uszkodzeń
- Dostosowano obliczenia uszkodzeń od kolizji. Gdy zderzają się dwa samoloty, jeden z nich ma większą szansę na przetrwanie taranowania. Zderzenie ze skrzydłem będzie powodowało mniej uszkodzeń niż zderzenie z kadłubem lub silnikiem.
Strzelanie
Ulepszenia równowagi samolotów
- Zwiększono zwrotność samolotów przy niskich prędkościach.
- Zwiększono wytracanie prędkości po redukcji ciągu i użyciu hamulców aerodynamicznych.
- Dostosowano wpływ użycia klap w następujących samolotach: F7U Cutlass, P-38F Lightning, P-38J Lightning, F7F Tigercat, F2H Banshee, XF90, Beaufighter, Westland P.1056, Gloster Javelin, IŁ-8. Zwiększono zwrotność tych samolotów przy uniesionych klapach, w wyniku czego zredukowano wpływ stosowania klap.
Zmiany w poszczególnych samolotach
Równoważenie wszystkich samolotów I poziomu:
- Zwiększono maksymalną prędkość nurkowania.
- Zwiększono maksymalną prędkość oraz dynamikę przyspieszenia silnika bez doładowania.
- Ulepszono retencję energii.
- Zwiększono prędkość optymalną.
ZSRR:
- P-39Q-15 Airacobra – zwiększono zwrotność i sterowność, ulepszono retencję energii, zwiększono moc i czas trwania doładowania.
- Ła-5 – ulepszono retencję energii, zwiększono prędkość optymalną, zwiększono prędkość bez doładowania, ulepszono przyśpieszenie z doładowaniem, ulepszono przyśpieszenie podczas nurkowania, zmniejszono zwrotność.
- Ła-7 – ulepszono retencję energii, zwiększono prędkość optymalną, zwiększono prędkość bez doładowania, ulepszono przyśpieszenie z doładowaniem i bez niego, zwiększono prędkość podczas nurkowania, ulepszono przyśpieszenie podczas nurkowania, zmniejszono zwrotność.
- Ła-9 – ulepszono retencję energii, zwiększono prędkość optymalną, zwiększono prędkość z doładowaniem i bez niego, ulepszono przyśpieszenie i prędkość podczas nurkowania, nieznacznie poprawiono sterowność, zmniejszono zwrotność.
USA:
- XF5U Pancake – zwiększono liczbę PW dla wszystkich konfiguracji, zwiększono skuteczność uzbrojenia, zwiększono zwrotność, ulepszono retencję energii, zwiększono prędkość optymalną, prędkość i przyspieszenie bez doładowania, ulepszono przyspieszenie z doładowaniem.
Wielka Brytania:
- Mustang Mk.I – zwiększono zwrotność, zwiększono prędkość i przyspieszenie podczas nurkowania, ulepszono przyspieszenie z doładowaniem i bez niego, ulepszono zwrotność. Charakterystyki lotne samolotu są teraz bardziej zbliżone do P-51A Mustang.
- Hurricane IID – przekonfigurowano całkowicie w myśliwiec.
Zmiany w gałęziach technologicznych
- Zmieniono poziom dużej liczby modułów wyświetlanych w hangarze.
Niemcy:
- He.112 – zsynchronizowane karabiny maszynowe 7.92mm MG-17 (1934) zostały zastąpione modelem 7.92mm MG-17 (1936).
USA:
- XF-90 – dodano bomby 2 х 500 funtów.
Japonia:
- J7W2 Shinden-Kai – dodano bomby 2 х 250 kg.
- J7W3 – dodano bomby 2 х 250 kg.
Wygląd zewnętrzny
- Wszystkie państwa otrzymały dodatkowe unikalne wzory rysunków na nosie.
- Wymieniono jeden z rysunków dla F2H Banshee.
Zwiń Rozwiń
- Naprawiono niewłaściwe poziomy modułów wyświetlane wcześniej w hangarze.
- Sterowanie
- Grafika i interfejs
- Osiągnięcia
Zwiń
Naprawiono niewłaściwe poziomy modułów wyświetlane wcześniej w hangarze:
- Poziom silnika M-62IR (BSh-1) obniżono z V do IV.
- Poziom silnika АМ-35 (IŁ-2 (mod.)) obniżono z V do IV.
- Poziom silnika DB 601 F (Me.210) podniesiono z IV do V.
- Poziom tylnego karabinu 7,62mm DA (BSh-1) obniżono z V do III.
- Poziom tylnego karabinu 7,62mm ShKAS (1933) (LBSh) obniżono z V to III.
- Poziom konstrukcji płatowca Hawk III obniżono z IV do III.
Sterowanie
Mysz
-
„Przechył w prawo/lewo” przypisano domyślnie do klawiszy A i D.
-
Kiedy opcja ograniczenia wychylenia na małym pułapie jest włączona (powinna być włączona domyślnie), przyciskanie klawiszy przypisanych do przechyłu jest ignorowane w celu uniknięcia kraksy po zahaczeniu skrzydłem o ziemię.
- Zwiększono celność i czułość we wszystkich trybach. Zmieniono mechanikę przechyłu, uproszczono śledzenie celu podczas skręcania.
- Usprawniono kamerę, ulepszono działanie kamery w trybie „na horyzont”.
- Ekran ustawień myszy został opracowany ponownie i uproszczony. W celu precyzyjnego ustawiania wszystkie schematy mają obecnie parametry pomocnicze, które mogą być włączone poprzed odznaczenie opcji „Tylko ustawienia podstawowe”.
- Dodano opcję „Dostosowanie szybkości wskaźnika”. Kiedy jest włączona, system sterowania ocenia oddalenie kursora myszy od środka ekranu i pomaga w śledzeniu celu podczas skręcania.
- Opcja „Rozmiar strefy wyrównania lotu” została usunięta. Będzie teraz dostosowywana automatycznie w oparciu o charakterystykę samolotu, jeśli automatyczne wyrównywanie lotu było włączone (suwak „Automatyczne wyrównanie lotu” był w pozycji innej niż skrajna po lewej).
- Opcja „Wysokość półpętli” została zastąpiona „Skrętem podczas nurkowania”. Gdy zostanie włączona, jej wartość będzie dopasowywana automatycznie w zależności od charakterystyki samolotu.
Joystick
- Zwiększono celność i czułość we wszystkich trybach.
- Dopracowano kamerę.
- Opracowano ponownie ekran ustawień.
- Dodano opcję dostosowania opóźnienia kamery.
- Dodano opcję dostosowania czułości w trybie snajperskim.
- Dodano opcję dostosowania szybkości obrotu kamery podczas używania minijoysticka.
- --
- Wprowadzono tryb płynnego przeglądania przy użyciu minijoysticka.
- Dodano nową opcję dodatkowych osi patrzenia dookoła (kontroli widoku).
- Dodano nowe filtry dla dźwięków osi.
- Dodano opcję zmiany i dostosowania progów osi.
Gamepad
- Opracowano ponownie sterowanie dla gamepadu.
- Dodano ekran ustawień.
Klawiatura
- Usunięto odrębny schemat sterowania klawiaturą. Aby w pełni oddać ten schemat sterowania, należy użyć profilu joysticka (i usunąć wszystkie ustawienia osi).
Grafika i interfejs
- Dodano nowe efekty wizualne: głębię ostrości i wizualizację wyrzutu łusek podczas strzelania.
- Dodano zaawansowane ustawienia dla pola widzenia: gracze mogą teraz wybrać samemu kąt pola widzenia dla skrajnych i pośrednich pozycji kamery poprzez ustawienie specjalnego suwaka w sekcji „Bitwa”.
- Poprawiono wygląd śmigieł samolotów.
- Zależnie od odległości znaczniki samolotów i celów naziemnych będą mniej lub bardziej przezroczyste. Im dalej, tym bardziej przezroczysty będzie znacznik. Im mniejsza odległość, tym wyraźniejszy będzie znacznik.
- Zakres rysowania samolotów i celów naziemnych został podwojony. Zasięg wyświetlania znaczników został także podwojony, aby ułatwić orientowanie się w bitwie. Należy przy tym pamiętać, że zasięg wykrywania samolotów (system widoczności) pozostał niezmieniony, co oznacza, że piloci nadal wykrywają przeciwnika z tej samej odległości, a nie z odległości dwukrotnie większej. Zmiana ta usuwa jednak usterkę powodującą, że znacznik samolotu się nie pojawiał, choć maszyna została już wykryta.
- Nowy hangar premium – samolot stoi teraz na płycie lotniska przed hangarem. Planowana jest możliwość przełączania się między otwartym i zamkniętym hangarem premium w przyszłych wersjach gry.
- W hangarze, w okienku opisu samolotu można zobaczyć informację o skuteczności uzbrojenia samolotu przeciwko opancerzonym celom naziemnym.
- Dodano sekcję pokazującą obowiązujące misje bojowe i zniżki.
- W okienkach opisu samolotu dodano krótką notkę o roli danej klasy samolotów.
- Dodano zdobyte doświadczenie załogi, postępy w nauce umiejętności oraz postępy w misjach bojowych do ekranu wyników bitwy.
- Można obejrzeć historię obecnej sesji bitewnej w nowym rozwijanym menu w ekranie wyników bitwy.
- Do ekranu wyników bitwy dodano trzecią zakładkę informującą szczegółowo o skuteczności gracza.
- Dodano informację pojawiającą się po zdobyciu osiągnięcia w grze.
- Opracowano ponownie okno osiągnięć. Wszystkie osiągnięcia pogrupowano zgodnie z typem i kolejnością ich uzyskiwania.
- Ulepszono znacznie wskaźnik horyzontu: Można teraz wybierać spośród pięciu różnych typów wskaźników dla lotu standardowego i odwróconego.
Filmy na początku i końcu bitwy
- Wprowadzono poprawki do filmu przed bitwą.
- Dodano możliwość przeskoczenia filmowego wprowadzenia do bitwy.
- Dodano nowy film na końcu bitwy.
Tryb obserwatora
- Dodano nowy, dynamiczny tryb obserwatora. Pozwala on na śledzenie sojuszniczych samolotów z wielu interesujących punktów widzenia. Można przełączać się pomiędzy trybami, a także zmieniać kąt widzenia kamery.
Ekran ładowania gry
- Dodano animacje i efekty do ekranu ładowania gry.
- Opracowano ponownie obrazy tła.
Porównywarka samolotów
- Przeprojektowano tabelę porównywania samolotów podczas ładowania bitwy.
- Przeprojektowano tabelę składu drużyn w bitwie.
- Przeprojektowano tabelę wyników bitwy.
- Opracowano ponownie podpowiedzi dotyczące przewagi w charakterystykach lotnych i sile ognia.
- Opracowano ponownie podpowiedzi dotyczące cech charakterystycznych klas samolotów (cechy i cele w bitwie).
- Dodano informacje dotyczące skuteczności uzbrojenia przeciwko opancerzonym celom.
Czat w grze
- Ulepszono system prywatności – status online na liście kontaktów jest dostępny tylko dla znajomych (znajomość obustronna).
- Rozszerzono listę symboli, które można zastosować w nazwie użytkownika.
Osiągnięcia
Dodano nowe osiągnięcia dla bitew PvE:
- «Nalot» – przyznawane za zniszczenie co najmniej jednego obiektu przeciwnika.
- «Pierwszy wśród równych» — przyznawane graczom, którzy zestrzelili więcej samolotów przeciwnika niż ktokolwiek inny z ich drużyny.
- «Stabilne wyniki» — przyznawane za zestrzelenie co najmniej trzech samolotów przeciwnika w jednej bitwie.
- «Kosa śmierci» — przyznawane za zestrzelenie co najmniej dwóch samolotów przeciwnika z rzędu; serię przerywa zestrzelenie samolotu nieprzyjaciela przez innego gracza z drużyny.
- «Pierwsza krew» — przyznawane za uzyskanie pierwszego zestrzelenia w bitwie.
- «Spalona ziemia» — przyznawane za uzyskanie w bitwie co najmniej 25 punktów przewagi na skutek niszczenia obiektów przeciwnika.
- «Niebo i ziemia» — przyznawane za zestrzelenie co najmniej 3 samolotów i zdobycie 25 punktów przewagi za zniszczenie celów naziemnych w jednej bitwie.
- «Obrońca ziemi» — przyznawane za zestrzelenie 3 samolotów szturmowych w jednej lub kilku bitwach.
- «Czyste przestworza» — przyznawane za zniszczenie 3 myśliwców w jednej lub kilku bitwach.
- «Pogromca olbrzymów» — przyznawane za zniszczenie 3 myśliwców ciężkich w jednej lub kiklu bitwach.
- «Certyfikowany pilot myśliwca» — przyznawane za zniszczenie myśliwcem co najmniej dwóch myśliwców.
- «Certyfikowany pilot ciężkiego myśliwca» — przyznawane za zniszczenie myśliwcem ciężkim co najmniej jednego samolotu i co najmniej 10 celów naziemnych w jednej bitwie.
- «Certyfikowany pilot samolotu szturmowego» — przyznawane za dobycie samlotem szturmowym co najmniej 20 punktów przewagi za niszczenie nieprzyjacielskich celów naziemnych w jednej bitwie.
- «Doskonały myśliwy» — przyznawane za wypełnienie misji bojowej „Doskonały myśliwy”.
- «Pomagier» — przyznawane za asystę przy zniszczeniu trzech samolotów przeciwnika w jednej bitwie.
- «Górujący» — przyznawane zestrzelenie większej liczby samolotów nieprzyjaciela niż ktokolwiek inny w zespole, przetrwanie i wygranie bitwy.
- «Mistrz zniszczenia» — przyznawane za zniszczenie większej liczby celów naziemnych niż ktokolwiek inny w zespole, przetrwanie i wygranie bitwy.
- «Niekwestionowany mistrz» — przyznawane za zajęcie pierwszego miejsca we wszystkich statystykach, przetrwanie i wygranie bitwy.
Dodano nowe osiągnięcia do samouczka:
- «Pierwsze kroki do nieba» — przyznawane za ukończenie misji szkoleniowej „Trening strzelecki”.
- «Drabina do nieba» — przyznawane za ukończenie misji szkoleniowej „Bitwa drużynowa”.
- «Schody do nieba» — przyznawane za ukończenie misji szkoleniowej „Trening walki powietrznej”.
- «Autostrada do nieba» — przyznawane za ukończenie misji szkoleniowej „Atakowanie celów naziemnych”.
Uwaga: Dotychczasowa nagroda za ukończenie samouczka („Absolwent szkoły lotniczej”) została usunięta.
Dodano nowe osiągnięcia dla początkujących:
- «Ogień krzyżowy» — przyznawane za spowodowanie uszkodzeń samolotu, który następnie został zestrzelony przez sojusznika.
- «Waga lekka» — przyznawane za zestrzelenie myśliwca przeciwnika.
- «Waga ciężka» — przyznawane za zestrzelenie myśliwca ciężkiego przeciwnika.
- «Waga superciężka» — przyznawane za zestrzelenie samolotu szturmowego przeciwnika.
Dodano nowe osiągnięcia dla doświadczonych graczy:
- «Powietrzny akrobata» — przyznawane za takie wymanewrowanie przeciwnika, które poskutkowało jego rozbiciem się.
- «Przestworza w ogniu» — przyznawane za podpalenie samolotu przeciwnika, które poskutkowało zniszczeniem maszyny.
- «Dyszący ogniem» — przyznawane za podpalenie co najmniej dwóch samolotów przeciwnika i zniszczenie ich w ten sposób w jednej bitwie.
- «Osłonięty tył» — przyznawane za zniszczenie samolotu przeciwnika przy pomocy tylnego strzelca.
- «Wsparcie ogniowe» — przyznawane za pomoc w zniszczeniu co najmniej 3 samolotów przeciwnika, przetrwanie i wygranie bitwy.
- «Silne wsparcie» — przyznawane za pomoc w zniszczeniu co najmniej 5 samolotów przeciwnika, przetrwanie i wygranie bitwy.
- «Pomocnik» — przyznawane za pomoc w zniszczeniu co najmniej 3 celów naziemnych przeciwnika, przetrwanie i wygranie bitwy.
- «Grad pocisków» — przyznawane za pomoc w zniszczeniu co najmniej 5 celów naziemnych przeciwnika, przetrwanie i wygranie bitwy.
- «Hat Trick» — przyznawane za zniszczenie co najmniej jednego myśliwca, myśliwca ciężkiego i samolotu szturmowego w jednej bitwie.
- «Błyskawica» — przyznawane za zniszczenie dwóch samolotów przeciwnika z rzędu i wygranie bitwy.
- «Oszczędne bombardowanie» — przyznawane za zniszczenie bombą samolotu przeciwnika.
- «Wytrwały» — przyznawane za zniszczenie co najmniej jednego samolotu wroga w każdej bitwie.
- «Sokolnictwo» — przyznawane za zestrzelenie co najmniej dwóch myśliwców przeciwnika i przetrwanie bitwy.
- «Samolot przechwytujący» — przyznawane za zestrzelenie co najmniej dwóch samolotów szturmowych przeciwnika i przetrwanie bitwy.
- «Drapieżny ptak» — przyznawane za zniszczenie co najmniej dwóch myśliwców ciężkich przeciwnika i przetrwanie bitwy.
Wszystkie istniejące osiągnięcia zostały zmodyfikowane pod kątem nowego systemu złożonych celów naziemnych oraz nowej liczby zapewnianych przez nie punktów przewagi:
- «Medal Clostermanna» — przyznawany za zniszczenie co najmniej 7 samolotów wroga i zdobycie co najmniej 15 punktów przewagi za zniszczenie nieprzyjacielskich celów naziemnych w jednej bitwie.
- «Medal Gabreskiego» — przyznawany za zestrzelenie co najmniej 9 samolotów i zdobycie co najmniej 15 punktów przewagi za niszczenie nieprzyjacielskich celów naziemnych w jednej bitwie.
- «Niszczyciel» — przyznawane za zestrzelenie co najmniej 4 samolotów i zdobycie co najmniej 15 punktów przewagi za niszczenie niepszyjacielskich celów naziemnych w jednej bitwie.
- «Grom» — przyznawane za zdobycie co najmniej 75 punktów przewagi za niszczenie nieprzyjacielskich celów naziemnych w jednej bitwie.
- «Deszcz ognia» — przyznawane za zdobycie co najmniej 10 punktów przewagi za niszczenie nieprzyjacielskich celów naziemnych w jednej bitwie.
- «Ekipa rozbiórkowa» — przyznawany wszystkim członkom klucza, który zestrzelił co najmniej 5 samolotów i zdobył co najmniej 75 punktów za niszczenie nieprzyjacielskich obiektów.
- «Medal Begeldinowa IV klasy» — przyznawany za zdobycie 150 punktów przewagi za niszczenie nieprzyjacielskich celów naziemnych w bitwach losowych.
- «Medal Begeldinowa III klasy» — przyznawany za zdobycie 1500 punktów przewagi za niszczenie nieprzyjacielskich celów naziemnych w bitwach losowych.
- «Medal Begeldinowa II klasy» — przyznawany za zdobycie 15 000 punktów przewagi za niszczenie nieprzyjacielskich celów naziemnych w bitwach losowych.
- «Medal Begeldinowa I klasy» — przyznawany za zdobycie 150 000 punktów przewagi za niszczenie nieprzyjacielskich celów naziemnych w bitwach losowych.
Zwiń Rozwiń