Serwer testowy jest otwarty.
Z dumą ogłaszamy rozpoczęcie testu publicznego wersji 1.4. Jeżeli chcecie wypróbować wszystkie elementy gry, które pojawią się w kolejnej wersji, przed innymi graczami, zapraszamy Was na nasz publiczny serwer testowy.
To coś więcej, niż tylko świetna okazja na obejrzenie przyszłej wersji gry: Wasze cenne komentarze mogą także wypłynąć na ostateczną postać nowej aktualizacji. Dzięki Waszej pomocy deweloperzy będą mogli przetestować nowe funkcje w warunkach autentycznej rozgrywki, co pozwoli im na dopracowanie gry w oparciu o uwagi uczestników publicznego testu.
Główne zmiany w wersji testowej 1.4
- Pięć nowych samolotów premium VI poziomu – po jednym dla każdego państwa.
- Dwie nowe mapy: Wojna Zimowa i Ukryta Baza.
- Ulepszony system losowania składów w bitwach losowych.
- Nowe konstrukcje dla wielu samolotów.
- Liczne ulepszenie interfejsu, zarówno w bitwie, jak i w hangarze.
- Nowe wersje SD/HD klienta (patrz: lista zmian)
Pełną listę zmian znajdziecie na końcu tej wiadomości.
Jak wygląda test publiczny
Kiedy nadchodzi czas na publiczny test gry, deweloperzy publikują wersję testową klienta. Aby dowiedzieć się, jak ją pobrać, przeczytajcie instrukcję poniżej. Należy dokładnie wykonać wszystkie z przedstawionych instrukcji, aby uniknąć problemów na standardowym koncie w grze.
Konto testowe jest niezależne od standardowego konta. Obowiązują w nim specjalne zasady dotyczące zdobywania doświadczenia, kredytów i złota, dzięki czemu szybciej odblokujecie wszystkie elementy gry i przetestujecie nowe funkcje.
Uczestnicy otrzymają:
- 2000 sztuk złota za 1. zwycięstwo danego dnia,
- 5000 sztuk złota za 10. zwycięstwo danego dnia.
Bonus : Otrzymacie również dodatkowo 10 000 sztuk złota (do wykorzystania w teście) za wzięcie udziału w teście i rozegraniu 30 bitew.
Ponadto na publicznym serwerze testowym będą obowiązywały następujące mnożniki:
Poziom samolotu | Mnożnik PD | Mnożnik kredytów |
I |
x5 |
x5 |
II |
x10 |
x10 |
III |
x15 |
x15 |
IV |
x20 |
x20 |
V |
x30 |
x30 |
VI |
x40 |
x40 |
VII |
x50 |
x50 |
VIII |
x60 |
x60 |
IX |
x70 |
x70 |
X |
x35 |
x35 |
Konto testowe będzie kopią Waszego standardowego konta z 8 maja 2014 roku. Oznacza to, że wszystkie samoloty zakupione lub opracowane na standardowym koncie do tego dnia będą dostępne od początku na koncie testowym.
Postępy na serwerze testowym nie zostaną przeniesione na Wasze standardowe konto World of Warplanes.
Na serwerze testowym nie są możliwe transakcje finansowe – płatności nie będą przyjmowane.
Ogólne zasady testu publicznego
Udział w teście publicznym World of Warplanes jest darmowy. Uczestnikami mogą być wszyscy gracze, którzy zarejestrowali się przed 8 maja 2014 roku.
Serwer testowy będzie działać cały dzień, bez przerw ani resetów. Informacje na temat terminu zakończenia testów zostaną podane graczom z odpowiednim wyprzedzeniem.
Jak wziąć udział w teście publicznym
- Pobierz instalator klienta testowego (8,5 MB).
- Upewnij się, że miejsce zapisu różni się od miejsca przechowywania standardowych plików World of Warplanes. Zapisz i uruchom instalator.
- Uruchom nową wersję gry. Program startujący pobierze dodatkowe dane (SD: 3,17 GB; HD: 4,96 GB).
- Zaloguj się i rozpocznij grę. Pamiętajcie o dzieleniu się swoimi uwagami na temat wersji testowej w odpowiednim wątku na forum.
Lista zmian wprowadzonych w drugim teście publicznym wersji 1.4:
Grafika i interfejs:
- Dodano nową funkcję trybu obserwatora – przełączanie się na sprzymierzony samolot po kliknięciu LPM pseudonimu na liście drużyny.
- Zaktualizowano wyświetlanie paska PW, klasy i poziomu samolotu w trybie obserwatora, wprowadzono nowe wyświetlanie stanu modułów oraz osiągnięć gracza.
- Dodano nowe typy wydarzeń do pierwszej zakładki w oknie wyników bitwy.
- Dodano w hangarze wskazówki dotyczące wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych wyjaśniające ich cel oraz sposób działania.
Lista zmian wprowadzonych w teście publicznym wersji 1.4:
Nowe samoloty
Dodano nowe samoloty premium do gry i sklepu premium:
- Bell P-39Q-15 Airacobra – radziecki myśliwiec VI poziomu
- Supermarine Spitfire V DB 605 – niemiecki myśliwiec VI poziomu
- North American Mustang Mk.I – brytyjski myśliwiec VI poziomu
- Kawasaki Ki-88 – japoński myśliwiec VI poziomu
- Grumman XP-50 – amerykański myśliwiec ciężki VI poziomu
Nowe mapy
Wprowadzono dwie nowe mapy:
- Tajna baza – dostępna dla bitew samolotów V–X poziomu
- Wojna zimowa – dostępna dla bitew samolotów I–V poziomu
Ulepszony mechanizm losujący
Wraz z tą aktualizacją wprowadzona zostanie nowa wersja mechanizmu losującego. W porównaniu do wersji dotychczasowej, nowy mechanizm charakteryzuje się większą elastycznością, która ułatwi równoważenie drużyn.
- Lepsze zrównoważenie poszczególnych samolotów pod względem ich typu, poziomu i państwa pochodzenia.
- Większe skupienie się na równej liczbie kluczy po obu stronach.
- Zwrócenie większej uwagi na skład klucza (w celu lepszego odzwierciedlenia jego wartości w bitwie).
- Zmniejszenie szansy na znalezienie się na najniższym poziomie w wielu bitwach z rzędu.
Równoważenie samolotów
Progresja modułów
Wersja 1.4 wprowadza nowe konstrukcje dla wielu samolotów. Gracze, którzy wcześniej opracowali te samoloty, będą posiadać opracowane nowe moduły. Gracze posiadający już któryś z tych samolotów, otrzymają nowe moduły nie tylko opracowane, lecz także kupione, aby mogli je od razu zamontować w samolotach.
ZSRR:
- Jak-7 – dodano nową najlepszą konstrukcję Yak-7B, która będzie dostępna po opracowaniu modułu początkowego Jak-7A.
- Jak-9 – dodano nową konstrukcję standardową Jak-9T, a poprzednia konstrukcja początkowa będzie dostępna jako ulepszenie.
- Ła-7 – moduł „3х 20-mm B-20 (S)” może zostać opracowany po dotychczasowym „2х 20-mm ShVAK (1941) (S)” i zamontowany na oryginalnej konstrukcji „Ła-7 (1944)” airframe.
- Jak-3 – dodano nową najlepszą konstrukcję „Jak-3 (1945)”, która będzie mogła zostać opracowana po podstawowej konstrukcji „Jak-3 (1944)”.
- Jak-9U – dodano nową najlepszą konstrukcję „Jak-9U (1945)”, która będzie mogła zostać opracowana po standardowej konstrukcji „Jak-9U (1944)”.
- Jak-15 – dodano nową standardową konstrukcję „Jak-15-UMO”, a poprzednia konstrukcja „Jak-15” będzie dostępna jako ulepszenie.
Niemcy:
- Bf 109 F Friedrich – dodano nową standardową konstrukcję „Bf 109 F-3”, a dotychczasowa konstrukcja „Bf 109 F” została przemianowana na „Bf 109 F-4” i umieszczona jako ulepszenie.
- Bf 109 Z Zwilling – dodano nową najlepszą konstrukcję „Bf. 109Z (G)”, która będzie mogła zostać opracowana po początkowej „Bf 109 Z (F)”.
- Fw 190 D – dodano nową najlepszą konstrukcję „Fw 190 D-11”, która będzie mogła zostać opracowana po początkowej „Fw 190 D-9”.
USA:
- P-51A Mustang – dodano nowy pośredni silnik „V-1650-1”, który będzie wymagany do opracowania samolotu P-51D Mustang. Gracze, którzy mają już P-51A Mustang i opracowali najlepszy silnik „V-1650-3”, otrzymają nowy silnik już opracowany.
- P-51D Mustang – dodano nowy standardowy silnik „V-1650-1”. Poprzedni standardowy silnik „V-1650-3” będzie mógł zostać opracowany jako ulepszenie. Dotychczasowy najlepszy silnik „V-1650-9” został usunięty z listy modułów dostępnych dla samolotu P-51D Mustang. Gracze, którzy posiadali samolot P-51D Mustang wraz z zamontowanym silnikiem „V-1650-9”, otrzymają nową najlepszą konfigurację z dotychczasowym pośrednim silnikiem „V-1650-7”. Dotychczasowi posiadacze silnika „V-1650-9” otrzymają kompensatę w wysokości 150 000 kredytów World of Warplanes.
Wielka Brytania:
- Westland P.1056 – broń „2х 40-mm Vickers S (W)” została zastąpiona przez „2х 40-mm Rolls-Royce BH (K)”.
Dostosowanie wymaganych modułów w drzewie technologicznym
- Beaufighter z V poziomu, do którego opracowania było wymagane dotychczas opracowanie uzbrojenia tylnego strzelca „2x .303 Vickers K” na poprzedzającym go samolocie Blenheim F, będzie teraz wymagać opracowania działek „2х 20-mm Hispano Mk. I (F)”, aby go odblokować.
- Koszt opracowania samolotu Beaufighter został zmniejszony z 11 700 PD do 9630 PD.
- Poziom konstrukcji „Blenheim V” ciężkiego myśliwca Bristol Blenheim F został obniżony z V do VI. Koszt opracowania został zmniejszony z 4350 PD do 2150 PD.
- Usunięto usterkę związaną z kosztem opracowania karabinów maszynowych „4x .303 Browning Mk.II (F)” w samolocie Bristol Blenheim F. Koszt został zmniejszony z 5200 PD do 2100 PD.
Inne
Wprowadzono poprawki w wyświetlaniu poziomów niektórych modułów w hangarze:
- Silnik АМ-38F (dostępny dla samolotów IŁ-2(t) oraz IŁ-8) podniesiono z poziomu VI na VII.
- Silnik АМ-42 (dostępny dla samolotów IŁ-8 oraz IŁ-10) podniesiono z poziomu VI na VIII.
- Silnik Mercury VIS (dostępny dla samolotów Bristol Bulldog, Bristol Type 133 oraz Blackburn Skua) podniesiono z poziomu II na III.
- Konstrukcję Bristol 146 K8088 (dostępną dla samolotu Bristol Type 146) obniżono z poziomu V na IV.
- Wieżyczkę 20-mm B-20 (dostępną dla samolotu IŁ-10) podniesiono z poziomu VII na VIII.
- Wieżyczkę 20-mm B-20 (dostępną dla samolotu IŁ-20) podniesiono z poziomu VII na VIII.
Zmiany w parametrach samolotów
USA:
- P-51A Mustang – zmniejszono celność uzbrojenia oraz przyśpieszenie/zwolnienie z najlepszym silnikiem „V-1650-3„.
- P-51D Mustang – zwiększono celność standardowego uzbrojenia oraz utratę energii podczas korzystania z klap.
- P-51H Mustang – zwiększono celność standardowego uzbrojenia, prędkość optymalną dla wszystkich konfiguracji oraz utratę energii podczas korzystania z klap.
Grafika i interfejs
- Dodano nową funkcję do wskaźnika wyprzedzenia celu. Zależnie od odległości do celu okrąg celownika będzie teraz lekko zmieniać kolor i wielkość, aby pomóc w określeniu dogodnego momentu otwarcia ognia.
- Dodano nową animację reprezentującą pojawienie się samolotu w bitwie na ekranie wczytywania bitwy. Dodano także opcję powrotu do ekranu ładowania po rozpoczęciu bitwy.
- Zmniejszono przezroczystość znaczników samolotów w interfejsie bitwy, aby poprawić jego czytelność. Zaktualizowano ustawienia znaczników.
- Zaktualizowano ekran pomocy w grze (dostępny po wciśnięciu klawisza F1).
- Wiadomości czatu wysłane dzięki skrótom do członków klucza mają teraz inny kolor niż wiadomości wysłane do pozostałych członków drużyny.
- Powiadomienia o zaliczonych asystach wyświetlane są teraz wszystkim graczom w bitwie.
- Usprawniono wolną kamerę w trybie obserwatora.
- Usunięto możliwość zwolnienia załogi samolotu prawym przyciskiem myszy.
- Zmieniono sposób wyświetlania informacji o modułach po najechaniu na nie myszą (tooltips) tak, aby nie zasłaniały pozostałych modułów w drzewie rozwoju.
- Zmieniono część efektów na minimapie związanych z wydarzeniami w bitwie. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na minimapie w celu wskazania miejsca członkom drużyny będzie miało teraz nowy efekt różniący się od sygnału zaatakowanego przez przeciwnika celu naziemnego.
- Dodano nowe elementy graficzne w interfejsie misji bojowych.
- Usunięto pomniejsze usterki w interfejsie misji bojowych.
Powtórki
- Naprawiono usterki związane z mechanizmem nagrywania i odtwarzania powtórek. W związku z tym powtórki nagrane w wersjach 1.2–1.3.1 będą niekompatybilne z wersją 1.4.
Klient HD/SD
Począwszy od aktualizacji 1.4, klient gry będzie występować w dwóch wersjach – HD i SD. Wersja HD będzie zawierać pełen zakres opcji, w tym tekstury maksymalnej wielkości, dla tych, którzy chcą grać z ustawieniami grafiki na poziomie „wysoki” lub „bardzo wysoki”.
Wersja SD (standard definition) jest przeznaczona dla tych, którzy nie wymagają najwyższych ustawień grafiki i chcą oszczędzić miejsce na dysku twardym. Będą mogli w związku z tym pobrać zmniejszoną wersję klienta, zawierającą wszystkie elementy potrzebne do gry na „średnich” ustawieniach graficznych.
Podczas aktualizacji do wersji 1.4 poprzez launcher gra automatycznie pobierze wersję odpowiadającą aktualnie wybranym ustawieniom grafiki. Jeśli Wasze ustawienia to „wysoki” lub „bardzo wysoki”, zostanie pobrana wersja HD. Spowoduje to pobranie około 1 GB dodatkowych danych do Waszego obecnego klienta. Jeśli jednak Wasze ustawienia są na poziomie „własne”, „bardzo niskie”, „niskie” lub „średnie”, launcher pobierze wersję SD. W wyniku tego rozmiar folderu z klientem gry zmniejszy się o około 50%. Użytkownicy wersji SD będą mogli ulepszyć ją do wersji HD dzięki odpowiedniej opcji wewnątrz klienta. Jeśli instalujecie grę po raz pierwszy, będziecie mogli wybrać wersję do zainstalowania.
Przygotowujemy specjalny artykuł, w którym obszerniej wyjaśnimy szczegóły tej nowej funkcji.
Sprawdźcie niebawem sekcję wiadomości naszego portalu. W międzyczasie możecie zadawać pytania naszemu zespołowi ds. społeczności na forum.
Dziękujemy za udział w teście publicznym. Powodzenia i miłej zabawy!