Serwer testowy jest otwarty.
Z dumą ogłaszamy rozpoczęcie testu publicznego wersji 1.3. Aktualizacja wprowadza nową zawartość, w tym: amerykańską gałąź myśliwców ciężkich, dwie nowe mapy, nowy rodzaj misji bojowych oraz wiele przydatnych usprawnień interfejsu. Jeżeli chcecie wypróbować wszystkie elementy gry, które pojawią się w kolejnej wersji, przed innymi graczami, zapraszamy Was na nasz publiczny serwer testowy.
To coś więcej, niż tylko świetna okazja na obejrzenie przyszłej wersji gry: Wasze cenne komentarze mogą także wypłynąć na ostateczną postać nowej aktualizacji. Dzięki Waszej pomocy deweloperzy będą mogli przetestować nowe funkcje w warunkach autentycznej rozgrywki, co pozwoli im na dopracowanie gry w oparciu o uwagi uczestników publicznego testu.
Główne zmiany w wersji testowej 1.3
- Nowa gałąź amerykańskich myśliwców ciężkich
- System automatycznego wykrywania ustawień graficznych
- Ulepszone zakładki wyników osobistych oraz misji w oknie wyników bitwy
- Nowy rodzaj misji bojowych: główne i poboczne
- Ulepszenia interfejsu oraz nowe funkcje powtórek
Pełną listę zmian znajdziecie poniżej w informacjach o aktualizacji.
Jak wygląda test publiczny
Kiedy nadchodzi czas na publiczny test gry, deweloperzy publikują wersję testową klienta. Aby dowiedzieć się, jak ją pobrać, przeczytajcie instrukcję poniżej. Należy dokładnie wykonać wszystkie z przedstawionych instrukcji, aby uniknąć problemów na standardowym koncie w grze.
Konto testowe jest niezależne od standardowego konta. Obowiązują w nim specjalne zasady dotyczące zdobywania doświadczenia, kredytów i złota, dzięki czemu szybciej odblokujecie wszystkie elementy gry i przetestujecie nowe funkcje.
Uczestnicy otrzymają:
- 2000 sztuk złota za 1. zwycięstwo danego dnia,
- 5000 sztuk złota za 10. zwycięstwo danego dnia.
Ponadto na publicznym serwerze testowym będą obowiązywały następujące mnożniki:
Poziom samolotu
| Mnożnik PD
| Mnożnik kredytów
|
I |
x5 |
x5 |
II |
x10 |
x10 |
III |
x15 |
x15 |
IV |
x20 |
x20 |
V |
x30 |
x30 |
VI |
x40 |
x40 |
VII |
x50 |
x50 |
VIII |
x60 |
x60 |
IX |
x70 |
x70 |
X |
x35 |
x35 |
Konto testowe będzie kopią Waszego standardowego konta z 2 kwietnia 2014 roku. Oznacza to, że wszystkie samoloty zakupione lub opracowane na standardowym koncie do tego dnia będą dostępne od początku na koncie testowym.
Postępy na serwerze testowym nie zostaną przeniesione na Wasze standardowe konto World of Warplanes.
Na serwerze testowym nie są możliwe transakcje finansowe – płatności nie będą przyjmowane.
Ogólne zasady testu publicznego
Udział w teście publicznym World of Warplanes jest darmowy. Uczestnikami mogą być wszyscy gracze, którzy zarejestrowali się przed 2 kwietnia 2014 roku.
Serwer testowy będzie działać cały dzień, bez przerw ani resetów. Informacje na temat terminu zakończenia testów zostaną podane graczom z odpowiednim wyprzedzeniem.
Jak wziąć udział w teście publicznym
- Pobierz instalator klienta testowego (8,5 MB).
- Upewnij się, że miejsce zapisu różni się od miejsca przechowywania standardowych plików World of Warplanes. Zapisz i uruchom instalator.
- Uruchom nową wersję gry. Program startujący pobierze dodatkowe dane (7,5 GB).
- Zaloguj się i rozpocznij grę. Pamiętajcie o dzieleniu się swoimi uwagami na temat wersji testowej w odpowiednim wątku na forum.
Dziękujemy za udział w teście publicznym. Powodzenia i miłej zabawy!
Lista zmian w drugim teście publicznym wersji 1.3 w stosunku do pierwszego testu:
Czat w grze:
- Dodano animację ładowania podczas wchodzenia na kanał.
- Dodano mały wskaźnik statusu użytkownika (dostępny, zajęty, afk, offline itd.) w nagłówku prywatnego czatu.
- Zmieniono układ okien czatu. Teraz są ustawione od najnowszego (na górze) do starszych (poniżej). Okna czatu nie będą się już znajdować domyślnie nad innymi elementami hangaru.
- Zunifikowano element interfejsu czatu.
- Usunięto kilka błędów w interfejsie czatu:
- Usunięto błąd, który pojawiał się przy zmianie rozmiaru okna lub przy odłączaniu go od dolnego panelu.
- Usunięto błąd, który powodował znikanie wpisów w oficjalnym kanale po wyjściu z bitwy.
- Zaktualizowano filtr cenzury wiadomości.
Inne zmiany i poprawki:
- Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała zastosowanie modyfikacji klienta gry z folderu „res_mods”. Aby mody działały, należy poprawnie wskazać ścieżkę do katalogu „res_mods” w pierwszej linii pliku paths.xml.
Następujące elementy zostały usunięte z drugiej iteracji testu:
- Usunięto mapy „Wojna zimowa” i „Tajna baza”. Powtórki bitew rozegranych na tych mapach nie mogą już być odtwarzane.
- Puste wyrzutnie rakiet i zaczepy na bomby znów wpływają na charakterystyki lotne.
Lista zmian wprowadzonych w teście publicznym
Nowe samoloty
Nowa gałąź amerykańskich myśliwców ciężkich:
- Lockheed P-38F Lightning (V poziom)
- Lockheed P-38J Lightning (VI poziom)
- Grumman F7F Tigercat (VII poziom)
- Chance-Vought XF5U Pancake (VIII poziom)
- McDonnell F2H Banshee (IX poziom)
- Lockheed XF-90 (X poziom)
Usprawnienia i poprawki
- Dodano kamuflaż w prezencie dla oblatywaczy wersji alfa oraz zamkniętej i otwartej wersji beta posiadających następujące samoloty: Arado Ar 80, Brewster F2A Buffalo, Messerschmitt Me 209 A, Mitsubishi A7M Reppu, Tomaszewicz Pegaz, Messerschmitt Me 210, Curtiss P-40 Warhawk, Chance-Vought F4U-1 Corsair, Miles M.20.
- Usprawniono tekstury wszystkich samolotów z poziomów II–IV, aby nadać grze bardziej realistyczny charakter.
- Bomby samolotu Curtiss Hawk III zostały zastąpione chińskimi zamiennikami.
- Naprawiono wiele drobnych błędów w modelu uszkodzeń samolotów.
Zmiany w systemach fizyki i równowagi
System widoczności:
- Dodano nową mechanikę eliminacji bonusu do kamuflażu oraz szybkiego wykrywania maszyn prowadzących ogień. Od teraz samolot, który otworzy ogień, będzie zawsze widoczny dla przeciwnika znajdującego się w określonej odległości.
- Gwarantowane wykrycie w momencie otwarcia ognia jest aktywowane, gdy między samolotem a przeciwnikiem znajduje się otwarta przestrzeń, nieprzecięta terenem lub innymi przeszkodami.
- Promień gwarantowanego wykrycia po otwarciu ognia zależy od poziomu samolotu i jest podobny do faktycznego zasięgu ognia samolotu danego poziomu.
Strzelanie:
- Rakiety R4M są teraz wystrzeliwane w salwach po 6 pocisków, gdy gracz naciśnie przycisk „Odpalenie rakiet”.
Sprzęt eksploatacyjny:
- Użycie sprzętu eksploatacyjnego premium „apteczka” zapewnia załodze nietykalność na krótki czas (5 sekund).
- Zmniejszono przyrost mocy zapewniany przez sprzęt eksploatacyjny „100-oktanowa benzyna” i „120-oktanowa benzyna” oraz „nafta oczyszczona”. Gracze otrzymają rekompensatę za utraconą wartość tych przedmiotów.
Lokacje
Nowe mapy:
- Mapa Wojna zimowa jest dostępna dla samolotów z poziomów I–V.
- apa Ukryta baza jest teraz dostępna dla samolotów z poziomów V–X.
Osiągnięcia
Zmodyfikowano warunki przyznawania następujących osiągnięć:
- „Bicz Boży” – teraz jest przyznawane za zniszczenie przynajmniej 3 samolotów przeciwnika podczas jednej bitwy (wcześniej należało zniszczyć 10 maszyn).
- „Dewastator” – teraz jest przyznawane za zdobycie przynajmniej 10 punktów za zniszczenie celów naziemnych przeciwnika w bitwie (wcześniej należało zdobyć 30 punktów).
- „Wściekły” – teraz przyznawane za wygranie 3 bitew z rzędu (wcześniej należało wygrać 10 bitew).
- „Nieposkromiony” – teraz przyznawane za wygranie i przetrwanie 2 bitew z rzędu (wcześniej należało wygrać i przetrwać 5 bitew).
- Liczba na wstędze/medalu nadal będzie odzwierciedlać najwyższą liczbę punktów zdobytą przez gracza w ramach tego osiągnięcia. Licznik jest zerowany, gdy samolot gracza ulegnie zniszczeniu.
- Zmieniono sposób wyświetlania osiągnięć z wieloma poziomami. Jeśli osiągnięcie jest wielopoziomowe, w statystkach gracza będą teraz widoczne tylko medale najwyższego poziomu. Na przykład: jeśli gracz otrzyma Medal Gallanda 3. klasy za uzyskanie 3 medali „As” oraz Medal Gallanda 2. klasy za uzyskanie 30 medali „As”, w statystykach będzie widoczny jedynie medal 2. klasy.
Grafika
Funkcja automatycznego wykrywania ustawień graficznych:
- Ustawienia grafiki są teraz wykrywane automatycznie po pierwszym uruchomieniu gry (poprzednio domyślnie stosowano ustawienia jakości „średnie”).
- Funkcja automatycznego wykrywania ustawień będzie uruchamiana za każdym razem, gdy konfiguracja komputera ulegnie zmianie. W efekcie ustawienia grafiki zostaną automatycznie dostosowane na podstawie wyników testu (funkcję tę można wyłączyć w menu ustawień).
Usprawnienia i poprawki błędów:
- Poprawiono efekty wybuchów i dodano nowe, duże wybuchy.
- Zoptymalizowano niektóre efekty – zwiększono wydajność i naprawiono kilka błędów graficznych.
- Na następujących mapach poprawiono zasoby chmur: Port, Adriatyk i Twierdza.
- Poprawiono i zoptymalizowano system nakładania detali na mapy, zwiększając jakość wyświetlanej grafiki.
- Dodano nowy efekt postprocessingu o nazwie „zabrudzona soczewka”, który przesłania widok w niektórych sytuacjach. Jest on dostępny przy „wysokich” i „bardzo wysokich” ustawieniach grafiki.
- Dodano nowe efekty zależne od prędkości samolotu (aktywowane w konkretnych sytuacjach, takich jak nurkowanie).
- Wprowadzono poprawki w systemie kamery, dotyczące efektów doładowania oraz wybuchu pocisków przeciwlotniczych na dużych wysokościach.
- Dodano opcję wyłączenia efektów kamery w menu ustawień.
- Zmieniono ustawienia kąta widzenia (FOV) kamery gry. Teraz można przywrócić je do wartości z wersji 1.2, korzystając z odpowiedniej opcji w ustawieniach gry.
- Wprowadzono optymalizację renderowania samolotów oraz ruchomych celów naziemnych.
- Wprowadzono poprawki w modelach kolizji z drzewami na wszystkich mapach.
- Naprawiono wpływ światła słonecznego na sposób wyświetlania tekstur na wszystkich mapach.
- Naprawiono błędy w minimapach map „El Halluf” i „Port”.
- Wprowadzono poprawki w ułożeniu drzew na mapie „Park narodowy”.
- Wprowadzono poprawki w ułożeniu obiektów na mapie „Arktyka” i „Twierdza”.
Misje szkoleniowe:
- Dodano nowy etap do ostatniej części misji szkoleniowej „trening strzelecki”, w którym należy zestrzelić manewrujący samolot przeciwnika.
- Zmieniono zasady misji „trening walki kołowej”: przed przystąpieniem do tej misji należy posiadać samolot z poziomu IV lub wyższego.
- Usunięto pierwszy etap misji „trening walki kołowej”.
Dźwięk:
- Zmieniono dźwięki przegrzewania się silnika.
- Zmieniono dźwięki zapalenia się celów naziemnych.
- Zmieniono efekt transmisji radiowej w komunikatach głosowych.
Interfejs
Powtórki:
- Wprowadzono możliwość odtworzenia tych samych ruchów kamerą, jakie wykonywał gracz podczas odtwarzanej bitwy.
- Dodano ekran pomocy z opisem wszystkich funkcji obsługi powtórek.
- Odtwarzacz wideo zapewnia teraz więcej opcji po zakończeniu odtwarzania.
- Rozbudowano sterowanie powtórką.
- Teraz można przewinąć powtórkę szybko do tyłu, korzystając z paska postępu widocznego na dole interfejsu odtwarzacza wideo.
Okno wyników bitwy:
- Usprawniono kartę „Wynik osobisty” oraz sekcję „Misje”.
- Zmieniono kolorowy znacznik zniszczonych samolotów przeciwnika.
Misje bojowe:
- Usprawniono okno misji bojowych – zastąpiono filtry kartami, a także zmieniono wygląd opisu misji po rozwinięciu go do widoku szczegółowego.
- Wprowadzono nowe typy misji bojowych: misje główne oraz podrzędne.
Inne zmiany i poprawki:
- Usprawniono interfejs menu ustawień dźwięku.
- Charakterystyka modułów w drzewie technologicznym została uzupełniona o klasyfikację, która jest widoczna w wyskakujących okienkach.
- Zdobycie asysty jest teraz sygnalizowane komunikatem wyświetlanym wszystkim pilotom, którzy walczyli z zestrzelonym samolotem.
- Poprawiono wyświetlanie parametrów wielu modułów (np. dział) w oknach wyskakujących oraz informacyjnych. Przykładowo: gra pokazuje teraz siłę ognia oraz liczbę luf uzbrojenia strzelającego do przodu, a także wieżyczek montowanych na ogonie, jeśli takie są dostępne.
- Opis wyposażenia „samouszczelniający zbiornik paliwa” został poprawiony i poprawnie informuje, że ten podzespół zwiększa szybkość gaszenia pożaru o 30%.