
Serwer drugiego testu publicznego jest zmknięty.
Z dumą ogłaszamy rozpoczęcie testu publicznego wersji 1.2. Wiele użytecznych funkcji zostanie dodanych do gry wraz z tą aktualizacją. Wymagają one intensywnych i uważnych prób przeprowadzonych przez członków naszej społeczności. Jeżeli chcecie wypróbować wszystkie elementy gry, które pojawią się w kolejnej wersji, przed innymi graczami, zapraszamy Was na nasz publiczny serwer testowy.
To coś więcej, niż tylko świetna okazja na obejrzenie przyszłej wersji gry: Wasze cenne komentarze mogą także wypłynąć na ostateczną postać nowej aktualizacji. Dzięki Waszej pomocy deweloperzy będą mogli przetestować nowe funkcje w warunkach autentycznej rozgrywki, co pozwoli im na dopracowanie gry w oparciu o uwagi uczestników publicznego testu.
Główne zmiany w wersji testowej 1.2
- Nowy system misji bitewnych.
- Powtórki z bitew.
- Ulepszone statystyki po bitwie.
- Poprawki w wielu aspektach mechaniki gry.
- Dalsze równoważenie samolotów.
Pełną listę zmian znajdziecie poniżej w informacjach o aktualizacji.
Jak wygląda test publiczny
Kiedy nadchodzi czas na publiczny test gry, deweloperzy publikują wersję testową klienta. Aby dowiedzieć się, jak ją pobrać, przeczytajcie instrukcję poniżej. Należy dokładnie wykonać wszystkie z przedstawionych instrukcji, aby uniknąć problemów na standardowym koncie w grze.
Konto testowe jest niezależne od standardowego konta. Obowiązują w nim specjalne zasady dotyczące zdobywania doświadczenia, kredytów i złota, dzięki czemu szybciej odblokujecie wszystkie elementy gry i przetestujecie nowe funkcje.
Uczestnicy otrzymają:
- 2000 sztuk złota za 1. zwycięstwo danego dnia,
- 5000 sztuk złota za 10. zwycięstwo danego dnia.
Ponadto na publicznym serwerze testowym będą obowiązywały następujące mnożniki:
Poziom samolotu | Mnożnik PD | Mnożnik kredytów |
1
|
5
|
5
|
2
|
10
|
10
|
3
|
15
|
15
|
4
|
20
|
20
|
5
|
30
|
30
|
6
|
40
|
40
|
7
|
50
|
50
|
8
|
60
|
60
|
9
|
70
|
70
|
10
|
35
|
35
|
Konto testowe będzie kopią Waszego standardowego konta z 5 lutego 2014 roku. Oznacza to, że wszystkie samoloty zakupione lub opracowane na standardowym koncie do tego dnia będą dostępne od początku na koncie testowym.
Postępy na serwerze testowym nie zostaną przeniesione na Wasze standardowe konto World of Warplanes.
Na serwerze testowym nie są możliwe transakcje finansowe – płatności nie będą przyjmowane.
Zasady ogólne testu publicznego
Udział w teście publicznym World of Warplanes jest darmowy. Uczestnikami mogą być wszyscy gracze, którzy zarejestrowali się przed 5 lutego 2014 roku.
Serwer testowy będzie działać cały dzień, bez przerw ani resetów. Informacje na temat terminu zakończenia testów zostaną podane graczom z odpowiednim wyprzedzeniem.
Jak wziąć udział w publicznym teście
- Pobierz instalator klienta testowego (8,5 MB).
- Upewnij się, że miejsce zapisu różni się od miejsca przechowywania standardowych plików World of Warplanes. Zapisz i uruchom instalator.
- Uruchom nową wersję gry. Program startujący pobierze dodatkowe dane (6,5 GB).
- Zaloguj się i rozpocznij grę. Pamiętajcie o dzieleniu się swoimi uwagami na temat wersji testowej w odpowiednim wątku na forum.
Lista zmian wprowadzonych w drugim teście publicznym
Uzbrojenie
- Charakterystyka działka M3 (K) kal. 20 mm została zmieniona zgodnie z charakterystyką podobnego działka M3 kal. 20 mm.
- Zmniejszono uszkodzenia zadawane przez karabiny maszynowe MG-17 (1934) i MG-17 (1936) kal. 7,92 mm w stosunku do karabinu maszynowego MG-17 (1940) kal. 7,92 mm.
- Zwiększono uszkodzenia zadawane przez karabin maszynowy ShKAS (1941) kal. 7,62 mm.
- Zmniejszono uszkodzenia zadawane przez działko MK-108 (1942) kal. 30 mm.
Zmiany w równoważeniu poszczególnych samolotów
ZSRR:
- Poprawiono pomyłkę w charakterystyce najlepszego silnika RD-500 samolotu Ła-160.
Niemcy:
- Ar 80 – zwiększono liczbę punktów wytrzymałości samolotu z podstawową konstukcją płatowca.
- Me 209 V – poprawiono skuteczność wychylenia i przechylenia, zwiększono prędkość przy ziemi, skrócono czas regeneracji doładowania.
USA:
- F2F – zwiększono liczbę punktów wytrzymałości samolotu z podstawową konstrukcją płatowca.
- F6U Pirate – poprawiono skuteczność wychylenia i przechylenia, obniżono celność najlepszego uzbrojenia.
Lista zmian w aktualizacji do wersji 1.2.0
Omówienie aktualizacji
Najważniejszymi elementami w wersji 1.2 są:
- wprowadzenie misji bojowych,
- nagrywanie i odtwarzanie powtórek,
- więcej informacji w statystykach po bitwie.
Te oraz inne funkcje zostały dodane do gry, aby urozmaicić rozgrywkę. Dzięki nim gra będzie ciekawsza i bardziej przyjazna dla użytkowników. Wprowadzono też zmiany w równowadze gry, dzięki czemu rozgrywka samolotami różnych poziomów, klas i modeli stała się bardziej zróżnicowana, a parametry samolotów wierniej odzwierciedlają ich historyczne pierwowzory.
Nowe funkcje w grze
Misje bojowe
Gracze mogą teraz uczestniczyć w misjach bojowych. Za spełnienie wszystkich wymagań misji otrzymacie stosowną nagrodę (w zależności od misji może to być doświadczenie, kredyty, sprzęt eksploatacyjny itd.). Misje bojowe dla wybranego samolotu są wyświetlane w hangarze, ale gracze mogą także sprawdzić misje dostępne dla wszystkich samolotów.
Lista dostępnych misji bojowych będzie regularnie aktualizowana. Możecie dowiedzieć się o nich więcej z wiadomości publikowanych na portalu lub z listy w grze.
Powtórki
W nowej wersji gry wprowadzono nagrywanie i odtwarzanie bitew (powtórki).
- Funkcja nagrywania powtórek jest domyślnie wyłączona, ale można ją uruchomić w menu ustawień.
- Pliki powtórek są przechowywane w bibliotece „Video” konta użytkownika w systemie operacyjnym Windows. Ścieżka dostępu jest widoczna w menu ustawień gry.
- Aby odtworzyć powtórkę, wystarczy otworzyć odpowiedni plik w systemie Windows.
- Odtwarzacz został wyposażony w podstawowe funkcje: przewijanie do przodu i do tyłu oraz pauzę.
Bardziej szczegółowe statystyki po bitwie:
- Zmodyfikowano ekran statystyk po bitwie – jest on wyświetlany w hangarze po każdej bitwie.
- Szczegółowe statystyki z wszystkich bitew rozegranych w trakcie danej sesji można obejrzeć na panelu komunikatów systemowych.
- Opracowano ponownie informację o wynikach gracza w bitwie i dodano bardziej szczegółowe wyniki innych uczestników.
Równowaga rozgrywki i model fizyczny
System widoczności
Zasięg widzenia:
- Zmniejszono różnice w zasięgu widzenia między poszczególnymi poziomami.
- Znacznie zwiększono zasięg widzenia dwupłatowców.
- W niewielkim stopniu zwiększono zasięg widzenia samolotów jednopłatowych z silnikami tłokowymi.
Widoczność samolotu:
- Wprowadzono współczynnik widoczności zależny od poziomu samolotu. Wpływa on na zasięg wykrywania samolotów przez przeciwników. Im wyższy poziom samolotu, tym większa jego widoczność, co przekłada się na większy zasięg, z którego zostanie wykryty.
- Odrzutowce są bardziej widoczne od samolotów z silnikami tłokowymi tego samego poziomu i klasy.
- Zasięg wykrywania został zmniejszony ze względu na wprowadzenie współczynnika widoczności dla niskich poziomów.
- Współczynniki zostały ustalone w następujący sposób: jeśli samolot niższego poziomu i jego przeciwnik z wyższego mają różne zasięgi widzenia, samolot niższego poziomu wykryje przeciwnika wcześniej.
Strzelanie:
- Zwiększono uszkodzenia zadawane celom naziemnym przez myśliwce i ciężkie myśliwce.
- Zmniejszono rozrzut przy niskiej prędkości.
Model uszkodzeń:
- Usunięto wiele drobnych błędów w modelu uszkodzeń samolotów.
- Zmniejszono szansę na krytyczne uszkodzenie silników chłodzonych powietrzem w porównaniu z silnikami chłodzonymi wodą.
- Nieznacznie zwiększono szansę na zniszczenie ogona lub skrzydła.
Mechanika pożaru:
- Zmodyfikowano funkcję decydującą o szansie wystąpienia pożaru. Wcześniej pożar mógł powstać tylko w wyniku trafienia w zbiornik paliwa. Teraz pożar może także wybuchnąć, jeżeli trafiono miejsce przechowywania amunicji, która może ulec zapaleniu. Odpowiednio zmodyfikowano szanse na wybuch pożaru w każdej z części samolotu.
- Tak jak wcześniej, przebicie zbiornika z paliwem zwiększa szansę na wybuch pożaru.
- Zwiększono maksymalny czas trwania pożaru.
Mechanizm losujący:
- Wprowadzono nowy algorytm mechanizmu losującego, który tworzy bitwy dla początkujących bez udziału doświadczonych graczy.
- Działa on w przypadku samolotów I i II poziomu na kontach o niewielkiej liczbie zdobytych punktów doświadczenia.
Model fizyczny:
- Poprawiono zachowanie energii podczas zwrotów większości myśliwców i ciężkich myśliwców.
- Zmniejszono przyspieszenie wszystkich samolotów podczas pracy doładowania. Nieznacznie zmniejszono przyspieszenie w locie nurkowym.
- Poprawiono przyspieszenie bez doładowania dla samolotów na poziomach I–VIII z silnikami tłokowymi.
- Zmniejszono prędkość bez doładowania wszystkich myśliwców na poziomach IV–VII i wszystkich klas samolotów na poziomach VIII–X.
- Zmniejszono dynamiczne parametry samolotów odrzutowych.
- Zwiększono optymalną wysokość większości myśliwców i ciężkich myśliwców. Zwiększono różnice między wysokim, średnim i niskim poziomem wysokości, co uwydatniło parametry poszczególnych samolotów.
Gospodarka
- Gracze otrzymują pełną sumę kredytów i punktów doświadczenia za zniszczenie samolotów przeciwnika. Przy obliczaniu nagrody bierze się pod uwagę całkowitą liczbę punktów wytrzymałości samolotu na chwilę przed tym, gdy zostanie zniszczony. Dzięki temu wzrosną nagrody za zestrzelenie samolotu przeciwnika przez krytyczne uszkodzenie skrzydeł lub ogona oraz przypadki, gdy samolot rozbije się po ataku gracza.
- Zmieniono liczbę punktów doświadczenia otrzymywanych za zestrzelenie lub uszkodzenie samolotu wyższego lub niższego poziomu. Zmniejszono nagrodę za zestrzelenie lub uszkodzenie samolotu niższego poziomu i zwiększono ją przy zestrzeleniu samolotu wyższego poziomu.
Zmiany w równoważeniu poszczególnych samolotów
ZSRR:
- Polikarpow I-5 – zwiększono długość serii z broni podstawowej.
- Polikarpow I-15 – poprawiono zwrotność samolotu z podstawową konstrukcją płatowca.
- Polikarpow I-16 (wczesny mod.) – zwiększono liczbę PW, poprawiono parametry broni podstawowej i zmniejszono wpływ uzbrojenia na osiągi samolotu.
- Polikarpow I-16 (późny mod.) – ulepszono broń podstawową i zwiększono długość serii z karabinów maszynowych.
- Iljuszyn BSz-2 – poprawiono sterowanie nachyleniem podczas lotu nurkowego.
- Iljuszyn Ił-2 – poprawiono sterowanie nachyleniem podczas lotu nurkowego i zmniejszono wpływ uzbrojenia na osiągi samolotu.
- Curtiss P-40 M-105 – zwiększono optymalną wysokość.
- Iljuszyn Ił-2 dwumiejscowy – poprawiono sterowanie nachyleniem podczas lotu nurkowego i zmniejszono wpływ uzbrojenia na osiągi samolotu.
- Ławoczkin Ła-5 – poprawiono zwrotność z podstawową konstrukcją płatowca i zwiększono skuteczność doładowania.
- Ławoczkin Ła-7 – poprawiono zwrotność z podstawową konstrukcją płatowca i zwiększono skuteczność doładowania.
- Ławoczkin Ła-9 – zwiększono skuteczność doładowania.
- Jakowlew Jak-3 – zmniejszono wpływ uzbrojenia na osiągi samolotu.
- Iljuszyn Ił-8 – zmniejszono wpływ uzbrojenia na osiągi samolotu.
- Ławoczkin Ła-160 – zamieniono najlepszy silnik (RD-10F) na RD-500, poprawiono osiągi bez doładowania, zwiększono osiągi przy dużej prędkości, zwiększono optymalną wysokość i zmniejszono czas trwania doładowania.
- Ławoczkin Ła-15 – zwiększono czas trwania doładowania.
Niemcy:
- Focke-Wulf Fw 57 – poprawiono przyspieszenie bez doładowania i ulepszono najlepsze uzbrojenie tylne.
- Heinkel He 112 – poprawiono zwrotność z podstawową konstrukcją płatowca.
- Messerschmitt Me 210 – zwiększono dolny kąt celowania uzbrojenia tylnego.
- Messerschmitt Me 209 V – poprawiono sterowanie nachyleniem podczas lotu nurkowego, zwiększono celność uzbrojenia i długość serii.
- Focke-Wulf Fw 190 V – poprawiono zwrotność z podstawową konstrukcją płatowca.
- Messerschmitt Me 410 Hornisse – zwiększono dolny kąt celowania uzbrojenia tylnego.
USA:
- Grumman F3F – zwiększono przyspieszenie bez doładowania i prędkość blisko ziemi.
- Chance-Vought XF4U-1 – zwiększono optymalną wysokość, celność broni i długość serii.
- Chance-Vought F4U-1 Corsair – zmniejszono wpływ uzbrojenia na osiągi samolotu i zwiększono celność.
- Chance-Vought F4U-4 Corsair – zmniejszono wpływ uzbrojenia na osiągi samolotu i zwiększono celność.
- Goodyear F2G Super Corsair – zwiększono osiągi podstawowego silnika i celność uzbrojenia.
Wielka Brytania:
- Gloster Goldfinch – zwiększono celność uzbrojenia.
- Bristol Blenheim F – dodano działka pokładowe 2х 20 mm Hispano Mk. I jako nowy najlepszy moduł, zwiększono zwrotność z podstawową konstrukcją płatowca, ulepszono uzbrojenie tylne, zwiększono liczbę PW, zwiększono prędkość blisko ziemi, zwiększono optymalną wysokość, zmniejszono czas trwania doładowania i prędkość w locie nurkowym.
- Bristol Beaufighter – zwiększono liczbę punktów wytrzymałości, ulepszono uzbrojenie tylne, dodano wpływ tylnego uzbrojenia na osiągi samolotu, zwiększono prędkość samolotu blisko ziemi, optymalną wysokość i długość serii działek.
- De Havilland 98 Mosquito – zwiększono optymalną wysokość, poprawiono zachowanie samolotu przy przechylaniu i przyspieszenie bez doładowania.
- De Havilland 103 Hornet – zwiększono przyspieszenie bez doładowania i optymalną wysokość.
- Westland P.1056 – zwiększono liczbę punktów wytrzymałości i prędkość blisko ziemi, a także zmniejszono optymalną wysokość.
- Gloster P.228 – zwiększono liczbę punktów wytrzymałości, optymalną wysokość i czas trwania doładowania.
- Gloster Javelin – zwiększono liczbę punktów wytrzymałości, optymalną wysokość i czas trwania doładowania.
Lokalizacje w grze
- Zoptymalizowano zasoby obiektów na wszystkich mapach.
- „Adriatyk”: zmodyfikowano rozkład celów naziemnych, dodano nowe efekty wizualne błyskawic od strony frontu burzowego.
- „Latarnia morska”: Zoptymalizowano efekty graficzne i dodano efekt podmuchu powietrza w artylerii przeciwlotniczej.
- „Port”: poprawiono tekstury ziemi w obszarze miejskim, dodano nowe obiekty w porcie i między górami, a także naprawiono niektóre błędy.
- „Twierdza”: zoptymalizowano rozkład drzew, poprawiono tekstury ziemi w obszarach miejskich i dodano obszar zrujnowanego miasta.
Inne zmiany i poprawki
Interfejs
- Zaktualizowano okno wyników bitwy i przeniesiono je do hangaru.
- Dodano nowy parametr, „osiągi na danej wysokości”, który będzie wyświetlany w hangarze, drzewie technologicznym i oknie informacji o samolocie.
- Panel samolotów i przycisk „Bitwa!” są dostępne we wszystkich menu hangaru (strona główna, warsztat, moduły i widok zewnętrzny).
- Dodano parametry czatu gry do sekcji „Gra” w menu ustawień.
- Zaktualizowano filtry w sklepie gry.
- Dodano nowy parametr, „osiągi na danej wysokości”, do porad (menu wczytywania bitwy, porównania samolotów i okna zablokowania celu).
- Dodano wyświetlacz doświadczenia samolotu i wolnego doświadczenia nad drzewem modułów w sekcji „Moduły” w hangarze.
- Porada z informacjami w drzewie modułów uwzględnia wpływ na parametry samolotu.
- Zaktualizowano okno zamiany doświadczenia.
- Dodano wizualizacje wczytywania do paneli lokalnych zawierających listy (np. okna osiągnięć).
Interfejs bojowy
- Dodano nowe sposoby wyświetlania stanu technicznego modułów podczas bitwy, aby uwzględnić różne typy samolotów.
Grafika
- Dodano zmianę widoku kamery po przejściu do menu „Warsztat”, „Moduły” i „Widok zewnętrzny”.
- Zmieniono i zoptymalizowano efekt wirów powietrza na czubkach skrzydeł.
- Dodano efekty kamery do następnych efektów w grze: „doładowanie”, „pobliska eksplozja”, „przelot obok samolotów”.
- Zmieniono ilustracje wszystkich pilotów, aby ujednolicić styl graficzny we wszystkich tytułach firmy Wargaming.
Dźwięk
- Dodano nowe dźwięki taranowania i nurkowania po zestrzeleniu samolotu.
- Dodano nowe komunikaty głosowe.
- Zmieniono dźwięki bitewne otoczenia na wszystkich mapach.
Czat
- Dodano zamknięte kanały czatu z możliwością ustawienia, wyświetlania oraz zmiany hasła.
- Dodano czat w pokoju treningowym.
- Dodano podświetlanie aktywnego okna czatu w odróżnieniu od innych okien.
- Dodano funkcję ukrycia czasu wiadomości w ustawieniach czatu.
- Usprawniono czat w kluczu: wiadomości bojowe wysyłane do członków klucza są wyświetlane w oknach czatu bojowego i hangaru.
- Wprowadzono funkcję oznaczania kolorem wszystkich wiadomości w czacie, w których wymieniony jest gracz.
Usprawnienia i poprawki
- Zakończono prace optymalizacyjne nad:
- zmniejszeniem liczby błędów krytycznych skutkujących komunikatami o wyczerpaniu pamięci;
- zwiększeniem liczby klatek na sekundę podczas wyświetlania wielu samolotów i celów naziemnych w jednej klatce.
- Naprawiono brak celownika bombowego podczas lotu na wysokości poniżej 25 metrów.
- Poprawiono sytuacje, w których samolot rozbijał się podczas lotu nad drzewem.
- Ukończono optymalizację zasobów gry poprzez zmianę nazw pakietów map i zmianę sposobu przygotowywania pakietów samolotów, aby usprawnić wprowadzanie poprawek i wczytywanie map.
Dziękujemy za udział w teście publicznym. Powodzenia i miłej zabawy!