Uwaga: Napisy są dostępne w polskiej wersji językowej. Aby włączyć lub wyłączyć napisy, wystarczy nacisnąć przycisk CC i wybrać pożądany język.
Wraz z aktualizacją 1.1 w grze pojawiły się pewne zmiany dotyczące algorytmu sterowania myszą, zmodyfikowanego ekranu ustawień oraz nowych opcji, które umożliwiają dostosowanie ustawień do Waszych potrzeb.
Sterowanie myszą
Uproszczone unoszenie nosa: Teraz możecie z łatwością unieść nos samolotu niezależnie od pozycji kamery oraz wysokości, dzięki czemu łatwiej unikniecie kolizji podczas patrzenia za siebie.
Usprawnione ostrzeganie przed zderzeniem z ziemią: ma ono mniejszy wpływ na zachowanie samolotu w walce na każdym pułapie. Jeżeli jesteście pewni swoich umiejętności, możecie wyłączyć opcję „sterowanie przy zagrożeniu kolizją z ziemią” i odznaczyć opcję „ogranicz wychylenie na małym pułapie”.
Zmodyfikowane menu ustawień
Wszystkie ustawienia są teraz pogrupowane. Dzięki temu łatwiej dostrzec wprowadzone zmiany ustawień.
Dodano nowe opcje zmieniające zachowanie kamery.
Dodano nowe ustawienia swobodnej kamery. Ustawienia kamery przy tej gotowej konfiguracji ułatwiają sterowania samolotem w trakcie ścigania przeciwnika.
Zmieniono domyślny stan suwaka bezwładności kamery. Obecnie wszystkie filtry kamery są usunięte, dzięki czemu dane są wysyłane do serwera szybciej. Ściślejsze powiązanie kamery może skutkować niestabilnością obrazu. Zmiana została wprowadzona, ponieważ bezwładność kamery minimalizuje opóźnienia i zapewnia stabilność obrazu, co z kolei poprawia orientację samolotu w walce. Gracze przyzwyczajeni do ścisłego powiązania mogą przesunąć suwak „Bezwładność kamery” całkowicie na prawo.
Nowe opcje personalizacji ustawień
„Przyspieszenie przechylenia kamery” – ta opcja pozwala na ustalenie prędkości powrotu horyzontu do normalnej pozycji.
„Tempo wyrównania kamery” – określa prędkość, z jaką nos samolotu wyrównuje poziom z horyzontem. Przy ustawieniu suwaka w skrajnej pozycji po lewej kamera będzie wyrównywać pozycję tylko przy nieruchomej myszy. Ta sama zasada ma zastosowanie poza strefą wyrównania. Przykładowo, jeżeli gwałtownie obrócicie kamerę względem horyzontu, możecie przywrócić horyzont do normalnej pozycji poprzez utrzymanie myszy w pozycji nieruchomej lub poczekać, aż nos samolotu znajdzie się w strefie wyrównania.
Na koniec pragniemy dodać, że konfiguracje: zwykła, swobodna, wektorowa i hybrydowa są tylko szablonami, na podstawie których możecie utworzyć swoją własną konfigurację.