Deweloperzy nie tylko dodają nowe mapy do prawie każdej aktualizacji, poświęcają także czas na przebudowanie starych map, aby pasowały do najnowszych standardów. Dzisiaj rozpoczynamy nową serię „Kartograficzna ewolucja”, w której będziemy śledzić ewolucję map. W każdym nowym artykule znajdziecie przegląd nowej mapy, więc dajcie nam znać na forum, jakie mapy chcielibyście zobaczyć w tej serii.
Opis: Park Narodowy oferuje bitwy wśród malowniczych granitowych płaskowyżów i głębokich kanionów. Dalszy ruch linii frontu został powstrzymany przez trudny teren. Przewaga w powietrzu ma kluczowe znaczenie w kontrolowaniu wysoko położonych terenów i poruszaniu się wzdłuż koryta rzeki w centrum doliny.
„Stary” Park Narodowy (przed wersją 1.5) |
Statystyki |
Park Narodowy 2.0 (wersja 1.5) |
---|---|---|
(Powiększ) |
Rozmiar 7.2 x 7.2 km Poziomy I–V Typ mapy Letnia Wysokość 0–1300 m |
(Powiększ) |
Nowe punkty startowe
Pierwszą rzeczą, którą zauważycie po rozpoczęciu bitwy na przebudowanej mapie będą nowe punkty startowe. Znajdują się one w górnej prawej i dolnej lewej części mapy, a nie jak przedtem w dolnym prawym i górnym lewym rogu. Generalnie, znajdziecie tam 3 różne pozycje startowe dla drużyn: główną pomiędzy C8 i H2 oraz dwie flankowe B3/D2 i G9/J7. Przypadkowo, ten fakt oznacza również, że inaczej niż w starszej wersji, teraz wszystkie samoloty pojawiają się nad (lub w pobliżu) własnej bazy.
Stare bazy żegnamy...
Mówiąc o bazach: Kiedy spojrzycie na układ mapy, zauważycie, że stare bazy, jako takie „zniknęły”. W rzeczywistości „stare” bazy wciąż istnieją na nowej mapie, niemniej jednak, podczas gdy ich pozycje pozostały niezmienione, ich wygląd i rola zmieniły się diametralnie.
Bazy przed wersją 1.5
Bazy w wersji 2.0
Jedna baza (grupa budynków z lotniskiem, działami przeciwlotniczymi i głównym hangarem) przetrwała i teraz wchodzi w skład fortyfikacji na J9. Druga baza nie przetrwała w całości, pozostały po niej spalone domy i drogi na B4, przypominając pilotom o swojej obecności w poprzednich wersjach. Co jest tutaj istotne, to fakt, że od czasu wprowadzenia złożonych celów naziemnych w ostatniej wersji gry, żadna z tych baz nie ma znaczenia strategicznego dla graczy. Chociaż możecie znaleźć je na mapie, brakuje tam kwatery głównej oraz jakichkolwiek celów, które można by zaatakować.
Nowe bazy witamy!
Zamiast tego znajdziecie w Parku narodowym 2.0 konwoje i zgrupowane czołgi, które przejęły rolę baz. Możecie znaleźć te cele naziemne porozrzucane wzdłuż głównej doliny rzeki lub zgrupowane w B3/D2 oraz G9/J7. Dwie południowo wschodnie grupy składają się z 10 celów naziemnych, z których każdy zawiera nieruchome konwoje i czołgi.
Na północno wschodniej stronie (D2/B4) niedaleko wejścia do środkowej doliny znajdują się cele naziemne, po 5 dla każdego zespołu, wraz z konwojami i czołgami. Średnio i mocno opancerzone czołgi mogą uszkodzić lub zniszczyć Wasze samoloty z odległości do 1.5 km. Trzymajcie się od nich z daleka, jeśli pilotujecie lekkiego myśliwca.
Dolina
Główna dolina istniała już we wcześniejszych wersjach i została również zachowana w wersji 1.5. Jednakże, została przemodelowana aby odzwierciedlić nowa rolą jaką teraz grają złożone cele naziemne.
Oto jak wyglądał Park Narodowy przed wersją 1.5
…
i jak wygląda teraz!
Dolina rzeki została powiększona,a otaczające ją szczyty wzniesione. Nowy ukształtowanie terenu pozwala na wlatywanie w zamknięte kaniony – jeśli się odważycie! Przed wersją 2.0, cele naziemne nie były obecne w dolinie. W tym miejscu odbywały się główne starcia w powietrzu. Teraz, kiedy dolina rzeki jest zjeżona celami naziemnymi na całej swojej długości, stała się niebezpiecznym miejscem dla lekkich myśliwców.
Po obu stronach doliny znajdują się 6 gęstych zgrupowań konwojów i czołgów na H2 i C8. Podczas gdy południowo zachodnia grupa znajduje się na raczej otwartym terenie (co czyni ją atrakcyjnym celem dla samolotów szturmowych), północno wschodnie cele są ulokowane w naturalnym zaułku, otoczone przez wysokie zbocza gór, ze wszystkich prawie stron, z wejściem od strony rzeki. Te właśnie cele, które leżą najbliżej, w Parku Narodowym 2.0 stają się prawdziwą fortyfikacją. Zniszczenie ich może stać się prawdziwym wyzwaniem, ponieważ piloci będą mieć znacznie ograniczone pole manewru.
I inne
Ostatnią lecz nie mniej istotną zmianą, jest zmiana dotycząca istotnego elementu strony wizualnej. Jest nią gigantyczny wodospad w środku doliny na F3. W poprzedniej wersji Parku Narodowego istniało wiele wodospadów, co wydawało się dziwne, zważywszy na fakt, że ich pochodzenie było niejasne. Zostało to poprawione w Parku Narodowym 2.0, gdzie majestatyyczne kaskady spływają z górskiego jeziora na G1, skrytego zaledwie parę metrów pod otulającymi wszystko chmurami.
Piloci! Lećcie do Narodowego Parku