Piloci!
Dla naszych oddanych developerów, Olega Gotyniana (General Manager of Persha Studia) oraz Michaiła Zinczenko (Development Producer), gamescom to nie tylko gry i zabawa – to przede wszystkim ciężka praca.
Przez całe targi, wielokrotnie pojawiali się oni na scenie, aby zaspokoić wszystkich fanów tym, czego ci ostatni oczekiwali najbardziej… wszelkiej maści upominkami oraz przede wszystkim odpowiedziami na najbardziej nurtujące pytania dotyczące World of Warplanes! Bez zbędnych ceregieli, oto sesja pytań i odpowiedzi!
Jak wygląda sytuacja z elementami społecznościowymi oraz grą zespołową w World of Warplanes, takimi jak Klany, Wojny Klanów, system pojedynków turniejowych, na wzór tych dostępnych w World of Tanks?
Ucieszyć powinna Was informacja, że mamy ogromne wręcz plany związane z klanami. Rozwój podstawowej funkcjonalności klanowej jest już w pełni w produkcji i będziecie mogli zobaczyć efekty tej pracy w najbliższych aktualizacjach. Następnie wprowadzone zostaną Wojny Klanów dla gry World of Warplanes oraz system meczy turniejowych, które także są na naszej liście.
Kiedy zobaczymy pierwszy francuski samolot?
Potwierdzamy, że wprowadzimy francuskie samoloty do gry. Dokonaliśmy już selekcji maszyn i rozpoczęliśmy ich produkcję. Mamy nadzieję, że uda nam się je wprowadzić do końca tego roku.
Kiedy zostanie wprowadzona nowa linia samolotów szturmowych?
Rozwój i produkcja nowej linii samolotów szturmowych jest bliska ukończenia, dlatego też pojawić się ona powinna już całkiem niedługo. Staramy się także ulepszyć całą rozgrywkę tymi samolotami oraz system celi naziemnych. Pierwsze owoce naszej pracy w tej materii dostępne są w wersji testowej 1.5, w której nowe i złożone cele naziemne są bardzo istotnym elementem.
Czy dostępne będą misje, w których celem będzie ochrona, przejęcie lub zniszczenie specjalnego celu naziemnego?
Zawsze staramy się testować różne i nowe prototypy rozgrywki, w których testujemy nowe tryby lub elementy gry. Niektóre z tych prototypów posiadają wspomniane wcześniej elementy gry.
Czy system dobierania przeciwników bierze pod uwagę typ sterowania, z jakiego korzysta gracz, podczas tworzenia drużyn? Czy są plany na wprowadzenie takiej funkcji?
Nie bierzemy pod uwagę tego czynnika, jeśli chodzi o działanie systemu dobierania przeciwników. Statystyki testu 1.5 wykazały, że gracze korzystający z padów lub dżojstików osiągają tak samo dobre rezultaty, jak każdy inny gracz.
Czy w grze będą dostępne samoloty z napędem rakietowym, takie jak Messerschmitt Me 163 „Komet”?
Tak, tego typu samoloty z napędem rakietowym znajdą się w grze. Przykładem będzie chociażby pewien japoński samolot tego typu, który będzie dostępny już całkiem niedługo…
Nowy tryb walki z botami, który dostępny jest na targach gamescom wygląda obiecująco. Czy rozwój tego trybu jest już skończony, czy planujecie go rozwijać i zmieniać w przyszłości?
W swojej aktualnej formie, dostępnej już w aktualizacji 1.5, tryb ten przeznaczony jest dla całkowicie nowych graczy. Jest to jednak tylko początek naszej przygody z walkami z botami! W przyszłości tryb ten zostanie rozszerzony i będzie on uwzględniał rozgrywkę także dla doświadczonych pilotów, z bardziej emocjonującymi i trudniejszymi walkami, które będą prawdziwym wyzwaniem.
Czy planowany jest dalszy rozwój aplikacji na urządzenia mobilne iPhone i Android World of Warplanes Assistant??
Tak, rozwój naszych aplikacji mobilnych cały czas trwa – tak samo dla projektu World of Warplanes, jak i każdego innego projektu Wargaming. Aktualnie nasi programiści pracują nad tym, aby aplikacja posiadała więcej elementów związanych z wszelkiej maści mediami. Więcej informacji na ten temat już wkrótce!
To wszystko, co udało nam się uzyskać z wielu sesji z pytaniami na targach gamescom. Mamy nadzieję, że spodobały się Wam zawarte tu informacje i przyłączycie się do nas w podziękowaniach dla Olega oraz Michaiła.
Macie więcej pytań, piloci? Zadajcie je na forum!