Piloci!
Od czasu testów zamkniętej wersji beta członkowie Społeczności proszą nas o wprowadzenie w World of Warplanes nowych trybów gry. Otrzymaliśmy wiele pomysłów, w tym tryb eskortowania bombowców, bitwy nocne, a nawet wojny sterowców! Wprawdzie nie wykluczamy powyższych sugestii i zastanowimy się nad nimi w przyszłości, ale dzisiaj chcielibyśmy przedstawić Wam coś zupełnie innego.
Deweloperzy przedstawiają z dumą… tryb artylerii przeciwlotniczej! W ten sposób chcemy zwiększyć różnorodność rozgrywek, a tym samym rozszerzyć grono odbiorców World of Warplanes, zapewniając im coś całkowicie nowego i niespotykanego. Czy jesteście zmęczeni szaleńczą walką powietrzną w szybkich maszynach? Może szukacie prostszej, bardziej przyziemnej rozrywki, która nadal byłaby utrzymana w klimacie lotnictwa II wojny światowej, ale ukazywałaby świat z innej perspektywy? W takim razie nowy tryb gry będzie dla Was idealny!
Państwa obecne w grze otrzymają nowe drzewa technologiczne. Każde z nich będzie składać się z dwóch gałęzi, obejmujących odpowiednio stacjonarne i samobieżne działa przeciwlotnicze – znajdziecie w nich armaty rozmieszczone na dziesięciu poziomach stosownie do kalibru. Zasiądźcie za sterami szerokiej gamy legendarnych machin wojennych, w tym skromnego amerykańskiego karabinu maszynowego M45 Quadmount (poziom I, 12,7 mm) lub niszczycielskiej japońskiej armaty przeciwlotniczej Typ 5 15 cm (Poziom X, 150 mm) i poznajcie naszą grę od całkowicie nowej strony.
Wymierzcie lufę w niebo i zacznijcie strzelać do krążących nad Wami samolotów przeciwnika, bez konieczności męczącego poruszania się w trójwymiarowej przestrzeni! Możecie regulować stopień trudności, wybierając modele stacjonarne lub samobieżne. Wersje stacjonarne przeładowują się szybciej, a ich ostrzał powoduje większe zniszczenia, natomiast modele samobieżne zwiększą Wasz potencjał obronny, pozwalając zmienić obrane wcześniej pozycje. Dla Waszej wygody przygotowaliśmy także regulowaną funkcję asysty celowania, umożliwiającą dostosowanie poziomu trudności dla każdego – niezależnie, czy szukacie ekscytującej akcji, czy też relaksującej, nieskomplikowanej strzelaniny.
Nowy tryb gry znacznie różni się od dotychczasowych, ale wciąż zawiera mnóstwo znajomych elementów znanych z klasycznej wersji gry World of Warplanes. Będziecie mogli zwiększyć osiągi dział przeciwlotniczych, montując w nich lepsze moduły, takie jak sławetny mechanizm zwiększający kąt wychyłu 1942 „Immelmann-Barrel Roll”. Modernizacja ta, pieszczotliwie nazywana przez artylerzystów „Małą Imbą”, pozwala zwiększyć kąt wychylenia działa do 180° stopni, znacznie ułatwiając ostrzał celów powietrznych.
Jeśli zaś mowa o załogach, warto pamiętać, że działa przeciwlotnicze były zwykle obsadzone przez kilku żołnierzy, dlatego w trybie artylerii przeciwlotniczej będziecie mogli przydzielić do ich obsługi cztery osoby. Dostępne są stanowiska działonowego, ładowniczego, dowódcy oraz oficera ds. morale, a także secjalne umiejętności oraz atuty, takie jak atut działonowego „Zimny łokieć”, zmniejszający potliwość dłoni żołnierza obsługującego pokrętło celowania, co powoduje zwiększenie celności. Oficer ds. morale nie obsługuje żadnego sprzętu, lecz pełni bardzo ważną rolę. Trzyma się on za plecami pozostałych członków załogi, zasypując ich motywującymi przekleństwami, których celem jest zwiększenie efektywności działania – tak samo, jak robi to producent wykonawczy na planie filmowym.
Oczywiście będziecie mogli również skorzystać z funkcji personalizacji, malując lufę oraz siedziska dla działonowego w różne wzory. Wyobraźcie sobie ogromną, 8-metrową lufę pomalowaną w połowie na czarno, a w połowie w budzące grozę lamparcie cętki. Jeśli jednak wolelibyście coś bardziej frywolnego, będziecie mogli pomalować siedzisko na różowo lub oblec je futrzanym pokrowcem z wzorem zebry.
Oczywiście nowy tryb oznacza także nowy zestaw osiągnięć. Niektóre z nich będą łatwe do zdobycia, np. Nielot nad kukułczym gniazdem. Wspomniane osiągnięcie zostanie przyznane graczom, którzy nie wystrzelili ani jednego pocisku, ponieważ przez całą bitwę żaden samolot nie pojawił się w ich strefie rażenia. Oczywiście będą też osiągnięcia bardziej wymagające, takie jak Trzy ptaszki jednym kamieniem, przyznawane za strącenie trzech samolotów jednym pociskiem posłanym w środek zaciekłej bitwy kołowej, w miejsce, w którym powoduje najwięcej uszkodzeń.
Obecność nowego trybu gry zwiększy również zapotrzebowanie na graczy, którzy będą musieli obsadzić dodatkowe 5 miejsc dla dział przeciwlotniczych rozmieszczonych na każdej mapie. Będziecie mogli licytować (za pomocą kredytów) miejsca desantu/stacjonowania dział przeciwlotniczych na ekranie kolejki. Ponieważ mapy w World of Warplanes są dużo większe niż w World of Tanks, umiejscowienie Waszych dział, zarówno tych samobieżnych, jak i tych stacjonarnych, jest bardzo ważne. Osoba, która zalicytuje najwięcej, otrzyma wybrane miejsce. W ten sposób gracze mogą uniknąć losowego przydziału i samodzielnie decydować o obsadzeniu najkorzystniejszych pozycji na każdej mapie.
Jak widzicie, jest o czym mówić. To tylko początek z długiej listy interesujących elementów nowego trybu gry. Rozwój trybu przeciwlotniczego ciągle trwa, więc nie możemy sprecyzować daty wprowadzenia go do gry. Chcielibyśmy jednak, aby nasza Społeczność wzięła czynny udział w rozwoju tego trybu tak wcześnie, jak to możliwe, więc deweloperzy czekają na Wasze opinie na naszych forach. Niedługo opublikujemy informacje o nadchodzących testach publicznych naszego nowego, ekscytującego trybu.
Piloci, czy jesteście gotowi do prowadzenia ognia przeciwlotniczego?