Kiedy ludzie myślą o deweloperach World of Warplanes, to mówią: „Wargaming”. Z technicznego punktu widzenia jest to prawda, dzisiaj Wargaming to międzynarodowa korporacja, która składa się z wielku biur na całym świecie. Za World of Warplanes odpowiada Persha Studia z siedzibą w Kijowie na Ukrainie. Oto 10 informacji, których zapewne nie słyszeliście, o zaufanych twórcach World of Warplanes.
1. W 2010 r. Persha Studia była największą outsourcingową firmą zajmującą się grami wideo w Europie Wschodniej, zatrudniającą 200 pracowników. W tym samym roku firma Wargaming zwróciła się ze zleceniem prac nad francuską linią czołgów dla World of Tanks. Wyniki tak bardzo się spodobały, że powierzono Persha stworzenie następnej gry w uniwersum Wargaming – World of Warplanes. Współpraca trwała aż do września 2011 r., kiedy to Persha Studia stali się stałym strategicznym partnerem Wargaming.
Zespół Persha Studia z Kijowa. Czy znajdziecie naszego gamescomowego gościa, Olega?
2. Deweloperzy z Persha Studia pracują jednocześnie nad kilkoma projektami. Chociaż największym z nich jest World of Warplanes, tutaj też znajdują się 4 inne departamenty:
3. Persha Studia zatrudnia ponad 500 pracowników w swoich biurach w Kijowie, Winnicy i Charkowie (wszystkie na Ukrainie).
4. Z powodu wzrastającej liczby pracowników Persha Studia ostatnio przeniosło się w Kijowie do większego biura, które zajmuje aż cztery piętra.
Nowy budynek jest nazywany „Dominem” – z oczywistych przyczyn.
5. Zespół deweloperski World of Warplanes trzyma rybę nazwaną Kierownik Bob, która czuwa już od dłuższego czasu nad deweloperami. Kierownik Bob to Betta splendens – bojownik.
6. W Persha Studia pracują dwie młode kobiety, Masza i Ania, znane jako „Odlotowe wiewiórki” z powodu koloru swoich włosów i miłości do odrzutowców. Oprócz zwykłych obowiązków w wydziale kontroli jakości przygotowują również materiały wideo dla rosyjskich wiadomości World of Warplanes. Możecie je również znaleźć na naszej stronie na portalu Instagram, gdzie dokumentują swoje przygody w biurze.
Odlotowe wiewiórki
7. Samotne cele naziemne oddzielone od większych baz są znane wśród projektantów poziomów jako „okruszki chleba”, ponieważ mają za zadanie prowadzić graczy wyznaczoną trasą, która będzie miała wpływ na ich pozycje względem celu.
8. Deweloperzy mają swoje czułe nazwy określające pewne typy graczy. Dawcami tych nazw są zwierzęta, których zachowanie w jakiś sposób odzwierciedla działania i potrzeby danych użytkowników gry.
Wirpil – tak deweloperzy nazywają graczy, którzy udoskonalili sztukę manewrowania swoimi samolotami (używając często joysticka). To rosyjski skrót wyrażenia pilot wirtuoz!
9. Oprócz samolotów deweloperzy Persha Studia zajmują się również wyglądem innych pojazdów ze studia Wargaming. Zostało tu stworzonych 271 okrętów i 254 czołgów, które możecie znaleźć na licznych mapach World of Warplanes.
10. Pierwszym samolotem zaprojektowanym dla World of Warplanes był Messerschmitt Bf 109 G. To również samolot, który przeszedł największą liczbę testów i zmian podczas rozwoju gry.
Piloci! Kierownik Bob was obserwuje!