Z przyjemnością informujemy, że już wkrótce pojawi się nowa wersja World of Warplanes. Aktualizacja 0.5.1 wprowadzi szereg nowości, w tym nowe samoloty, ulepszoną gospodarkę, lepszy system fizyki i poprawiony wygląd takich map, jak: „Zatoka” czy „Ocean Spokojny”.
Jeśli jesteście miłośnikami radzieckich maszyn, ucieszy Was zapewne wiadomość, że poszerzamy radzieckie drzewo technologiczne o nową gałąź popularnych samolotów Jak! Odkryjcie 10 nowych myśliwców z poziomów od IV do X. Czym prędzej sprowadźcie je do swoich hangarów, aby doświadczyć dynamicznej walki powietrznej na niskich pułapach.
Samoloty linii Jak z poziomów od V do VII są bardzo uniwersalne. Znajdziecie tu sześć unikalnych maszyn o zróżnicowanych parametrach. Spróbujcie zwrotniejszych, ale słabo uzbrojonych, samolotów: Jak-1, Jak-1M i Jak-3, bądź wolniejszych, ale silniejszych: Jak-7, Jak-9 czy Jak-9U, na których można zamontować działka kalibru 37 mm, a nawet 45 mm. Niezależnie, czy jesteście demonami prędkości, czy miłośnikami ostrzału z dystansu, na pewno znajdziecie w gałęzi Jakowlewów coś dla siebie.
Odrzutowe samoloty Jak zaczynają się na poziomie VIII od Jaka 15, pierwszego radzieckiego myśliwca o pojedynczym silniku, którego projektanci zrezygnowali z konstrukcji tłokowej na rzecz technologii odrzutowej. Na najwyższych poziomach znajdziecie Jaka-19 i 30. Oba samoloty to świetne myśliwce niskiego pułapu, które charakteryzują się dużą zwrotnością. Zostały opracowane z myślą o krótkodystansowych bitwach powietrznych. Potężne silniki oraz niska masa zapewniają im duże przyśpieszenie i sprawiają, że gra nimi to prawdziwa przyjemność.
I-17 | Jak-1 | Jak-9 | Jak-15 | Jak-19 | Jak-30 |
Aktualizacja 0.5.1 wprowadza kolejne udoskonalenia do atmosfery bitwy, dzięki którym rozgrywka będzie jeszcze bardziej realistyczna. Na mapach „Zatoka” i „Ocean Spokojny” w tle pojawią się okręty toczące zapierające dech w piersiach batalie. Na mapie „Zatoka” zobaczycie nawet, jak artyleria ostrzeliwuje okręty wojenne w regionie nabrzeżnym. Teraz wszystkie obiekty naziemne (i okręty) można podpalić. Jednocześnie, aby nie wprowadzać graczy w błąd, zmieniliśmy mechanikę rozgrywki tak, aby tylko obiekty trafione przez prawdziwych graczy wytwarzały dym odzwierciedlający ich stan. Zmiana ta ma na celu pomóc graczom w rozeznaniu w bitwie oraz zwiększyć znaczenie samolotów nastawionych na ostrzał celów naziemnych.
Aktualizacja wprowadza również siedem nowych elementów wyposażenia, dzięki którym dodatkowo spersonalizujecie swoje samoloty. Zwiększcie swoje szansę przetrwania, montując ulepszone szkło zbrojone, dodatkową wzmocnioną blachę, automatyczny system gaśniczy lub gaz gaśniczy do zbiornika paliwa. „Zapłon pneumatyczny” pozwoli Wam uruchomić silnik uszkodzony w bitwie.
Ujednolicimy także system amunicji, upraszczając zasady dotyczące dostępności pocisków i dodając nowe rodzaje pocisków, dzięki czemu będziecie mieli większą kontrolę nad siłą ognia. Pięć nowych typów amunicji, w tym nowo wprowadzone pociski przeciwpancerne i odłamkowo-burzące, wzbogaci rozgrywkę dzięki zróżnicowanym parametrom – to coś, o czym należy pamiętać jeszcze podczas przygotowań do bitwy.
Umiejętności załogi i funkcja szkolenia pojawiły się po raz pierwszy w wersji 0.5.0. Teraz zostaną ulepszone. W grze pojawią się podstawowe koszary oraz nowe umiejętności dla w pełni przeszkolonej załogi.
Przydzielajcie załogi z osobna, szkolcie lub przeszkalajcie je wedle uznania i przenoście z jednego samolotu do drugiego (oczywiście w obrębie tego samego kraju). Zostaną wprowadzone funkcje takie, jak: zerowanie umiejętności, wysyłanie załogi do koszar, a nawet zwalnianie jej ze służby.
W aktualizacji 0.5.1 pojawi się również pięć umiejętności poziomu II – dwie dla nawigatora (Bombardier i Weteran), dwie dla pilota (Mentor i Snajper) oraz uniwersalna umiejętność Gaszenie pożaru dostępna dla każdego członka załogi. Umiejętność Weteran ułatwi sterowanie uszkodzonym samolotem. Mentor przyśpieszy szkolenie załogi. Z kolei Snajper i Bombardier zwiększą siłę ognia samolotu oraz celność broni pokładowej, bomb i rakiet.
Aktualizacja wprowadza również zmiany w gospodarce gry, poprawia system fizyki i zmienia parametry prawie wszystkich dostępnych maszyn w celu zrównoważenia ich pod kątem nowej gałęzi samolotów Jak.
Poprawiono model lotu, aby usprawnić zachowanie samolotu w trudnych warunkach, tj. na ostrych zakrętach, podczas przechylania, nachylania lub nurkowania. W szybkich samolotach, takich jak He 100, prędkość skręcania nieznacznie spadnie, zaś w przypadku maszyn, które nie rozwijają najwyższych prędkości (np. A6M1) parametr ten odrobinę wzrośnie. Dla przykładu I-16 będzie miał znacznie mniejszy promień skrętu niż Bf 109 przy takiej samej prędkości wejścia w zakręt. Teraz ucieczka z dynamicznej walki powietrznej będzie utrudniona dla szybkiego myśliwca radzieckiego – w efekcie wzrośnie znaczenie utrzymywania optymalnej prędkości.
Zwiększono również znaczenie pułapu. Od aktualizacji 0.5.1 pułap będzie wywierał znacznie większy wpływ na zwrotność i parametry samolotu w locie. Teraz w celu zyskania przewagi w bitwie możecie zwabić przeciwnika na pułap, który nie sprzyja osiągom jego samolotu.
Poprawiono również silnik gry, zoptymalizowano zarządzanie pamięcią oraz naprawiono często napotykane błędy powodujące zawieszenie gry.
Piloci, wypatrujcie nowej wersji!