Postępy 2.0 | Migracja wyposażenia i sprzętu eksploatacyjnego | Zrównoważenie samolotów | Nowe samoloty | Powtórki z bitew | Zmiany w interfejsie | Inne zmiany
Wraz z aktualizacją 2.0.5 rozpoczynamy globalne rozszerzenie jednego z kluczowych elementów rozgrywki w World of Warplanes, czyli systemu postępów w grze. Zmiany obejmują postępy (progresję) w rozwoju samolotów od poziomu I do X, a także poszczególne etapy tego procesu, w tym ulepszenia modułów. Dla przejrzystości będziemy nazywali ten system Postępami 2.0.
Postępy gracza w grze staną się teraz „trójwymiarowe”. Do tej pory PD zdobywane w bitwie mogły być wykorzystywane do odblokowywania samolotów wyższego poziomu lub bocznych gałęzi każdego z narodowych drzewek technologicznych. Od teraz będziecie mogli dokonywać postępów „do wewnątrz”. Co przez to rozumiemy?
Rozwój samolotów nie zakończy się na osiągnięciu statusu elitarnego. Zamiast tego będzie prowadzić do nowego etapu, który nazwaliśmy konfiguracją „specjalistyczną”. Będą ją charakteryzowały dwa aspekty:
Gracze będą mogli modyfikować konfigurację specjalistyczną tak, żeby samoloty odpowiadały ich stylowi prowadzenia rozgrywki. Dodając więcej wyposażenia, będziecie mogli lepiej podkreślić specyfikację samolotu i zmienić sposób jego pilotażu oraz prowadzenia walki.
Oprócz tego funkcjonalności konfiguracji specjalistycznej będą w przyszłości rozszerzone o legendarne samoloty o alternatywnych zestawach modułów, pozwalających zmieniać ich charakterystyki i dostosowywać do różnych zastosowań.
Obecna konfiguracja samolotu, która będzie się od teraz nazywać standardową, również nieco się zmieni. Przede wszystkim liczba dostępnych miejsc na wyposażenie i sprzęt eksploatacyjny będzie się zmieniać w zależności od poziomu samolotu (okresy historyczne):
Po drugie, wszystkie miejsca na wyposażenie i sprzęt eksploatacyjny będą wyspecjalizowane dla konkretnego modułu samolotu i towarzyszącej mu charakterystyki. Miejsca na wyposażenie będą zaszeregowane pod względem wpływu na parametry silnika, kadłuba, uzbrojenia strzelającego na wprost oraz zewnętrznego, a także wieżyczek. W zależności od typu samolotu, jego roli i głównych specyfikacji, charakterystyka miejsca instalacji modułu może różnić się dostępnością i liczbą.
Procedura uzyskania statusu elitarnego przez samolot również została zmieniona. Do tej pory musieliście zbadać wszystkie moduły oraz kolejny samolot w drzewku technologicznym (a czasem nawet dwa, jeśli gałąź się rozwidlała!), ale od teraz samolot stanie się elitarny zaraz po odkryciu wszystkich dostępnych modułów. Pamiętajcie, że status elitarny pozwala Wam wybrać pomiędzy przyspieszeniem szkolenia załogi, a pozyskiwaniem wolnego doświadczenia przez dany samolot.
Podsumowując, rzućmy okiem na nowy system postępów w praktyce:
Oprócz rozszerzenia drzewka technologicznego samolotów, zaktualizowaliśmy także system wyposażenia. Wyposażenie będzie czymś więcej niż kawałkami metalu kupowanymi w sklepie za kredyty i montowanymi w samolocie. Od teraz będziecie mogli dostosowywać i ulepszać nowe wyposażenie, co przełoży się na większy wpływ na specyfikację samolotu.
Po pierwsze, wraz z powiększoną głębią wzrasta realizm. Wyposażenie będzie teraz mogło mieć wpływ zarówno pozytywny, jak i negatywny. Na przykład lekkie poszycie zwiększy zwrotność samolotu, ale zmniejszy nieco pulę jego PW.
Po drugie, będziecie mogli montować wyposażenie tylko w miejscach przeznaczonych na konkretne moduły: celowniki trafią do miejsca w kokpicie, dopalacze do miejsca w silniku itd.
Będziecie mogli połączyć kilka modyfikacji wyposażenia, które wpływają na ten sam moduł i specyfikację. Na przykład zwiększając wytrzymałość za pomocą powiększenia puli PW oraz odporności na uszkodzenia krytyczne. Będzie to możliwe tylko dla samolotów, które mają określoną liczbę miejsc w konfiguracji specjalistycznej.
Główne zmiany w wyposażeniu to możliwość zmiany ich charakterystyk oraz ulepszania ich.
Ulepszając wyposażenie możecie dodać dodatkowe charakterystyki do tych podstawowych. Na przykład możecie dodać szansę na spowodowanie uszkodzeń krytycznych do zwiększonej celności ostrzału.
Standardowe wyposażenie nie będzie miało takich parametrów, a każdy kolejny poziom jakości będzie dodawał jedną charakterystykę w momencie ulepszenia. Te charakterystyki będą wybierane losowo z listy parametrów dostępnych dla danego typu wyposażenia oraz kolejnego poziomu jakości.
Możecie używać wyposażenia każdego poziomu jakości w dowolnej konfiguracji samolotu, ale dodatkowe parametry, otrzymywane po ulepszeniu na poziom zaawansowany i ostateczny, będą dostępne wyłącznie w konfiguracji specjalistycznej. Bazowe parametry wyposażenia na poziomie standardowym będą ograniczone do najwyższego poziomu zakresu wyposażenia ulepszonego.
Będziecie mogli zmienić dodatkowe parametry wyposażenia za pomocą opcji ponownego montażu. Bazowe parametry pozostaną takie same, a zmianie ulegną te dodatkowe. Możliwy będzie wybór parametrów, które chcecie zachować.
Kalibrując wyposażenie możecie poprawić jego bazowe parametry. Każdy parametr ma swoją wartość minimalną i maksymalną dla danego poziomu jakości wyposażenia. Kalibrując je, możecie maksymalnie ulepszyć wartości danego parametru.
Zakresy parametrów zależą od poziomów jakości wyposażenia. Jeśli więc wyposażenie standardowe nie zostało skalibrowane, po ulepszeniu jego bazowe parametry wzrosną do najniższego poziomu z zakresu nowego poziomu jakości. Jeżeli natomiast wyposażenie było dobrze skalibrowane i jego charakterystyki mieszczą się w dolnym przedziale zakresu kolejnego poziomu jakości, po ulepszeniu pozostaną takie same.
Podczas kalibracji zmianie ulec mogą zarówno podstawowe (pozytywne), jak i dodatkowe (negatywne) wartości parametrów. Oba parametry mogą znacząco wzrosnąć, efekt pozytywny może być nieco poprawiony, a negatywny osłabiony lub zmianie ulegnie tylko jeden z nich.
Wartości parametrów dodatkowych będą zawsze stałe.
Jak więc ulepszyć i kalibrować wyposażenie? Po wygranej bitwie otrzymacie specjalne materiały, wykorzystywane do ulepszania i kalibracji. Ilość i rodzaj tych materiałów będzie zależał od poziomu samolotu oraz zaatakowanych i zniszczonych celów. Ciężkie samoloty o dużej wytrzymałości będą więc częściej pozostawiać części konstrukcji i kokpitu. Cele naziemne również będą źródłem materiałów. Dzięki pomocy strzelców piloci samolotów szturmowych oraz bombowców mogą zdobywać kilka rodzajów materiałów, przyznawanych tylko za niszczenie celów powietrznych.
Przy zmianie między konfiguracją elitarną a specjalistyczną, gra automatycznie wymieni zestawy wyposażenia zainstalowane na każdej z nich. Jeżeli chcecie w obu używać takiego samego wyposażenia, będziecie musieli podmienić je ręcznie. Możecie wymieniać wyposażenie między modyfikacjami jednego samolotu za darmo, ale zmiany pomiędzy różnymi samolotami i demontaż wyposażenia będą kosztowały kredyty lub drobną ilość złota.
Możecie wypróbować każdy z elementów wyposażenia, które macie w magazynach lub zainstalowane na samolotach, w ramach lotu próbnego. Możliwe jest zainstalowanie każdego dostępnego elementu wyposażenia na dowolnym z samolotów z odpowiedniego przedziału historycznego (poziomu), który ma odpowiednie miejsca na wyposażenie. Nie musicie nic płacić za demontaż i wymianę, dopóki nie zastosujecie zmian w testowanych konfiguracjach samolotów.
W ten sposób możecie dokonać oceny zmian w charakterystykach różnego wyposażenia i przetestować je w bitwie. Lot próbny to standardowa bitwa, ale z pewnymi ograniczeniami. Nie możecie przełączać się pomiędzy samolotami, jeśli Wasza drużyna kontroluje sektor, ponieważ konkretny samolot musi być przetestowany na konkretnej konfiguracji.
Przychody oraz doświadczenie otrzymane za takie bitwy będą oprócz tego dziesięciokrotnie niższe. Całe wyposażenie wykorzystane w bitwie będzie uzupełnione w standardowej cenie.
Wszystkie elementy wyposażenia dostępne na kontach graczy oraz zainstalowane w samolotach zostały zdemontowane za darmo i przeniesione do magazynku. Całe wyposażenie zostało zastąpione nowymi odpowiednikami w jakości standardowej, zapewniającej podobne efekty. Na tej samej zasadzie zdemontowano, zastąpiono nowymi odpowiednikami i przeniesiono do magazynu sprzęt eksploatacyjny.
Wszystkie dostępne w sprzedaży taśmy z amunicją zamieniono na odpowiednie zestawy amunicji, podzielone na okresy historyczne (poziomy). Liczba zestawów amunicji, dodanych do konta gracza, została obliczona na podstawie wyniku dzielenia łącznego kosztu wszystkich wykupionych taśm z amunicją przez łączny koszt nowych zestawów amunicji z odpowiedniego okresu historycznego i zaokrąglona w górę. Pragniemy zwrócić uwagę na fakt, że typ amunicji i jej koszt nie będzie zależał od rodzaju uzbrojenia głównego i liczby luf. Ta sama amunicja, zamontowana w danym miejscu na sprzęt eksploatacyjny, będzie mogła zasilać wszystkie działka.
Wszystkie samoloty elitarne zachowają swój status i automatycznie odblokują dostęp do misji zapewniającej dostęp do konfiguracji specjalistycznej. Od teraz samoloty będą uzyskiwały status elitarny w chwili zbadania wszystkich dostępnych modułów. Odkrycie kolejnego samolotu w drzewku technologicznym nie będzie już konieczne. Wszystkie samoloty o statusie elitarnym otrzymają specjalny emblemat oraz odpowiednie osiągnięcie.
Niektóre ze starych elementów wyposażenia i sprzętu eksploatacyjnego nie mają swoich odpowiedników w nowym systemie. Zostały one zastąpione innymi rodzajami wyposażenia i sprzętu eksploatacyjnego.
Model uszkodzeń
Nowy samolot jako nagroda specjalna:
Nowe samoloty dostępne dla deweloperów i supertesterów w celach testowych
Przywrócono możliwość nagrywania i odtwarzania bitew.
Nagrywanie powtórek
W celu włączenia nagrywania przejdźcie do menu gry → ustawienia → ogólne i zaznaczcie pole obok pozycji nagrywania powtórek z bitew.
Odtwarzanie
Powtórkę można odtworzyć na następujące sposoby:
Zarządzanie powtórkami
Podczas oglądania powtórek dostępne są następujące opcje:
Okienka postępów samolotów
Wyświetlanie szczegółów samolotu
Zmiany w charakterystykach
Dodano nowe charakterystyki
Moduły
Ekran logowania do gry
Reset ustawień sterowania dla wszystkich schematów z uwagi na zmiany w liczbie miejsc na sprzęt eksploatacyjny oraz zwiększenie ilości aktywnego sprzętu eksploatacyjnego.
Algorytm zachowania botów
Lokacje gry
Grafika