Część gałęzi ZSRR z bombowcami poziomów VII-IX jest reprezentowana przez Tupolewa Tu-2 i jego następców, Tu-10 oraz Tu-12. Te samoloty bojowe mają podobne cechy i styl gry, gdyż późniejsze modele to ewolucyjny rozwój najlepszego radzieckiego projektu bombowca frontowego II wojny światowej — Tu-2. Pomysł bombowca zdolnego do prowadzenia walki powietrznej na niskim i średnim pułapie dzięki potężnemu uzbrojeniu obronnemu i strzelającemu w przód jest wyraźnie widoczny w maszynach Tupolewa. Z poziomu na poziom te samoloty zyskują na parametrach lotu, jednocześnie utrzymując podobny sposób prowadzenia i rozgrywki.
Na szczycie gałęzi znajduje się Suchoj Su-10, znany również jako Product E. W odróżnieniu od Tu-12, który był projektem przejściowym między bombowcami z napędem tłokowym i odrzutowym, Su-10 od początku powstawał jako samolot odrzutowy. Jest szybszy, ma większy pułap, potężniejsze uzbrojenie i przenosi osiem 500-kilowych bomb. Siła ognia dwóch podwójnych działek 20 mm w jego wieżyczkach sprawi, że atak na Su-10 z jego tylnych sektorów może skończyć się tragicznie dla większości myśliwców.
Samoloty poziomów VII-IX będą dostępne w rozkazach specjalnych, które gracze mogą znaleźć w trofeach i wypełniać w trakcie wydarzenia „Czerwona kometa”. Suchoj Su-10 i jego rywal, Junkers EF 131 będą dostępne do zbadania i kupienia po zakończeniu kampanii wiosennej, a wszyscy gracze, którzy w niej uczestniczyli i wielokrotnie zdobyli osiągnięcia, będą mieli niższe wymagania zarówno co do PD, jak i kredytów. Kompletna gałąź będzie dostępna do zwykłego badania po wydarzeniu „Czerwona kometa”. W międzyczasie Su-10 i EF 131 będzie można spotkać w bitwach, gdzie będą pilotowane przez boty.
Zmniejszono ceny w doświadczeniu za ulepszenie samolotów poziomów VIII-X:
Ustawienia systemu widoczności samolotu uległy zmianie, aby zwiększyć funkcjonalność użycia kamuflujących schematów malowania oraz działanie nowego wyposażenia radio nawigacyjne:
Użycie sezonowych kamuflujących schematów malowania (letniego, zimowego, pustynnego, morskiego) z efektem +20% do maskowania samolotu na odpowiednich typach map zmniejszy zasięg wykrycia o średnio 200 m dla samolotów wszystkich poziomów. Użycie wyposażenia radio nawigacyjne może dodatkowo zwiększyć to działanie aż do 500 m. Te zmiany nie wpłyną na działanie innych schematów malowania (ochrona przed działami plot. i strzelcami).
Efekt maskowania przez chmury został nieznacznie zmniejszony. Zwiększy to wygodę gry na mapach o gęstym zachmurzeniu. Ale efekt maskowania przez chmury pozostanie zauważalny i będzie zmniejszać odległość wykrycia średnio o 200 m.
W przypadkach, kiedy brakuje efektu kamuflażu i żadne umiejętności załogi czy wyposażenie nie zwiększają zasięgu widzenia, zasięg widzenia będzie wynosić w przybliżeniu 1650 m dla samolotów poziomów I-IV, 2000 m dla samolotów poziomów V-VII i 2500 m dla samolotów poziomów VIII-X. Podobnie jak wcześniej, zasięg wykrywania będzie taki sam dla wszystkich typów samolotów.
Obszar widoczny na radarze teraz sięga 4500 / 3000 / 1500 metrów dla poziomów I-IV; 6000 / 4000 / 2000 m dla poziomów V-VII oraz 7500 / 5000 / 2500 m dla poziomów VIII-X. Okrąg wyświetlany na radarze po naciśnięciu Alt przedstawia średnią odległość wykrywania przeciwnika dla danego poziomu samolotu. Jeśli przeciwnik znajduje się wewnątrz tego okręgu, prawdopodobnie jest w stanie również dostrzec samolot gracza.
Zachowanie samolotów w stanie przeciągnięcia zostało zmienione. Przeciągnięcie będzie teraz bardziej kontrolowane i łatwiejsze do wyjścia.
Tymczasowe skrzyżowanie gałęzi bombowców i samolotów szturmowych pomiędzy Pe-2 M-82 oraz Ił-8 nie jest już dostępne.
Ustawienia dla fal bombowców w trybie „Eskorta” zostały zmienione. Ich pula PW powiększyła się dla bitew wszystkich poziomów. Liczba bombowców w falach i same fale zostały zrebilansowane dla wszystkich układów map (ich liczba w niektórych przypadkach wzrosła, w innych zmalała).
Dodano 5 nowych układów map, bazujących na mapie „Płaskowyż”, dla bitew poziomów VII-X w trybie gry „Podbój”: Atak z zaskoczenia, Burza piaskowa, Przeklęta dolina, Opuszczona forteca i Płonące niebo.
Do zakładki „Wygląd” w garażu dodano unikalne wzory malowania dla szeregu samolotów ze zwykłych drzew badań. Były one poprzednio dostępne wyłącznie jako nagrody za wypełnienie rozkazów specjalnych lub jako nagrody w wydarzeniach gry. Podobnie jak pozostałe niemaskujące wzory malowania, dają one premię +5% do zdobyczy PD samolotu w bitwie. Lista samolotów jest następująca: