Piloci!
7 marca od 08:00 do 12:00 (UTC) na serwerach będą prowadzone prace mające na celu uruchomienie aktualizacji 2.0.10.
Aktualizacja względem poprzedniej wersji 2.0.9.7: SD – 819,1 MB, HD – 553,9 MB (dodatkowo do SD)
Nowe samoloty
Ostatnia część gałęzi niemieckich bombowców średnich jest reprezentowana przez samoloty zaprojektowane i zbudowane w Niemczech przez firmę Junkers.
Te samoloty bojowe wpisują się w koncepcję Schnellbomber — szybkich bombowców przenoszących potężne bomby. Pierwsze dwa samoloty w gałęzi, Ju 288A i Ju 288C, są w swoich charakterystykach i możliwościach ewolucyjnym rozwinięciem bombowca wysokiego pułapu Do 217M. Jeśli chodzi o samoloty wyższych poziomów, to natura bombowców niemieckich znacząco się zmienia: znajdziecie tutaj odrzutowe Ju 287 oraz EF 131 ze skrzydłami odgiętymi w przód. Ich żywiołem jest rozgrywka na dużych wysokościach.
W sklepie w grze dostępne do kupienia są następujące samoloty:
Następujące samoloty będą dostępne dla testów tylko dla twórców i uczestników super testów:
- Yak-7 М-82А, radziecki myśliwiec wielozadaniowy IV poziomu
- Horten Ho 229, niemiecki myśliwiec VIII poziomu
W wydarzeniu „Oręż zemsty” będziecie mogli zdobyć samoloty poziomów VII-IX. Po zakończeniu wydarzenia cała gałąź z wyłączeniem Junkersa EF 131 z X poziomu będzie dostępna do badania.
Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 2.0.10, przejście pomiędzy gałęziami bombowców i samolotów szturmowych z Do 217M do Me 265 przestanie być możliwe.
Zbilansowanie
Zmiany w zbilansowaniu niektórych samolotów
Niemcy
- Me 265 — zaktualizowano model uszkodzeń, zmniejszono podatność płatów ogonowych na uszkodzenia krytyczne.
- Me 329 — zaktualizowano model uszkodzeń, zwiększono czas trwania serii i celność działek MK108 kal. 30 mm, zwiększono prędkość przeładowania bomb, nieznacznie zmniejszono poziome kąty ostrzału wieży, zwiększono zwrotność w nachyleniu.
- Ме P.1099B — zwiększono czas trwania serii i celność standardowych działek MK108 kal. 30 mm, ulepszone mocowanie wieży nie wpływa już na prędkość.
ZSRR
- IL-40 — nieznacznie zmniejszono poziome kąty ostrzału wieży, nieznacznie zmniejszono uszkodzenia od uzbrojenia strzelającego do przodu.
- IL-40P — nieznacznie zmniejszono poziome kąty ostrzału wieży.
Wielka Brytania
- Javelin — zaktualizowano model uszkodzeń, który poprawi jego zdolność przetrwania pod ostrzałem.
Japonia
- J8M — zwiększono celność i prędkość chłodzenia uzbrojenia strzelającego do przodu, zwiększono zwrotność przy wysokich prędkościach, zwiększono prędkość i zwrotność na dużych wysokościach, poprawiono prędkość optymalną, zaktualizowano model uszkodzeń.
Zmiany w umiejętnościach pilotów
- Zranienie pilota będzie miało większy wpływ na wykorzystanie bomb i rakiet. W przypadku krytycznego (czerwonego) zranienia, oprócz osłabionej celności nastąpi również zmniejszenie ilości zadawanych uszkodzeń.
- Wpływ umiejętności „Ekspert wyburzeń” na uszkodzenie i promień wybuchu został zmniejszony z +15% na +10%.
Tryby gry
Podbój:
- Aktywowano mechanikę odradzania się grupy. Oczekiwanie na odrodzenie się zajmie około 15-30 sekund.
- Liczba zniszczeń samolotów gracza nie będzie miała wpływu na czas odradzania się.
- Baza lotnicza nie będzie miała możliwości skrócenia czasu oczekiwania na odrodzenie się.
- Region arktyczny: Układ mapy „Wojna zimowa” jest teraz dostępny tylko dla bitew poziomów II-IV.
- Region arktyczny: Układ mapy „Arktyczne wzgórza” jest teraz dostępny tylko dla bitew poziomów III-IV.
- Mroźny szczyt: Układ mapy „Perła gór” jest teraz dostępny tylko dla bitew VI poziomu.
Inwazja
- Zakres poziomów bitwy dla większości układów map został zmniejszony z 4 do 2.
- Dodano 2 nowe układy map: Region arktyczny: nocny nalot (bitwy poziomów IV-V), Mroźny szczyt: ryzykowna próba (bitwy poziomów VII-VIII) oraz Alpejski gambit: zapomniany garnizon (bitwy poziomów VIII-IX).
- Poprawiono niektóre układy map, które były poprzednio usunięte z listy dostępnych: zmieniono terytoria, dodano lub zmieniono punkty wejścia i zmodyfikowano niektóre rozkłady.
- Uruchomiono mechanikę odradzania się grup w interwałach 40-sekundowych.
- Dla niektórych układów map skonfigurowano indywidualne liczby możliwych odrodzeń dostępnych dla drużyn.
Eskorta bombowców
- Zmieniono liczbę bombowców lecących w różnych falach.
Mechanizm doboru
- W trybach „Podbój” i „Wyniszczenie” maksymalna liczba samolotów należących do klasy PvE (bombowce i samoloty szturmowe) została zmniejszona do 4 na drużynę.
- W trybach „Inwazja” i „Eskorta” maksymalna liczba samolotów należących do klasy PvE (bombowce i samoloty szturmowe) została zmniejszona do 5 na drużynę.
- Dodano osobne ustawienia mechanizmu doboru dla nowych graczy. Jeśli gracze w grze zdobyli mniej niż 4000 PD, będą trafiali do bitew, gdzie cała drużyna przeciwnika jest sterowana przez boty.
Misje przeznaczone dla konkretnych typów samolotów
- Dwie misje przeznaczone dla myśliwców ciężkich zostały zastąpione nowymi. Dodano odpowiednie osiągnięcia.
Boty
- Zmieniono system celowania botów tak, by zwiększyć ich efektywność w walce przeciwko słabo manewrującym celom. Jeśli chodzi o aktywnie manewrujące cele, efektywność strzelania botów pozostanie bez zmian lub nieznacznie się pogorszy.
- Nieznacznie zmniejszono wpływ rodzaju terytorium na priorytety botów. Będą teraz z mniejszym prawdopodobieństwem wybierać bardziej priorytetowe, ale odleglejsze sektory, podczas gdy najbliższe pozostają niezajęte.
Inne zmiany
- Zaktualizowano odgłosy samolotów odrzutowych. Samoloty z silnikiem pojedynczym, podwójnym i wielosilnikowe będą teraz mieć różne brzmienie.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd polegający na braku efektu graficznego błysku odrzutu dla niektórych samolotów.
- Naprawiono błąd polegający na niezmienianiu sposobu wyświetlania śmigieł podczas lotu na ekstremalnych wysokościach (silniki nie zatrzymywały się w sposób widoczny).
- Naprawiono błąd polegający na tym, że kamera gracza w trybie snajperskim mogła przestać zmieniać swoją pozycję w przestrzeni wraz z ruchem samolotu.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie czarnego ekranu pod koniec odliczania przed bitwą lub przed ponownym wejściem do bitwy.
- Naprawiono krytyczny błąd klienta gry pojawiający się przy startowaniu gry na Steam przy podłączonym kontrolerze Steam.