Aktualizacja 1.9.6 wprowadza nową gałąź japońskich myśliwców, a także nowy, ekscytujący sposób na uzyskanie dostępu do samolotów wcześniej niż inni gracze bez potrzeby ich opracowywania. Nowe samoloty cechują się wysoką zwrotnością i celnością, która czyni je idealnymi do pojedynków powietrznych. W starciach jeden na jeden te maszyny wojenne potrafią zniszczyć każdy samolot, zanim ten zdąży w nie wycelować.
Aktualizacja rozpocznie także wydarzenie „Japońska groźba”. Codziennie na serwerze będą toczyły się starcia. Aby wziąć w nich udział, gracze muszą wybrać stronę – oś lub aliantów – i doprowadzić wybrany oddział do zwycięstwa. Gracze uczestniczący w starciach otrzymają skrzynie z zaopatrzeniem zawierające różne nagrody, w tym szansę na otrzymanie samolotu z nowej japońskiej gałęzi bez potrzeby jego opracowania i kupienia.
Ponadto aktualizacja 1.9.6 poprawia równoważenie gry, zmienia ceny niektórych umiejętności załogi, usprawnia logikę botów i optymalizuje mechanizm losujący.
Aby usprawnić wygląd prowadzenia ognia przez tylnego strzelca, wydłużono czas trwania serii uzbrojenia tylnego zamontowanego w samolotach IŁ-2 (mod.), LBsz i NC 1070.
Dodano nową gałąź japońskich myśliwców:
Nowe japońskie myśliwce są niezwykle zwrotne i przystosowane do walki kołowej na bliskiej odległości. Znakomita zwrotność, dobra dynamika i wysoka celność uzbrojenia czynią je faworytami w pojedynkach powietrznych. W porównaniu do gałęzi Zero nowe myśliwce cechują się mniejszą siłą ognia, ale za to większą celnością, zachowując niską wytrzymałość i podatność na uszkodzenia krytyczne i pożary typowe dla japońskich myśliwców. Czyni to z nich tzw. „szklane działa”, które potrafią szybko zniszczyć pojedynczy cel, ale nie są przystosowane do starć z wieloma samolotami.
Nowa gałąź japońskich myśliwców będzie początkowo dostępna tylko dla graczy, którzy ukończą misje specjalne w ramach wydarzenia „Japońskie zagrożenie”. Gracze będą mogli opracować samoloty z tej gałęzi w normalny sposób dopiero po zakończeniu wydarzenia.
Aktualizacja rozpocznie wydarzenie „Japońska groźba”, które będzie trwało do 13 października.
Wydarzenie obejmuje codzienne starcia między siłami osi i aliantów walczącymi o dominację nad Pacyfikiem. Frakcja osi obejmuje samoloty niemieckie i japońskie, zaś frakcja Aliantów – samoloty radzieckie, amerykańskie, brytyjskie, chińskie i francuskie. W wydarzeniu mogą uczestniczyć tylko samoloty poziomu IV lub wyższego.
Raz dziennie w określonych godzinach gracze będą mogli przybliżyć swoją frakcję do zwycięstwa, walcząc w bitwach standardowych samolotami dostępnymi dla danej frakcji. Gracze mogą wybrać lub zmienić frakcję na dwie godziny przed rozpoczęciem starcia. Gracze, którzy nie wybiorą frakcji sami, zostaną automatycznie przydzieleni do jednej z nich w sposób sprzyjający równoważeniu.
Jeśli jedna z frakcji ma znacznie mniej graczy, jej członkowie otrzymają mnożnik skuteczności bitewnej, który wyrówna szanse na wygraną.
Aktywni gracze, którzy przyczynią się do zwycięstwa swojej fakcji w starciu, otrzymają w nagrodę skrzynie z zaopatrzeniem, przy czym gracze po stronie zwycięskiej otrzymają dwa razy więcej skrzyń. Skrzynie z zaopatrzeniem zawierają wartościowe, rzadkie i unikalne nagrody, w tym dni dostępu do konta premium, złoto, doświadczonych pilotów i wiele więcej. Nagrodą główną do wylosowania w skrzyniach zaopatrzeniowych będzie misja specjalna z udziałem samolotu z nowej gałęzi myśliwców armii japońskiej (poziom II–VIII). Gracz, który wykona misję poza czasem trwania starcia, otrzyma samolot bez potrzeby opracowywania i kupowania go, a także modele poprzedzające go na drzewie technologicznym.
Na potrzeby wydarzenia utworzono hangar „Tropikalna wyspa”. Hangar będzie miał dwa stany: czas pokoju i czas wojny, które będą ulegały zmianie zależnie od etapu wydarzenia. Hangar czasu wojennego będzie wyświetlał takie animacje, jak naloty i próby odparcia ataku.
Wszystkim animacjom nowego hangaru towarzyszą unikalne efekty dźwiękowe, a każdy stan hangaru ma własną muzykę.
Ponadto nagrano specjalne ścieżki dźwiękowe odzwierciedlające obecną sytuację frakcji: bliskość zwycięstwa bądź porażki.
Trwają prace nad animowanymi tylnymi strzelcami oraz ich bronią. Obecnie widać, gdy tylny strzelec namierzy wybrany cel i strzela do niego. Dodano również animację strzelania z uzbrojenia tylnego. Aktualizacja 1.9.6 wprowadza animowaną broń tylną dla następujących samolotów:
Dodano również do testowania animowaną broń tylną dla następujących samolotów:
Do wielu samolotów dodano brakujące kamuflaże dostępne dla testerów zamkniętej wersji beta.
Dodano bonusowe kamuflaże dla następujących samolotów:
W następnej aktualizacji zostanie wprowadzony szereg bonusowych kamuflaży dla wielu innych samolotów.
Zmniejszono cenę wielu umiejętności pilota:
Obniżono cenę niektórych umiejętności tylnego strzelca:
Wszyscy piloci i tylni strzelcy, którzy opanowali te umiejętności wcześniej, otrzymają darmowe punkty umiejętności w ramach kompensaty za zmianę w cenie.
Teraz przy wyborze celu tylni strzelcy z umiejętnością „Najsłabsze ogniwo” będą uwzględniać wartość bezwzględną, a nie względną, pozostałych punktów wytrzymałości.
Zmieniono sposób, w jaki boty są dodawane do drużyn: Teraz przeciwne drużyny będą uzupełniane botami z tymi samymi modelami samolotów. Dzięki temu składy będą bardziej zrównoważone.
Zmieniono ustawienia odpowiedzialne za sposób wyboru samolotów przez boty. Boty będą teraz częściej wybierać samoloty możliwe do opracowania, a rzadziej samoloty premium i bonusowe.
Dodano ekskluzywne modele samolotów (Do 17, Z-7, Fi 98 i Pegasus) do puli samolotów dostępnych dla botów, aby zwiększyć różnorodność na poziomach II i III.
Teraz boty monitorują tor lotu sojuszników lecących obok nich i nie używają broni strzelającej na wprost, jeśli istnieje możliwość przypadkowego trafienia sojusznika.
W bitwach o wysokiej liczbie botów w drużynach boty rozpoczną poszukiwanie przeciwników szybciej po rozpoczęciu bitwy.
Boty będą teraz usiłowały latać na wysokości optymalnej dla ich samolotu i rzadziej korzystały z doładowania poza starciami.
Zmodyfikowano algorytmy systemu lotu przy ziemi, aby ułatwić prowadzenie szturmu. Teraz trzymanie samolotu blisko ziemi będzie łatwiejsze.
Dźwięki wydawane przez obiekty i eksplozje na ziemi są teraz mniej słyszalne dla samolotów na dużej wysokości.
Dodano dwa nowe ekrany ładowania bitwy.
Dodano nowy element do wyglądu hangaru, który jest włączany, gdy jeden z samolotów obchodzi swoją rocznicę.