W aktualizacji 1.9.5 wprowadzono całkowicie przeprojektowany system rozwoju załogi. Od teraz możecie szkolić każdego członka załogi tak, aby jego nowe umiejętności były dopasowane do Waszego stylu gry oraz cech charakterystycznych samolotu.
Oprócz tego wprowadzono dodatkowe optymalizacje klienta gry. Od teraz hangar działa jeszcze szybciej.
Usprawniliśmy też mechanizm automatycznego wyszukiwania kluczy oraz zwiększyliśmy nagrody przyznawane za wypełnienie misji rocznicowych w samolotach zakupionych rok lub dwa lata wcześniej.
Nowy system rozwoju załogi
- Całkowicie przeprojektowaliśmy system rozwoju załogi. Od teraz możecie szkolić pilotów oraz tylnych strzelców tak, aby ich nowe umiejętności były dopasowane do Waszego stylu gry oraz cech charakterystycznych samolotu.
- Umiejętności pilotów podzielono na dwa rodzaje: 12 umiejętności uniwersalnych, które działają przez całą bitwę oraz 6 umiejętności specjalnych, które są aktywowane wyłącznie w konkretnych sytuacjach. Na przykład gracz, który opanował umiejętność „Gaszenie pożarów”, może zgasić pożar poprzez dynamiczne manewrowanie samolotem. Tylni strzelcy mogą nabyć 8 umiejętności uniwersalnych. Większość umiejętności załogi dostępnych w poprzednim systemie została przeniesiona i nieznacznie zmodyfikowana na potrzeby nowego systemu.
- W przeciwieństwie do starego systemu, gdzie wpływ umiejętności zwiększał się z jej każdym poziomem, umiejętności nowego systemu stają się maksymalnie efektywne po całkowitym wyszkoleniu.
- W nowym systemie wprowadzono punkty umiejętności, które otrzymuje się poprzez zdobywanie doświadczenia załogi w bitwie. Ceny umiejętności wahają się od 1 do 5 punktów, w zależności od wpływu danej umiejętności na sytuacje w bitwie.
- Od teraz umiejętności załogi przenoszonej ze standardowego samolotu do samolotu premium zostają automatycznie wyszkolone do 100%, bez konieczności ponownego przeszkolenia. Doświadczenie zdobywane samolotami premium jest w całości przeliczane na punkty umiejętności. Załoga w samolocie premium zdobywa 20% doświadczenia więcej za każdą bitwę.
- Po opublikowaniu aktualizacji wszystkie umiejętności załogi zostaną wyzerowane. Każdy członek załogi obecny w samolotach oraz koszarach otrzyma w zamian punkty umiejętności, których liczba zależy od liczby punktów doświadczenia wydanych na szkolenie umiejętności.
- Oprócz nowego systemu umiejętności wprowadzono też zmodernizowany interfejs załogi.
Zmiany w równoważeniu samolotów i uzbrojenia
- IŁ-40 oraz IŁ-40P: zmniejszono efektywność działek tylnych kal. 23 mm ÐÐœ-23.
- Zwiększono zasięg wybuchu bomby 1600-funtowej montowanej w samolocie F2G Super Corsair.
- Zmieniono zasięg wybuchu bomby 100-funtowej w samolocie Hawk III, bomby 500-funtowej w samolocie XP-75 Eagle, bomby 500-funtowej używanej w Mosquito Mk 26, bomby 250-kilogramowej używanej w samolotach J7W1 Shinden, J7W2 Shinden-Kai oraz J7W3, a także bomby 250-kilogramowej montowanej w samolocie J4M Senden, dostosowując te elementy uzbrojenia do efektywności innych bomb z tego samego poziomu.
Nowe samoloty
Dodano nowy samolot-prezent:
- North American Mustang IA: brytyjski myśliwiec VI poziomu.
Oferta ograniczona czasowo Kostikow 302
W ramach tej aktualizacji przedstawiamy ograniczoną czasowo ofertę na radziecki myśliwiec premium VII poziomu, Kostikow 302. Ten stalowy ptak łączy w sobie moc silników rakietowych na paliwo ciekłe i silników strumieniowych. Jest idealny dla każdego, kto lubi atakować znienacka, z dużą prędkością i na bliską odległość.
Wraz z samolotem otrzymacie unikalny wzór malowania, który zapewnia 5% bonusu do prędkości maksymalnej, a także malunek na dziób i emblemat. Paczka z Kostikowem 302 zawiera też 20 automatycznych gaśnic.
Nowy sprzęt eksploatacyjny
Dodano dwa nowe sprzęty eksploatacyjne, które zwiększają liczbę kredytów lub PD zdobywanych w bitwie. Potwierdzenie z ziemi zwiększa liczbę zdobywanych kredytów o 50%. Potwierdzenie z powietrza zwiększa liczbę zdobytych PD o 25%. Można je kupić wyłącznie za żetony – każdy z nich kosztuje 1 żeton. Powyższy sprzęt eksploatacyjny automatycznie ulega zużyciu po zakończeniu bitwy.
Optymalizacja
- Zoptymalizowano wydajność karty „Moduły”. Od teraz procesy przetwarzania interfejsu hangaru oraz wczytywania modeli 3D samolotów są realizowane w oddzielnych wątkach. Wszystkie modernizacje, badania, zakupy i instalacje będą wykonywane znacznie szybciej.
- Zoptymalizowano wydajność karty „Warsztat”. Czynności dotyczące taśm amunicyjnych oraz sprzętu eksploatacyjnego będą teraz wykonywane znacznie szybciej.
Usprawniony system lotu przy ziemi
Zaprojektowano nowy mechanizm pomocniczy, który ułatwi naloty na cele naziemne oraz sterowanie samolotem na bardzo niskich wysokościach.
- Usprawniono efekt przypowierzchniowy występujący blisko powierzchni terenu.
- Od teraz będzie łatwiej odciągnąć samolot od ziemi na bardzo małej wysokości.
- Usprawniono zachowanie samolotu nad pochyłymi powierzchniami.
- Zmieniono zachowanie układu sterowania podczas manewrowania blisko ziemi:
- ostre wychylenie na niskich wysokościach skutkuje podniesieniem dzioba samolotu i przechyłem, co zwiększa skuteczność manewru.
- Podczas wykonywania niebezpiecznych manewrów na bardzo niskiej wysokości samolot stara się zrównać tor lotu z ziemią.
- Dodano efekty wizualne zwiększające realizm lotu przy ziemi: w zależności od powierzchni w stronę kamery będą teraz uderzać drobne krople wody, ziarna pyłu lub piasku itp. Będą się one także ciągnąć za samolotem.
- Zmodyfikowano uszkodzenia zadawane wskutek kolizji z drzewami. Od teraz będą one zabierać określony procent wytrzymałości pojazdu, przez co będą równie niebezpieczne dla samolotów wszystkich poziomów. Samoloty z niższych poziomów będą więc otrzymywać mniej uszkodzeń. Liczba PW traconych wskutek zderzenia z drzewem zależy teraz od poziomu samolotu. Sztywny kadłub samolotów szturmowych sprawia, że otrzymują one najmniej uszkodzeń po zderzeniu.
- Zmieniono zasady obliczania uszkodzeń wynikających z zetknięcia skrzydeł lub kadłuba z ziemią bądź nieruchomymi obiektami. Od teraz nie będą one śmiertelne. Przypadkowe zetknięcie nie niszczy teraz samolotu. Uszkodzenia są naliczane stopniowo. Wydłużony kontakt z powierzchnią powoduje poważne uszkodzenia, a nawet może zniszczyć samolot. Jeśli kadłub samolotu uderzy w ziemię lub inny obiekt, samolot ulegnie zniszczeniu.
Boty
- Poprawiono algorytm botów pilotujących samoloty szturmowe, aby lepiej obierały trasę lotu.
Rocznice samolotów
- Dodano trzecią nagrodę za wypełnienie misji rocznicowych w samolotach zakupionych rok lub dwa lata wcześniej.
Usprawnienia w obsłudze kluczy
- Zmieniono i usprawniono mechanikę automatycznego wyszukiwania kluczy
- Zmieniono zasady wybierania członków kluczy i dodano opcję filtrowania samolotów według poziomu. Wprowadzono też możliwość ręcznego wybierania członka klucza z listy graczy chętnych do walki w kluczu.
- Uproszczono opcje ręcznego dobierania klucza: od teraz w interfejsie widoczna jest informacja o gotowości zarówno graczy w kluczu, jak i wybranych samolotów.
- Usunięto możliwość stworzenia klucza składającego się tylko z jednego gracza.
Nowe kamuflaże
Dodaliśmy nowe ‘realistyczne’ kamuflaże, które oddają długość służby w boju (zadrapania, uszkodzenia itp.). Lista samolotów:
- Ilyushin Il-2 (t)
- Ilyushin Il-10
- Ilyushin Il-20
- Messerschmitt Bf 110B
- Messerschmitt Bf 109B
- Messerschmitt Bf 109E
- Messerschmitt Me 410
- Supermarine Seafang
- Mitsubishi A6M5 Zero
Naprawiono kilka błędów
Naprawiono błąd, który blokował 15 sekund odporności przy korzystaniu z gaśnicy i apteczki