Mechanizm losujący
- Naprawiono błąd: mechanizm losujący tworzył drużyny z 1 graczem, kiedy w kolejce znajdowali się inni gracze. Mechanizm losujący będzie tworzył drużyny z maksymalnej dostępnej liczby graczy w kolejce i dodawał boty w razie konieczności.
Boty
- Usunięto problem, w wyniku którego boty sterujące samolotami szturmowymi ignorowały niektóre cele naziemne.
- Zmniejszono celność ostrzału botów o średnim poziomie umiejętności.
- Zwiększono liczbę wariantów wznoszenia na początku bitwy.
- Usunięto emblematy testerów za udział w etapach gry (alfa, beta) z listy emblematów dostępnych dla botów.
- Dodano zestaw fraz wykorzystywanych przez boty w czacie bojowym.
Wyposażenie i sprzęt eksploatacyjny
- Poprawiono parametry Restartera pneumatycznego i Apteczki. Teraz można z nich skorzystać tylko raz na bitwę.
- Dodano objaśnienia dotyczące niektórych elementów wyposażenia: Nie można zamontować celownika bombowego w samolotach bez podwieszanych rakiet lub bomb. Nie można zamontować stabilizacji wieży w samolotach bez wieżyczki (tylnego działka), bez względu na klasę samolotu. Nie można zamontować tuningu silnika w samolocie J8M Shusui.
Interfejs
- Zmieniono system wizualizacji elementów taśm amunicyjnych.
Sterowanie
- Poprawiono błąd, w wyniku którego klawisz Shift był nieaktywny.
System strzelania i modele uszkodzeń
Zmiany dotyczące broni i systemu strzelania
- Każda broń w grze została skonfigurowana od nowa: zmieniono zadawane uszkodzenia, zasięg ognia, rozrzut i szybkostrzelność.
- Zwiększono różnicę między karabinami maszynowymi, działkami i działkami wielkokalibrowymi:
- Tak jak wcześniej, karabiny maszynowe będą przydatne podczas prowadzenia ciągłego ognia punktowego na niewielkim dystansie.
- Działka kalibru 20–23 mm zadają teraz znacznie większe obrażenia przy każdym trafieniu i mogą zniszczyć przeciwnika z większej odległości.
- Działka wielkokalibrowe kal. 30–37 mm (działka ciężkie) zadają znaczne obrażenia każdym strzałem. Trafienie będzie skutkować krytycznym uszkodzeniem modułów, a w niektórych przypadkach może całkowicie zniszczyć samolot. Wysokie obrażenia zadawane jednym strzałem zostaną zrównoważone krótkimi seriami i niską szybkostrzelnością.
- Zmieniono wpływ uzbrojenia głównego na parametry lotu. Od teraz wymiana uzbrojenia w tej samej komórce drzewa modułów samolotu na broń identycznego kalibru nie będzie (zazwyczaj) powodować obniżenia parametrów lotu.
Zmiany modelu uszkodzeń
- Całkowicie zmodyfikowano system uszkodzeń i trafień krytycznych. Uzbrojenie będzie zadawać uszkodzenia w bardziej przewidywalny i przejrzysty sposób, a trafienia krytyczne w moduły będą miały znaczny wpływ na zachowanie samolotu w bitwie.
- Trafienie krytyczne w moduł znacznie zmniejszy jego parametry. Będzie to symbolizowane kolorem czerwonym w interfejsie bitewnym.
- Po określonym czasie poważne („czerwone”) uszkodzenie krytyczne danego modułu zostanie naprawione do stanu średniego („żółtego”). Kiedy to nastąpi, związany z modułem parametr lotu poprawi się, ale do poziomu niższego niż początkowy. Będzie to symbolizowane kolorem żółtym w interfejsie bitewnym. Całkowite naprawienie krytycznie uszkodzonego modułu jest niemożliwe.
- Można zmniejszyć prawdopodobieństwo otrzymania uszkodzeń krytycznych przez zamontowanie odpowiedniego wyposażenia.
- Następujące moduły mogą zostać otrzymać trafienia krytyczne:
- Skrzydła – znaczny spadek manewrowości podczas przechyłu;
- Ogon – znaczny spadek manewrowości podczas nachylenia i wychylenia;
- Silniki – krytyczne uszkodzenie uniemożliwia korzystanie z doładowania i zatrzymuje pracę silnika. Po naprawie do „żółtego” stanu – krótszy czas doładowania, mniejsza prędkość chłodzenia i moc silnika.
- Pilot – znacznie zmniejszona celność ostrzału i mniejsza skuteczność umiejętności.
- Tylny strzelec – w przypadku ciężkiego zranienia ostrzał zostaje wstrzymany, a skuteczność umiejętności maleje. W przypadku średniego zranienia – mniejsza skuteczność ostrzału.
- Moduły mogą zostać uszkodzone krytycznie w wyniku trafienia uzbrojeniem strzelającym na wprost, bronią tylną (wieżyczkami) lub ogniem przeciwlotniczym, a także w wyniku pożaru, zderzenia lub uszkodzeń od eksplozji bomb lub rakiet.
- Zmieniono szanse na zapalenie samolotu. Pożary będą występować częściej.
Zmiany dotyczące atutów załogi
Ze względu na aktualizację mechaniki uszkodzeń krytycznych zmieniono następujące umiejętności załogi: „Gaszenie pożarów”, „Weteran” i „Wytrzymałość”.
- Całkowicie wyszkolona umiejętność „Gaszenie pożarów” skraca o 50% czas trwania pożaru.
- Całkowicie wyszkolona umiejętność „Weteran” zmniejsza o 15% negatywny wpływ trafień krytycznych na parametry samolotu.
- Całkowicie wyszkolona umiejętność „Wytrzymałość” zmniejsza o 20% szansę zranienia załogi.
System wyposażenia i sprzętu eksploatacyjnego
Zmiany dotyczące taśm amunicyjnych
W aktualizacji 1.9 opracowaliśmy na nowo system taśm amunicyjnych. Wspomniana zmiana ma głównie na celu uproszczenie korzystania z taśm i zapewnienie graczom większego wyboru typów amunicji dla poszczególnych samolotów i typów rozgrywki.
Pod tym kątem dokonano następujących zmian:
- Standardowe taśmy amunicyjne dla wszystkich rodzajów broni są teraz darmowe. Podczas korzystania ze standardowych taśm szansa na krytyczne uszkodzenie i podpalenie samolotu ma wartość podstawową dla danego typu broni.
- Taśmy standardowe nie mogą zostać usunięte – można je jedynie zastąpić ulepszonymi wersjami. Taśmy standardowe są montowane automatycznie po usunięciu taśm ulepszonych.
- Broń każdego typu może teraz korzystać z 4 rodzajów taśm ulepszonych: uniwersalnych (dostępnych za kredyty) i 3 specjalnych (dostępnych tylko za złoto).
- Uniwersalne – ulepszone taśmy, który zwiększają znacznie prawdopodobieństwo zadania uszkodzeń krytycznych i szansę na podpalenie.
- HEI (Burząco-zapalające) – specjalny typ taśm, który znacznie zwiększa szanse na podpalenie.
- HE (burzące) – specjalny typ taśm, który znacznie zwiększa szanse na uszkodzenia krytyczne. Amunicja typu przeciwlotniczego. Niedostępna w samolotach szturmowych.
- API (Przeciwpancerno-zapalające) – specjalny typ taśm, który zwiększa uszkodzenia zadawane opancerzonym celom naziemnym, skuteczny przeciwko takim celom. Niedostępne w myśliwcach.
- Wszystkie taśmy amunicyjne zamontowane na samolotach graczy lub przechowywane w magazynie zostaną usunięte, a gracze otrzymają zwrot ich kosztu w kredytach.
- Cena większości taśm dostępnych za złoto zostanie obniżona.
Wyposażenie
- Dodano nowy element wyposażenia „Stabilizacja wieżyczki”, który zwiększa zasięg ostrzału wieżyczek o 15%. Można go zamontować w myśliwcach ciężkich i samolotach szturmowych.
- W sklepie można kupić wszystkie elementy wyposażenia, które były nagrodami za udział w misjach z okazji wydarzeń specjalnych:
- tuning silnika,
- ulepszone klapy,
- dostosowanie powierzchni sterowych,
- barwy kamuflujące,
- ulepszone poszycie maszyny,
- ulepszone poszycie,
- celownik bombowy,
- lekka konstrukcja,
- ulepszony radiator,
- wzmocniona konstrukcja.
- Niektóre typy wyposażenia, które dotychczas można było zamontować tylko w określonych samolotach, będą dostępne także dla innych klas samolotów:
- Dostosowanie powierzchni sterowych – możliwość zamontowania w myśliwcach i myśliwcach wielozadaniowych; wcześniej ten element wyposażenia był dostępny tylko dla myśliwców.
- Barwy kamuflujące – możliwość zamontowania w samolotach szturmowych i myśliwcach wielozadaniowych; wcześniej ten element wyposażenia był dostępny tylko dla myśliwców wielozadaniowych.
- Wzmocniona konstrukcja – możliwość zamontowania w samolotach szturmowych i myśliwcach ciężkich; wcześniej ten element wyposażenia był dostępny tylko dla samolotów szturmowych.
- Celownik bombowy – możliwość zamontowania w samolotach szturmowych, myśliwcach ciężkich i wielozadaniowych; wcześniej ten element wyposażenia był dostępny tylko dla myśliwców ciężkich.
- Nieznacznie poprawiono parametry następujących elementów wyposażenia:
- Wzmocniona konstrukcja – zwiększono wzrost liczby PW z 5% do 10%.
- Barwy kamuflujące – zmieniono wartość spadku skuteczności dział przeciwlotniczych i wieżyczek tylnych z 20% do 30%.
- Zaktualizowano parametry ulepszonego poszycia i dodatkowych płyt pancernych, aby dostosować je do nowego systemu uszkodzeń krytycznych.
- Wszystkie elementy wyposażenia typu „wzmocnione poszycie” zostały zastąpione elementami typu „ulepszone poszycie” tego samego poziomu i z zaktualizowanymi parametrami.
Zmiany dotyczące sprzętu eksploatacyjnego
– W kliencie gry można kupić nowy sprzęt eksploatacyjny:
- Automatyczny restarter silnika – Naprawia uszkodzony silnik. Wykorzystywany automatycznie.
- Przycięcie powierzchni sterowych – Osłabia konsekwencje trafienia krytycznego. Częściowo naprawia uszkodzony ogon lub skrzydła.
- Automatyczne przycięcie powierzchni sterowych – Automatyczna naprawa uszkodzonego ogona i skrzydeł.
– Lista elementów wyposażenia, które były nagrodami za udział w misjach z okazji wydarzeń specjalnych, a teraz będą mogły być zakupione w kliencie gry:
- Wentylacja silnika
- Chłodzenie silnika
- Wentylacja uzbrojenia
- Chłodzenie uzbrojenia
- Wzmocnione powierzchnie sterowe
- Wytrzymałe powierzchnie sterowe
Nie można już zamontować jednocześnie wyposażenia podstawowego i jego ulepszonego wariantu (dostępnego za złoto):
- Apteczka + pakiet opatrunków
- Gaśnice ręczne + automatyczne gaszenie pożarów
- Restarter pneumatyczny + automatyczny restarter silnika
- Wentylacja silnika + chłodzenie silnika
- Wentylacja uzbrojenia + chłodzenie uzbrojenia
- Wzmocnione powierzchnie sterowe + wytrzymałe powierzchnie sterowe
- Przycięcie powierzchni sterowych + Automatyczne przycięcie powierzchni sterowych
– Ulepszone wyposażenie, które było dotychczas dostępne za kredyty i złoto, będzie można kupić wyłącznie za złoto.
– Zmieniono ceny wyposażenia, aby dopasować je do nowej mechaniki trafień krytycznych i pożarów. Koszt poszczególnych typów wyposażenia odpowiada ich przydatności w bitwie. Zmniejszono zniżkę na wszystkie typy wyposażenia dostępne za złoto z 50 do 25.
Usunięcie wyposażenia i rekompensata
- Element wyposażenia «wzmocnione poszycie» został zastąpiony przez «ulepszone poszycie».
- Element wyposażenia «pleksiglas pancerny» zamontowany samolotach graczy lub przechowywany w magazynie został usunięty, a gracze otrzymali zwrot jego kosztu w kredytach.
- Dodano okno powiadomienia o usunięciu i rekompensacie.
- Ze względu na zmianę parametrów usunięto «poszycie maszyny» z myśliwców ciężkich i samolotów szturmowych i przeniesiono je do magazynu.
Zmiany w zrównoważeniu systemu
- Całkowicie zmieniono konfigurację wszystkich typów uzbrojenia strzelającego na wprost (działek i karabinów maszynowych).
- Zmieniono wpływ uzbrojenia strzelającego na wprost na parametry lotu. Uzbrojenie będzie powodować niewielką zmianę manewrowości samolotu.
Zmiany w zrównoważeniu samolotów
- W celu zwiększenia wygody graczy atakujących cele naziemne zmieniono parametry zwrotności wszystkich samolotów szturmowych: zwiększono sterowność, zmniejszono prędkość przeciągnięcia i nieznacznie zmniejszono prędkość. Zwiększono liczbę PW. Zmiany dotyczą następujących samolotów: Fi-98, TSh-2, Pegasus, Ha 137, Ha 137 V1, TSh-3, BSh-1, Wirraway, Fw 189C, LBSh, BSh-2, Ju 87G, Hs 129B, Ił-2, Ił-2 (mod.), Ju 88P, Ił-2 (d.), Me 265, Ił-8, Ił-10, Me 329, Ił-20. NC 1070, Me P.1099B-2, Ił-40, Me P.1102B, Ił-40p.
- We wszystkich odrzutowcach wprowadzono pewne zmiany dotyczące proporcji między dostępnym czasem doładowania silnika a czasem chłodzenia. Czas doładowania został zmniejszony, a czas chłodzenia uległ znacznemu skróceniu – dzięki temu gracze będą mogli częściej korzystać z doładowania. Odrzutowce będą też szybciej wychodzić z przeciągnięcia. Zmiany dotyczą następujących samolotów: Meteor I, Jak-15, Bf 109TL, Me 262, P.1056, Ła-160, Jak-19, MiG-9, Me P.1092, Ta 183, FJ-1, F6U, F-94D, J7W2, Attacker, Me 262 HG II, F2H, P.228, Me P.1099B-2, Ił-40, Ła-15, Jak-30, MiG-15bis, Me P.1101, Fw 252, F-86A, F7U, J7W3, Swift, Me 262 HG III, F90, Javelin, Me P.1102B, Ił-40p.
- Zmieniono liczbę PW, uzbrojenie i parametry lotu samolotów IX i X poziomu, aby podkreślić ich wyjątkowe cechy. Samoloty VIII poziomu także zyskają dodatkowe PW.
Niemcy
- Ao 192 Kurier – zwiększono sterowność przy niskiej prędkości.
- Bf 109 E Emil – nieznacznie zmniejszono manewrowość w osi nachylenia.
- Fw 190V – zmieniono nazwę na Fw 190 A-1.
Stany Zjednoczone
- F2F – zwiększono liczbę PW i czas doładowania silnika.
- F3F – zwiększono liczbę PW i czas doładowania silnika.
- F4U-1 Corsair – nieznacznie zwiększono liczbę PW.
- F4U-4 Corsair – nieznacznie zwiększono liczbę PW.
- F2G Super Corsair – zwiększono liczbę PW, czas doładowania i moc silnika.
Japonia
- Ki-88 – poprawiono zachowywanie prędkości i zwiększono sterowność.
Wielka Brytania
- Goldfinch – zwiększono uszkodzenia zadawane bombami.
- Bulldog – nieznacznie zwiększono liczbę PW.
- Demon – zwiększono liczbę PW i uszkodzenia zadawane bombami.
Nowe samoloty
Samoloty-prezenty:
- Heinkel He 100 – niemiecki myśliwiec V poziomu;
- Vickers Venom – brytyjski myśliwiec V poziomu;
- Ławoczkin ŁaGG-3 34 series – radziecki myśliwiec wielozadaniowy V poziomu.
Mapy
Usunięto mapę „Zatoka” w celu wprowadzenia ulepszeń.
Interfejs
Zmiany w interfejsie bojowym
- Okrąg celowniczy będzie pokazywał efekt rozrzutu działek wielkokalibrowych.
- Zmieniono wygląd celownika, aby poprawić jego widoczność.
- Wskaźnik wycelowania w punkt poprawki został przeniesiony na celownik. Wskazuje on, że cel znajduje się w obszarze ostrzału.
- Dodano informacje o trafieniu krytycznym (wyświetlane po trafieniu krytycznym samolotu przeciwnika). Uszkodzony moduł pojawi się na znaczniku wrogiego samolotu. Informacje będą także wyświetlane w oknie namierzonego celu.
- Dodano efekt mrugania znacznika nieprzyjaciela podczas zadawania mu obrażeń.
- Opracowano na nowo układ wyświetlacza stanu modułów samolotu w dolnej części interfejsu bojowego.
Zmiany w interfejsie hangaru
- Zmieniono ikony uzbrojenia strzelającego na wprost.
- Zmieniono wiadomości informacyjne w podpowiedziach dotyczących broni. W podpowiedziach dotyczących broni podstawowej pojawia się informacja o zasięgu skutecznego ognia. Podpowiedzi dotyczące uzbrojenia tylnego (wieżyczki) zawierają informacje o kącie ostrzału i zasięgu skutecznego ognia. Dodano też krótki opis zalet poszczególnego uzbrojenia.
- Uszkodzenia zadawane przez uzbrojenie tylne są uwzględniane w ogólnym wskaźniku siły ognia samolotu.
- Dodano wyjaśnienia do podpowiedzi dotyczących samolotów na stronie badań i lewej tabeli parametrów samolotu w hangarze, przedstawiającej najważniejsze cechy danego samolotu.
- Dodano do Hangaru:
- Pole „Uzbrojenie samolotu”, które wskazuje maksymalne możliwe uszkodzenia zadawane przez uzbrojenie główne (karabiny maszynowe i działka) w zależności od zasięgu ostrzału. Znajduje się w nim opis uzbrojenia zamontowanego w samolocie oraz jego parametrów.
- Do prawego panelu w hangarze dodano nowy tryb, który wyświetla najważniejsze cechy samolotu, załogi, zamontowanego sprzętu eksploatacyjnego oraz wyposażenia. Parametry samolotu będą wyświetlane w drugim trybie, który będzie dostępny po naciśnięciu przycisku pod panelem.
- Opracowano na nowo podpowiedzi dotyczące samolotów w panelu samolotów i drzewie badawczym.
- Opracowano na nowo menu tworzenia klucza i wyboru trybu gry oraz przycisk „Bitwa!”. Dostępność i działanie elementów menu zmienia się w zależności od statusu eskadry i pokoju treningowego, dostępności graczy, gotowości samolotów do bitwy itd.
- Efekty graficzne i dźwiękowe:
- Zmieniono efekty graficzne pocisków smugowych, błysków wystrzałów i skutków trafienia.
- Zmieniono efekty dźwiękowe uzbrojenia strzelającego na wprost (działek i karabinów maszynowych).
Nowe boty
Dodano zupełnie nowe boty w trybie „Bitwa przeciwko botom” i w pokoju treningowym.
Zastosowanie nowej logiki umożliwia następujące zachowania:
- Wykorzystanie lokalnej nawigacji do uniknięcia kolizji z ziemią, wodą, obiektami i drzewami.
- Wykorzystanie lokalnej nawigacji do szukania celów w dużej odległości.
- Ataki na cele lotnicze w przelocie.
- Ataki na cele lotnicze za pomocą taktyki Boom-n-Zoom.
- Walka kołowa z celami lotniczymi.
- Ataki na cele naziemne za pomocą uzbrojenia podstawowego (działek i karabinów maszynowych) oraz uzbrojenia podwieszanego.
- Korzystanie z manewru „Zoom”, aby uniknąć zniszczenia.
- Nurkowanie w celu uniknięcia zniszczenia i ucieczki przed pościgiem.
- Wykorzystanie prędkości i doładowania silnika do ucieczki przed pościgiem.
- Wznoszenie w każdej dogodnej sytuacji.
- Wybór różnych tras na początku bitwy, z uwzględnieniem innych graczy.
- Wyszukiwanie celów, które nie są widoczne na mapie.
- Unikanie wylotu poza granice mapy.
- Zwabienie ścigających samolotów w zasięg sojuszniczej artylerii przeciwlotniczej.
- Analiza sytuacji podczas wrogiego ataku.
- Kontratak na nieprzyjacielski samolot.
- Wybór odpowiednich celów lotniczych i naziemnych do ataku.
- Zmiana celu z lotniczego na naziemny lub odwrotnie, w zależności od sytuacji.
- Zawrót w celu uniknięcia kolizji.
- Stosowanie manewru „beczka szybka”.
- Stosowanie manewru „beczka sterowana”.
- Stosowanie manewrów obronnych z przesunięciem w płaszczyźnie pionowej i ruchami falowymi w płaszczyźnie poziomej.
- Zwrot boczny (jedno skrzydło na górze, drugie na dole) w celu zmniejszenia profilu zaatakowanego samolotu.
- Wyrównanie prędkości z celem podczas „siedzenia na ogonie” przeciwnika.
- Poprawne korzystanie z doładowania.
- Korzystanie z klap.
- Kontrola wysokości i unikanie przeciągnięcia.
- Poprawna ocena kolejności niszczenia złożonych zgrupowań celów naziemnych.
- Poprawne określenie sytuacji, w których broń podwieszana jest najskuteczniejsza do ataku na cele naziemne.
- Korzystanie z wiadomości w grze.
- Korzystanie z czatu.
- Korzystanie z kamuflażu i emblematów.
Boty mają 3 poziomy umiejętności, które decydują o skuteczności ostrzału, zdolności manewrowania i wybranej taktyce.
Zmiany w mechanizmie losującym
- Jeżeli mechanizm losujący nie znajdzie dostatecznej liczby graczy do utworzenia standardowej bitwy, drużyny zostaną uzupełnione nowymi botami.
- W wyniku tych zmian czas oczekiwania w kolejce przed bitwą ulegnie znacznemu skróceniu, a składy drużyn staną się bardziej wyrównane pod względem poziomów i klas.
- Maksymalny czas oczekiwania nie powinien przekroczyć 70–80 s – po tym czasie bitwa się rozpocznie, a jeśli w kolejce było tylko 2 graczy, pozostałe miejsca w drużynie zajmą boty.
Poziom umiejętności botów w pokoju treningowym
Podczas dodawania botów w utworzonym pokoju treningowym będzie można wybrać ich poziom umiejętności.
Typ bitwy: „Bitwa przeciwko botom”
Wyłączono tryb „Bitwa przeciwko botom” i misję bojową „Doświadczony łowca” ze względu na wprowadzenie botów w standardowych bitwach.
Kamuflaż i ozdoby
Nowe zestawy kamuflaży i ozdób:
- Poniższe samoloty będą mogły korzystać z chromowego kamuflażu (do kupienia w kliencie gry):
- ZSRR: P-39Q-15 Airacobra, P-40 M-105, Ił-10, Ił-20, Ła-11, Jak-9, Jak-15, MiG-9, MiG-15bis;
- Niemcy: Fw 57, Bf 109B, Bf 109E, 190 A-1, Fw 190A-5, Fw 190A-8, Me 262, Me 109TL;
- Stany Zjednoczone: XF4F-3, XF4U-1, P-40, P-51A Mustang, P-51D Mustang, P-51H Mustang, XP-75 Eagle;
- Wielka Brytania: M.20, Meteor I, Spitfire IX, Spitfire XIV, Swift;
- Japonia: A6M5 Zero, Ki-88, J8M Shusui.
- Specjalny „zwierzęcy” zestaw zdobień nosów większości samolotów premium.
- Specjalny zestaw uniwersalnych „zwierzęcych” ozdób.
Zmiany dotyczące ozdób i kamuflażu
- Zmieniono znacznik przynależności państwowej w samolocie Mosquito FB 26.
Poprawki
- Usunięto problem związany z wyświetlaniem śmigła w samolotach XF4U-1, Ił-2 i HS 129B.
- Usunięto problem związany z wyświetlaniem smug pocisków: jeżeli samolot gracza został zaatakowany przez przeciwnika z włączoną opcją przetwarzania sterowania, smugi pojawiały się obok samolotu, chociaż pociski w niego trafiały.