Zwiń
Wersja 1.7 World of Warplanes przynosi nowe funkcje i elementy, które mają na celu nie tylko uczynienie gry bardziej różnorodnej, lecz także wygodniejszej dla graczy.
Wprowadziliśmy nową gałąź niemieckich samolotów szturmowych. Maszyny te mają charakterystyczny wygląd oraz wyraźnie różnią się od samolotów szturmowych z radzieckiego drzewa technologicznego pod względem uzbrojenia i charakterystyk lotnych, dzięki czemu atakowanie celów naziemnych będzie bardziej interesujące.
Dodaliśmy także nową funkcję precyzyjnego dostrajania znaczników samolotów oraz celów naziemnych. Obecnie gracze mogą wybrać, jak będą one wyglądać dla samolotów różnych klas (np. bardziej widoczne znaczniki celów naziemnych dla samolotów szturmowych, a bardziej widoczne znaczniki samolotów dla myśliwców).
Wprowadziliśmy również szybkie automatyczne wyszukiwanie kluczy dla graczy, którzy preferują walkę w oddziałach.
Nowe samoloty
Niemieckie samoloty szturmowe
W aktualizacji pojawia się nowa gałąź niemieckich samolotów szturmowych. W przeciwieństwie do radzieckich „latających czołgów” te maszyny oferują wiele stylów gry. Na niższych poziomach otrzymujecie klasyczne samoloty szturmowe, poziomy średnie zaczynają się skupiać na używaniu głównych grup broni, a wysokopoziomowe maszyny stają się szybkimi i twardymi samolotami ogólnego zastosowania, przypominającymi nieco myśliwce ciężkie.
Nowe samoloty standardowe
- Focke-Wulf Fw.189C Uhu — samolot szturmowy IV poziomu
- Junkers Ju.87G Stuka — samolot szturmowy V poziomu
- Henschel Hs.129B — samolot szturmowy V poziomu
- Junkers Ju. 88P — samolot szturmowy VI poziomu
- Messerschmitt Me. 265 — samolot szturmowy VII poziomu
- Messerschmitt Me. 329 — samolot szturmowy VIII poziomu
- Messerschmitt Me. P. 1099B-2 — amolot szturmowy IX poziomu
- Messerschmitt Me. P. 1102B — amolot szturmowy X poziomu
Nowe samoloty podarunkowe
- Arado Ar. 67 — niemiecki myśliwiec II poziomu
- Fieseler Fi. 98 — niemiecki samolot szturmowy II poziomu
- Nakajima Ki-8 — japoński myśliwiec II poziomu
Autowyszukiwanie klucza
Do okna tworzenia klucza został dodany przycisk automatycznego wyszukiwania członków klucza. Gracze będą mogli zagrać w kluczu nawet wtedy, gdy ich wszyscy znajomi będą off-line. Po naciśnięciu przycisku gracz może dołączyć do klucza z innymi graczami, którzy wybrali samoloty tego samego lub zbliżonego poziomu i także skorzystali z opcji wyszukiwania. Tylko jeden gracz może zostać dodany automatycznie. Gracz, który wcześniej włączył opcję automatycznego wyszukiwania, zostaje dowódcą klucza. Po dodaniu wyszukanej osoby dowódca może dodać jeszcze jednego członka klucza ze swojej listy kontaktów (i zwiększyć liczbę graczy w kluczu do trzech).
Fizyka i dobór drużyn
Strzelanie
Zwiększono celność uzbrojenia głównego podczas strzelania do celów naziemnych.
Równoważenie samolotów
ZSRR
IŁ-40 — Naprawiono usterkę związaną z prędkością nominalną silnika AM-5F, która była wyższa od prędkości nominalnej silnika RD-9B.
Niemcy
Me.262 — Naprawiono usterkę, która powodowała wyświetlanie w hangarze zredukowanej prędkości skrętu przy zamontowanym silniku HWK 509.
Interfejs
Znaczniki
- Wydłużono listę opcji w menu ustawień dotyczących dostrajania znaczników samolotów i celów naziemnych w zakładce „Ustawienia” — „Bitwa”.
- Wprowadzono nowe możliwości dostrajania wyglądu zewnętrznego oraz zachowania markerów dla każdej z klas samolotów.
- Ustawienia znaczników samolotów i celów naziemnych zostały rozdzielone.
- Parametry dostępne w nowym systemie znaczników: dystans wyświetlania poszczególnych elementów znacznika, przezroczystość, typ oznaczenia. Możliwe jest zmienienie ustawień dla artylerii przeciwlotniczej i celów opancerzonych (oddzielnie) w znacznikach celów naziemnych.
- Wprowadzono nowe interaktywne okno podglądu znacznika po konfiguracji, ukazujące różnice przy różnej odległości.
Pokój treningowy
- Gracz, który stworzył pokój treningowy, może teraz zmienić samolot bez potrzeby ponownego tworzenia pokoju. Wszyscy pozostali gracze w pokoju treningowym mogą teraz zmieniać samoloty bez potrzeby opuszczania pokoju.
- Wprowadzono możliwość zmiany konfiguracji samolotu bez potrzeby opuszczania pokoju treningowego.
- Wprowadzono możliwość zmiany mapy i opisu pokoju treningowego bez potrzeby opuszczania go lub tworzenia ponownie.
- Wprowadzono możliwość ukrycia listy samolotów graczy w kolejce i drużynach dla wszystkich oprócz twórcy pokoju.
- Wydłużono listę wyboru czasu trwania bitwy.
- Wprowadzono możliwość usunięcia wszystkich botów z pokoju treningowego za pomocą jednego przycisku.
Inne
- Wprowadzono nową wersję sztucznego horyzontu z nieruchomą podziałką pochylenia oraz wyświetlaniem przechylenia za pomocą ruchomej sylwetki samolotu (przy kamerze na horyzont) i półkolistej podziałce kątowej (przy kamerze na samolot).
- Zwiększono liczbę miejsc na broń wyświetlanych w interfejsie bitwy z 4 do 5, aby prawidłowo wyświetlać status wszystkich grup uzbrojenia dla niektórych samolotów (np. Fw.190A-5).
- Dodano wskazówki na ekranie ładowania bitwy z właściwym kolorem uwzględniającym alternatywny tryb kolorów.
- Z menu „Ustawienia - „Dźwięk” usunięto element „Jakość dźwięku” ze względu na przejście do nowego silnika audio WWISE w wersji 1.6.0. Obecnie system zawsze używa maksymalnej jakości dźwięku, ponieważ nowy silnik zużywa niewiele zasobów i nie ma wpływu na wydajność.
- Wiadomości o wynikach bitwy wyświetlane w menu wiadomości systemowych zawierają teraz informacje o postępach w nauce umiejętności.
Mapy
Dodano dwie nowe lokacje w grze. Będą dostępne w bitwach średnich i wysokich poziomów:
Prowincja — dostępna dla poziomów V-X.
Mapa wiosenna oparta na temacie walk we Włoszech. Teren składa się z rozległego systemu kanionów i płaskowyżów. Znajduje się na niej także kilka miast połączonych mostami.
Obserwatorium — dostępna dla poziomów V-X.
Mapa zimowa, nawiązująca do europejskiego teatru wojny. Składa się na nią górzysty teren z szerokim kanionem pośrodku.
Wprowadzono wiele zmian do istniejących map:
- Zmieniono rozlokowanie artylerii przeciwlotniczej na mapach El Haluf i Wojna zimowa.
- Zmieniono rozlokowanie punktów startowych na mapie Forteca — samoloty szturmowe zaczynają teraz na obu flankach.
- Rozproszono stanowiska artylerii przeciwlotniczej na mapie Port.
- Opracowano ponownie rozłożenie punktów startowych na mapie Pacyfik.
Misje dzienne
- Dodano zestawy misji dziennych. Każdego dnia gracze otrzymają trzy misje do wypełnienia; nagrodą będą kredyty.
- Misie dzienne podzielone są na trzy poziomy trudności, z których każdy ma inne warunki i nagrody.
- Drugi i trzeci poziom są dostępne dla graczy, którzy opracowali samoloty odpowiednio V i VII poziomu. Gracze mogą jednak ukończyć te misje w samolotach dowolnych poziomów.
- Niewykonane misje dzienne będą dostępne także następnego dnia, dopóki nie zostaną ukończone.
- Wykonane misje będą zastępowane nowymi codziennie o 7:00.
Dźwięk
- Opracowano ponownie dźwięki strzałów uzbrojenia głównego.
- Opracowano ponownie dźwięki trafień w samolot.
- Naprawiono dźwięki silnika.
Mechanizm losujący - ogólne ulepszenia
Algorytm mechanizmu dobierającego drużyny został ulepszony, aby zmniejszyć częstotliwość występowania pewnych problemów:
- Bitwy z przeważającą liczbą samolotów z jednej klasy będą zdarzać się rzadziej.
- Liczba samolotów z różnych poziomów i klas w bitwie powinna zbliżyć się do składu kolejki (jeśli np. w kolejce będzie 10% samolotów szturmowych, to w bitwie powinny one stanowić ok. 10% składów drużyn).
Nowe osiągnięcia dla uczestników testów publicznych
Dodaliśmy specjalne nagrody dla uczestników testów publicznych. Mają 10 stopni: Uczestnik, Specjalista (3 stopnie, brązowa), Ekspert (3 stopnie, srebrna) oraz Mistrz (3 stopnie, złota). Nowy stopień nadawany jest po wypełnieniu minimalnego zestawu misji bojowych podczas testów publicznych dowolnej przyszłej aktualizacji World of Warplanes, poczynając od wersji 1.7.0. Po otrzymaniu kolejnego stopnia odznaczenie w profilu gracza zostanie zastąpione nowym.
Uwaga: Informujemy, że test publiczny oraz związane z nim misje bojowe będą dostępne do środy, 25 lutego.
Inne
- Dodano informację o osiągnięciach zdobytych przez innych graczy w Bitwach przeciwko botom w profilu w kliencie gry.
- Dodano nowe ekrany ładowania bitwy.
Informacje prawne
- Ekran logowania do gry zawiera teraz odnośnik do specjalnego okna z informacjami prawnymi. Pokazuje także listę wszystkich technologii, licencji i patentów wykorzystanych w grze.
- Dodaliśmy również do plików gry dokument o nazwie Licenses.txt, którego zawartość można sprawdzić poza grą.