Aktualizacja 1.6 wprowadza do gry nowe elementy, przeznaczone zarówno dla poczatkujących, jak i dla doświadczonych pilotów.
Jedną z najważniejszych zmian jest modyfikacja drzew technologicznych z uwagi na wprowadzenie nowej klasy samolotów – myśliwców wielozadaniowych. Jak wskazuje ich nazwa, maszyny te mogą skutecznie atakować cele zarówno powietrzne, jak i naziemne dzięki swojej elastycznej konfiguracji uzbrojenia, która umożliwia przenoszenie bomb, rakiet oraz wysokokalibrowej broni. Oczywiście dotychczasowa klasa myśliwców pozostanie w grze i będzie obejmować samoloty przeznaczone do walk kołowych i pojedynków lotniczych.
Z radością informujemy także o prowadzeniu nowej gałęzi samolotów, zawierającej długo oczekiwane radzieckie myśliwce MiG. Głównymi cechami charakterystycznymi maszyn z tej linii są doskonałe osiągi wysokościowe i prędkość. Myśliwce MiG sprawdzają się świetnie na dużych wysokościach oraz w manewrach pionowych.
Nowe samoloty
Nowa gałąź radzieckich myśliwców MiG dostępnych po samolotcie Polikarpow I-17:
- Mikoyan-Gurevich MiG-3 — myśliwiec V poziomu
- Mikoyan-Gurevich I-210 — myśliwiec VI poziomu
- Mikoyan-Gurevich I-220 — myśliwiec VII poziomu
- Mikoyan-Gurevich I-250 — myśliwiec VIII poziomu
- Mikoyan-Gurevich MiG-9 — myśliwiec IX poziomu
- Mikoyan-Gurevich MiG-15bis — myśliwiec X poziomu
Nowe samoloty premium
- Jakowlew Jak-3RD — radziecki myśliwiec VII poziomu
- Focke-Wulf Fw.190A-8/R2 — niemiecki myśliwiec wielozadaniowy VII poziomu
- Fisher XP-75 Eagle — amerykański myśliwiec ciężki VII poziomu
- Gloster Meteor F. I — brytyjski myśliwiec VII poziomu
- Mitsubishi J4M Senden — japoński myśliwiec wielozadaniowy VII poziomu
Nowe samoloty premium i podarunkowe dostępne dla deweloperów i supertesterów wyłącznie do celów testowych
- Blohm und Voss Ha.137V-1 — niemiecki samolot szturmowy III poziomu
- CAC CA-12 Boomerang — brytyjski myśliwiec premium V poziomu
- CAC CA-1 Wirraway — brytyjski podarunkowy samolot szturmowy III poziomu
Zmiany w równoważeniu samolotów
Wprowadziliśmy nową klasę myśliwców wielozadaniowych, które mogą skutecznie atakować cele zarówno powietrzne, jak i naziemne. Ich profile można modyfikować, co umożliwia przystosowanie tych maszyn do szerokiego spektrum ról na polu bitwy. Samoloty z tej klasy posiadają stosunkowo dużą wytrzymałość i przenoszą silne uzbrojenie. Jednocześnie, ogólnie rzecz biorąc, ich zwrotność jest niższa niż w przypadku klasycznych myśliwców ze względu na cięższą konstrukcję oraz przenoszony ładunek. Dostępność bomb, rakiet i wysokokalibrowej broni umożliwia pilotom tych maszyn uczestniczenie w grze naziemnej, a przyzwoite charakterystyki lotu są wystarczająco dobre, by umożliwić myśliwcom wielozadaniowym pojedynki powietrzne, choć nie będą w tym najlepsze. Typowe przykłady myśliwców wielozadaniowych to F4U Corsair oraz Focke-Wulf Fw. 190, które stosowano zarówno przeciwko celom powietrznym, jak i naziemnym.
Aby podkreślić naturę tej klasy, do występujących w niej modułów dodaliśmy nowe rodzaje uzbrojenia o wysokiej penetracji. Jednocześnie zredukowaliśmy wpływ tej broni na charakterystyki lotne samolotów, aby maszyny te pozostały konkurencyjne. Oczywiście oznacza to, że usunęliśmy te same bomby, rakiety i uzbrojenie o wysokiej penetracji z klasycznych myśliwców, które wcześniej mogły je przenosić. Wszyscy gracze, którzy odblokowali wcześniej usunięte moduły, otrzymają rekompensetę w wolnych PD. Wspomniane moduły mogą występować również w innych modelach samolotów i nie zostać usunięte. W tym wypadku nie przewiduję się rokompensaty. Jeżeli moduł nie jest używany na żadnym samolocie, zostanie sprzedany po cenie zakupu.
Następujące samoloty przekwalifikowano z klasy „Myśliwiec” do klasy „Myśliwiec wielozadaniowy”:
- ZSRR: I-5, I-5 ShKAS, I-15, I-16 (wczesny), I-16 (późny), Р-40 M-105, Jak-7, Jak-9, Jak-9U.
- Niemcy: Ar. 65, Ar. 197, Fw.190V, Fw.190A-5, Fw.190D.
- USA: P-12, F11C-2, F2F, F3F, F2A Buffalo, F4F Wildcat, F4U-1 Corsair, F4U-4 Corsair, F2G Super Corsair, F7U Cutlass.
- Wielka Brytania: Goldfinch, Demon, Skua.
- Japonia: Type-91, J7W1 Shinden, J7W2 Shinden-Kai, J7W3.
- Chiny: Hawk III.
Zmiany w drzewach modułów
ZSRR
- I-5 — dodano moduł Rakiety 2 х RS-82.
- I-16 (w.) — zmniejszono wpływ zewnętrznych rakietn na charakterystyki lotne.
- I-16 (p.) — usunięto moduł Zsynchronizowany karabin maszynowy 1 х 12.7 mm BS, zredukowano wpływ zewnętrznych rakiet na charakterystyki lotne.
- I-17 — usunięto moduł Rakiery 4 х RS-82.
- Z samolotu ŁaGG-3 usunięto moduły: konstrukcja ŁaGG-3-1, konstrukcja ŁaGG-3-66, karabin maszynowy w wale śmigła 1 х 12.7 mm BS, zsynchronizowane karabiny maszynowe 2 х 12.7 mm BS, zsynchronizowane karabiny maszynowe 2 х 7.62 mm ShKAS (1941), rakiety 6 х RS-82, karabin maszynowy w wale śmigła 1 х 37 mm ShFK.
- Zmieniono standardową konstrukcję ŁaGG-3-1 na ŁaGG-3.
- Jak-7 — nie może już zostać opracowany poprzez samolot ŁaGG-3. Teraz maszynę należy opracować przez poprzedzającego ją I-16 (p.), przez moduł Montowane w skrzydłach działka 2 х 20 mm ShVAK (1936). Zwiększono liczbę PW, zmniejszono utratę energii podczas manewrów, zwiększono prędkość, zwiększono prędkość nominalną i z doładowaniem, ulepszono przyspieszenie w trybie nominalnym i z doładowaniem, zwiększono zwrotność, ulepszono czułość sterowania. Zwiększono skuteczność działka 37 mm montowanego w wale śmigła.
- Yak-1 — usunięto moduł Rakiety 6 х RSС-82” removed.
- P-40 М-105 — zmniejszono wpływ zewnętrznych rakiet na zachowanie maszyny w locie.
- Jak-1М — usunięto moduł Zsynchronizowany karabin maszynowy 1 х 12.7 mm UBS.
- Jak-9 — zmniejszono utratę energii podczas manewrów, zwiększono prędkość optymalną, zwiększono prędkość nominalną i z doładowaniem, ulepszono przyspieszenie w trybie nominalnym i z doładowaniem, zwiększono zwrotność w pochyleniu i wychyleniu, zmniejszono zwrotność w przechyleniu, ulepszono czułość sterowania. Zwiększono skuteczność działek 37 mm i 45 mm montowanych w wale śmigła.
- Jak-9U — zwiększono liczbę PW, zmniejszono utratę energii podczas manewrów, zwiększono prędkość optymalną, zwiększono prędkość nominalną i z doładowaniem, ulepszono przyspieszenie w trybie nominalnym i z doładowaniem, zwiększono zwrotność w pochyleniu i wychyleniu, zmniejszono zwrotność w przechyleniu, ulepszono czułość sterowania. Zwiększono skuteczność działek 37 mm i 45 mm montowanych w wale śmigła.
- Jak-19 — zwiększono maksymalny czas prowadzenia ognia przed przegrzaniem dla wszystkich konfiguracji uzbrojenia.
- Jak-30 — zwiększono maksymalny czas prowadzenia ognia przed przegrzaniem dla wszystkich konfiguracji uzbrojenia.
- Łaa 15 — zwiększono maksymalny czas prowadzenia ognia przed przegrzaniem.
- IŁ-2 — zmniejszono wpływ działka 37 mm na charakterystyki lotne.
- IŁ-2 (t) — zmniejszono wpływ działka 37 mm na charakterystyki lotne.
- IŁ-8 — zmniejszono wpływ działka 45 mm na charakterystyki lotne.
Niemcy
- Ar 65 — dodano moduł Bomby 2 х 50 kg.
- Ar 197 — zmniejszono wpływ zewnętrznych bomb na charakterystyki lotne.
- He 112 — Bf 109 E Emil może teraz zostać opracowany z modułu Montowane w skrzydłach działka 2 х 20 mm MG-FF.
- Bf 109 F Friedrich — usunięto moduł Działka podwieszane 2 х 20 mm MG-151/20. Dodano moduł Zsynchronizowane karabiny maszynowe 2 х 13.2 mm MG-131. Charakterystyki lotne zostały przeanalizowane ponownie ze względu na usunięcie uzbrojenia podwieszanego: ulepszono retencję energii podczas nurkowania i manewrów, zwiększono prędkość nurkowania, zwiększono przyspieszenie w trybie doładowania, nieznacznie zmniejszono zwrotność w pochyleniu oraz czułość przechylenia.
- Bf 109 G Gustav — zaktualizowano charakterystyki lotne ze względu na usunięcie modułów podwieszanych: zmniejszono utratę energii podczas manewrów, nieznacznie zwiększono zwrotność w pochyleniu. Zwiększono skuteczność montowanego w wale śmigła działka 30 mm Mk-108. Usunięto moduły: rakiety 2 х WGr-210, podwieszane działka 2 х 20 mm MG-151/20, podwieszane działka 2 х 30 mm MK-108.
- Bf 109 Z Zwilling — może teraz zostać opracowany z samolotu Bf 109 F Friedrich poprzez moduł Montowane w wale śmigła działko 1 х 20 mm MG-151/20. Dodano moduł Bomba 1 х 250 kg. Zmniejszono wpływ podwieszanych działek 30 mm Mk. 108 na charakterystyki lotne.
- Fw 190 V — dodano moduł Bomby 4 х 50 kg.
- Fw 190 A-5 — dodano moduł Bomby 4 х 50 kg. Zmniejszono wpływ podstawowego i podwieszanego uzbrojenia na charakterystyki lotne, nieznacznie zmniejszono czułość sterowania.
- Fw 190 D — dodano mogul Bomba 1 х 250 kg. Zmniejszono wpływ podwieszanych działek na charakterystyki lotne, nieznacznie zmniejszono czułość sterowania.
- Me 410 — zmniejszono wpływ bomb i podwieszanego uzbrojenia na charakterystyki lotne.
- Me 209 A — zmniejszono wpływ uzbrojenia na charakterystyki lotne, zwiększono celność uzbrojenia.
- Ta 152 — zmniejszono wpływ uzbrojenia na charakterystyki lotne, zmniejszono czułość sterowania, zmniejszono utratę energii podczas manewrów, zwiększono zwrotność w pochyleniu, zwiększono celność uzbrojenia.
- Me 262 Schwalbe — usunięto moduł Rakiety 2 х WGr-210, dodano moduł Bomby 2 х 250 kg.
- Me 262HG II — dodano moduł Bomby 2 х 250 kg.
- Me 262HG III — dodano moduł Bomby 2 х 250 kg.
USA
- P-12 — dodano moduł Bomby 2 х 100 pounds.
- F11C-2 — zmniejszono wpływ podwieszanych bomb na charakterystyki lotne.
- F2F — zmniejszono wpływ podwieszanych bomb na charakterystyki lotne.
- F3F — zmniejszono wpływ podwieszanych bomb na charakterystyki lotne.
- P-36 Hawk — usunięto moduł Działka podwieszane 2 х 23 mm Madsen.
- F2A Buffalo — usunięto moduł Działka montowane w skrzydłach 2 х 20 mm HS 404. Zmniejszono wpływ zewnętrznych bomb na charakterystyki lotne.
- F4F Wildcat — zmniejszono wpływ podwieszanych bomb i rakiet na charakterystyki lotne.
- P-40 Warhawk — usunięto moduł Rakiety 6 х 4.5'' М8. Zmniejszono wpływ podwieszanych rakiet na charakterystyki lotne.
- F4U-1 Corsair — zastąpiono moduł Airframe XF4U-1 modułem Airframe F4U-1. Moduł Montowane w skrzydłach działka 2 х 20mm M2 może być teraz opracowany z modułu Karabiny maszynowe 12.7 mm AN/M2. Zmniejszono wpływ podwieszanych bomb i rakiet na charakterystyki lotne, zmniejszono zwrotność w przechyleniu i pochyleniu, nieznacznie zmniejszono czułość sterowania.
- P-51A Mustang — usunięto moduł Rakiety 6 х 4.5'' М8. Zmniejszono sterowność podczas nurkowania, nieznacznie zmniejszono zwrotność w przechyleniu i pochyleniu.
- P-51D Mustang — zmniejszono sterowność podczas nurkowania, nieznacznie zmniejszono zwrotność w pochyleniu, zmniejszono czułość przechyłu. Usunięto moduły: rakiety 6 х 4.5'' М8, rakiety 10 х HVAR Mk. 25.
- P-51H Mustang — usunięto moduł Rakiety 10 х HVAR Mk. 25. Nieznacznie zmniejszono zwrotność w pochyleniu, zmniejszono czułość sterowania i sterowność podczas nurkowania.
- F2H Banshee — zwiększono rozrzut dla działka 20 mm Mk.12.
- F7U Cutlass — zmniejszono wpływ podwieszanych bomb na charakterystyki lotne.
- XF-90 — zwiększono rozrzut dla działka 20 mm Mk.12.
Wielka Brytania:
- Goldfinch — dodano moduł Bomby 4 х 20 pounds.
- Demon — zmniejszono wpływ podwieszanych bomb na charakterystyki lotne.
- Skua — zmniejszono wpływ podwieszanych bomb na charakterystyki lotne.
- Blenheim F – usunięto moduły: konstrukcja Blenheim IV, konstrukcja Blenheim V, podwieszane karabiny maszynowe 4 х 0.303 Browning Mk. II. Dodano moduły: konstrukcja Blenheim V (Bisley), bomby 4 x 250 pounds.
- Westland P.1056 — zmniejszono wpływ podstawowego i podwieszanego uzbrojenia na charakterystyki lotne.
- Attacker — usunięto moduł Rakiety 8 х RP-3 HE/GP.
Japonia:
- Type-91 — dodano moduł Bomby 2 х 30 kg.
- A4N — usunięto moduł Bomby 2 х 30 kg.
- A5M — usunięto moduł Bomby 2 х 30 kg.
- A6M1 Zero — usunięto moduł Bomby 2 х 60 kg.
- A6M2 Zero — usunięto moduł Bomba 1 х 250 kg. Nieznacznie zmniejszono czułość w pochyleniu i wychyleniu.
- A6M5 Zero — usunięto moduł Bomba 1 х 250 kg. Nieznacznie zmniejszono czułość w pochyleniu i wychyleniu.
- Ki-88 — zwiększono zwrotność w pochyleniu, ulepszono przyspieszenie z doładowaniem, zwiększono skuteczność uzbrojenia.
- A7M Reppu — usunięto moduł Bomby 2 х 250 kg. Zwiększono liczbę PW, zmniejszono utratę energii podczas manewrów, zwiększono prędkość optymalną oraz nominalną, ulepszono przyspieszenie dla trybu nominalnego i z doładowaniem, zwiększono wysokość optymalną, zwiększono pułap maksymalny, ulepszono zwrotność w pochyleniu.
- J7W1 Shinden — zwiększono liczbę PW, zmniejszono szansę na wybuch pożaru, zwiększono prędkość w nominalnym trybie pracy silnika, zwiększono skuteczność przechyłu, zmniejszono czułość sterowania, zwiększono skuteczność działek 30 mm.
- J7W2 Shinden-Kai — zwiększono liczbę PW, zmniejszono szansę na wybuch pożaru, zwiększono prędkość w nominalnym trybie pracy silnika, zwiększono skuteczność przechyłu, zmniejszono czułość sterowania, zwiększono skuteczność działek 30 mm.
- J7W3 —zwiększono liczbę PW, zmniejszono szansę na wybuch pożaru, zwiększono prędkość w nominalnym trybie pracy silnika, zwiększono skuteczność przechyłu, zmniejszono czułość sterowania, zwiększono skuteczność działek 30 mm.
Chiny
- Hawk III — zmniejszono wpływ podwieszanych bomb na charakterystykę lotną.
Uzbrojenie
Poprawki wprowadzone do dział (wyrzutni rakiet) i broni maszynowej w grze.
- Broń maszynowa w założeniu ma służyć do niszczenie przeciwnika z bliskich odległości poprzez ogień ciągły. Zwiększyliśmy długość trwania ognia (zanim broń się przegrzeje) i znacząco zwiększyliśmy ilość uszkodzeń zadawanych na średnich dystansach.
- Broń o kalibrze 20-23 mm w założeniu ma służyć do starć na średnich i dalekich dystansach. Dlatego tez zwiększyliśmy ilość uszkodzeń jakie może zadawać ta broń oraz jej efektywność.
- Główna zaletą dużych kalibrów 30 mm i 37-57 mm jest zdolność do zadawania dużych uszkodzeń. Ten typ broni jest efektywny zarówno przeciwko samolotom jak i celom naziemnym. Aby odwzorować te właściwość zwiększyliśmy efektywność uszkodzeń i zniszczeń dla broni o dużych kalibrach na średnich i długich dystansach.
- Zwiększyliśmy również wydajność uzbrojenia podstawowego, broni skierowanej w przód służącej do niszczenia celów naziemnych.
- Wartości dla karabinów maszynowych (głównie wysokokalibrowych, 12–13 mm) zostały w większości przywrócone do wersji z pierwszego testu publicznego.
Zmiany na mapach
- Powiększono mapę El Halluf.
- Dodano stanowiska obrony przeciwlotniczej na całej mapie.
- Niektóre pomniejsze cele naziemne zostały zastąpione większymi, aby łatwiej było w nie trafić.
- Znacznie zwiększono wysokość położenia punktów startowych na mapie Park Narodowy, aby uniknąć sytuacji, gdy uczestnicy bitwy, którym gra nie zdążyła się załadować podczas 30-sekundowego odliczania, rozbijali się o góry.
- Zmniejszono prawdopodobieństwo wejścia do bitwy na mapie Kanion.
- Usunięto usterkę powodującą zawiśnięcie nieruchomego samolotu w powietrzu podczas sekwencji wprowadzającej do bitwy na mapie Kanion.
Poprawki w trybach gry
- Prędkość, z jaką drużyna zyskuje przewagę pod koniec bitwy (gdy zgromadziła już dużo punktów), została zmniejszona o 10%.
- Zredukowano PW dla opancerzonych elementów celów naziemnych.
- Ogólny liczba PW celów naziemnych została zwiększona dla bitew VIII-X poziomu.
Ekonomia
Po analizie zebranych danych statystycznych z wersji 1.5.1, zdecydowaliśmy się na dopasowanie współczynników wynagradzania dla wszystkich samolotów:
- Zwiększono ilość kredytów i doświadczenia otrzymywanych za spowodowanie uszkodzeń samolotom przeciwnika.
- Zmniejszono ilość kredytów i doświadczenia otrzymywanych za spowodowanie uszkodzeń celom naziemnym.
- Zwiększono koszt badań Me 209 A z 101790 do 105000 PD.
- Zwiększono koszt badań Beaufighter z 9630 do 12000 PD.
Matchmaker
- Naprawiono problem z nadwyżką pojawiających się w bitwach myśliwców ciężkich oraz samolotów szturmowych w każdej z drużyn.
- Naprawiono problem, który powodował brak samolotu o niższego tylko o jeden poziom od tego na początku listy.
- Poprawiono algorytm równoważenia kluczy.
- Zrównano prawdopodobieństwo wejścia do bitwy samolotu na wysokim lub średnich poziomach.
- Nowi gracze będą grać przeciwko początkującym graczom przez dłuższy czas, zanim Matchmaker nie zacznie dobierać ich do bitew z bardziej doświadczonymi graczami.
Sterowanie
Sterowanie myszą
- Niektóre domyślne ustawienia klawiszy zostały zmienione.
- Dodano możliwość zastosowania mieszanki komend przechyłu i przechylenia, które teraz mogą być wprowadzone z klawiatury i myszy jednocześnie.
- Naprawiliśmy wyświetlanie elementów sterowania przy włączonym widoku „Kamery z tyłu” (Domyślnie klawisz Q ). Ikony są teraz poprawnie odwrócone, kiedy obserwujecie je zza ogona samolotu w tym trybie widoku.
- Zwiększono czułość funkcji „Automatycznego przechyłu w skrętach”.
- Zredukowane drgania wzdłużne celownika podczas skrętów.
- Zwiększono udział paralaksy przy celowaniu.
- Zwiększono kontrolę podczas zwrócenia kamery na tylna hemisferę samolotu.
- Naprawiono problem rozerwania przechyłu przy ustawionej opcji „Hybrydowej.
Sterowanie gamepadem
- Podczas rolowania, wpływ z triggerów jest jednocześnie brany pod uwagę, anulując każdy ruch, jeśli obatriggeryy są wciśnięte jednocześnie tak samo mocno. Jednakże, jeżeli inne komendy są przypisany do tych samych triggerówobie komendy będą wykonane, nawet jeśli będą wciśnięte z a samą siłą jednocześnie
Nagrody i osiągnięcia
Następujące osiągnięcia zostały przeniesione ze „Stopni honorowych” do wydzielonej grupy „Odznaczenia stopniowane/Osiągnięcia grupowe”
- Pierwsza krew
- Stabilne wyniki
- Kosa śmierci
- Powietrzny Akrobata
- Powietrzny Łupieżca
- Rakietowiec
- Wściekły
- Szybki strzelec
- Nieugięty
- Wprowadzono możliwość otrzymania osiągnięcia, nawet jeśli samolot został zniszczony po wypełnieniu warunków
- Osiągnięcie „Doświadczony Łowca” zostaną przyznany tym kontom, które jeszcze go nie posiadały, z 3 lub większą ilością bitew w trybie standardowym.
- Usunięto błąd powodujący, że gracze otrzymywali osiągnięcia Sokolnictwo, Drapieżny ptak i Samolot przechwytujący na wszystkich samolotach, a nie tylko na tych, na których je zdobyli.
- Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom na otrzymanie osiągnięcia „Wielki wkład".
Interfejs
- Ekran ładowania bitwy przeciwko botom wygląda teraz tak samo jak ekran ładowania bitwy standardowej.
- Zmieniono wygląd wyskakujących okienek z opisami osiągnięć.
- Podczas sprawdzania stanu bitwy w jej trakcie (domyślnie klawisz TAB) samoloty będą posortowane zgodnie z tym, które są jeszcze aktywne i które zostały zestrzelone.
- Dodano możliwość wyboru wyglądu Hangaru Premium. Można zdecydować się na letnią otwartą przestrzeń lub wnętrze hangaru.
- Zmieniono i zoptymalizowano wygląd wiadomości systemowych, które pojawiają się po zalogowaniu się do gry i zakończeniu bitwy.
- Dodano kilka filmowych objaśnień do niektórych punktów w menu ustawień/sterowania.
- Podpowiedzi dotyczące skuteczności przeciwko celom opancerzonym są obecnie dostępne nie tylko na samolocie, lecz także na każdym z modułów uzbrojenia.
Dźwięk
- Naprawiono brak dźwięku w przypadku rakiet eksplodujących w wyniku uderzenia w ziemię.
- Usunięto usterkę powodującą brak wszystkich słyszalnych komunikatów w bitwie standardowej (np.: samolot zniszczony, pożar).
Grafika
- Naprawiono niektóre usterki w modelach pilotów.
- Poprawiono wygląd śmigła samolotu XF5U Pancake w bitwie.
- Zmieniono cieniowanie dla wszystkich śmigieł samolotów w grze, aby pojawiało się mniej artefaktów wizualnych.
- Usunięto błąd, który powodował, że mocowania bomb Fw 190 D zawsze wydawały się otwarte.
Inne zmiany i ulepszenia
- Zaimplementowano wielozadaniowe procesowanie dla operacji związanych z bitwami i interfejsem hangaru. Ta zmiana znacznie usprawni działanie PC z procesorami o średniej i niskiej wydajności.
- Zaimplementowano przejście na bardziej funkcjonalny i stabilny silnik dźwiękowy o nazwie WWISE.
Inne
- Przycisk „dodaj boty” został dodany do Treningu drużynowego, naciśnięcie go dodaje boty do wybranych drużyn. Również zastąpi boty, które zostały już wybrane dla drużyn.
- Dodano nowe efekty dźwiękowe podczas używania Hangaru i elementów Menu.
- Usunięto błąd powodujący, że gracze otrzymywali osiągnięcia Sokolnictwo, Drapieżny ptak i Samolot przechwytujący na wszystkich samolotach, a nie tylko na tych, na których je zdobyli.
- Usunięto błąd powodujący załadowanie niewłaściwej amunicji lub materiałów eksploatacyjnych przy uzupełnianiu ręcznym.
- Usunięto błąd, który powodował, że wybrana amunicja działka 37 mm N-37KM (F) samolotu MiG-9 nie wyświetlała się prawidłowo w zakładce "Warsztat".
- Zmieniono opis celów misji dla samolotów szturmowych na ekranie ładowania w greckiej lokalizacji gry.
- Nnaprawiono błąd, który wyświetlał wewnętrzny numer indentyfikacyjny bota, w Bitwach przeciwko botom, zamiast automatycznie przypisanego numeru.