Wersja 1.4
Nowe samoloty
Dodano nowe samoloty premium do gry i sklepu premium:
- Bell P-39Q-15 Airacobra – radziecki myśliwiec VI poziomu
- Supermarine Spitfire V DB 605 – niemiecki myśliwiec VI poziomu
- North American Mustang Mk.I – brytyjski myśliwiec VI poziomu
- Kawasaki Ki-88 – japoński myśliwiec VI poziomu
- Grumman XP-50 – amerykański myśliwiec ciężki VI poziomu
Na serwerze chińskim znajdą się również:
- Curtiss Hawk II – chiński myśliwiec poziomu II
- Breda Ba.27 Metallico – chiński myśliwiec poziomu III
Nowe samoloty podarunki (zaimplementowano, lecz nie są dostępne w tej chwili):
- Curtiss XP-31 – amerykański myśliwiec poziomu II
- Fairey Fantome – brytyjski myśliwiec poziomu IV
- Blohm und Voss Ha.137 – niemiecki myśliwiec poziomu III
Samoloty dodane na potrzeby testu (tylko dla deweloperów oraz super testerów):
- De Havilland 98 Mosquito FB 26 - chiński myśliwiec ciężki poziomu VI
- CKB I-7 - radziecki myśliwiec poziomu II
- Kawasaki Ki-5 - japoński myśliwiec poziomu II
- Hawker Hurricane IID - brytyjski samolot szturmowy poziomu V
Nowe mapy
Wprowadzono dwie nowe mapy:
- Tajna baza – dostępna dla bitew samolotów V–X poziomu
- Wojna zimowa – dostępna dla bitew samolotów I–V poziomu
Równoważenie samolotów
Progresja modułów
Wersja 1.4 wprowadza nowe konstrukcje dla wielu samolotów. Gracze, którzy wcześniej opracowali te samoloty, będą posiadać opracowane nowe moduły. Gracze posiadający już któryś z tych samolotów, otrzymają nowe moduły nie tylko opracowane, lecz także kupione, aby mogli je od razu zamontować w samolotach.
ZSRR:
- Jak-7 – dodano nową najlepszą konstrukcję Yak-7B, która będzie dostępna po opracowaniu modułu początkowego Jak-7A.
- Jak-9 – dodano nową konstrukcję standardową Jak-9T, a poprzednia konstrukcja początkowa będzie dostępna jako ulepszenie.
- Ła-7 – moduł „3х 20-mm B-20 (S)” może zostać opracowany po dotychczasowym „2х 20-mm ShVAK (1941) (S)” i zamontowany na oryginalnej konstrukcji „Ła-7 (1944)” airframe.
- Jak-3 – dodano nową najlepszą konstrukcję „Jak-3 (1945)”, która będzie mogła zostać opracowana po podstawowej konstrukcji „Jak-3 (1944)”.
- Jak-9U – dodano nową najlepszą konstrukcję „Jak-9U (1945)”, która będzie mogła zostać opracowana po standardowej konstrukcji „Jak-9U (1944)”.
- Jak-15 – dodano nową standardową konstrukcję „Jak-15-UMO”, a poprzednia konstrukcja „Jak-15” będzie dostępna jako ulepszenie.
Niemcy:
- Bf 109 F Friedrich – dodano nową standardową konstrukcję „Bf 109 F-3”, a dotychczasowa konstrukcja „Bf 109 F” została przemianowana na „Bf 109 F-4” i umieszczona jako ulepszenie.
- Bf 109 Z Zwilling – dodano nową najlepszą konstrukcję „Bf. 109Z (G)”, która będzie mogła zostać opracowana po początkowej „Bf 109 Z (F)”.
- Fw 190 D – dodano nową najlepszą konstrukcję „Fw 190 D-11”, która będzie mogła zostać opracowana po początkowej „Fw 190 D-9”.
USA:
- P-51A Mustang – dodano nowy pośredni silnik „V-1650-1”, który będzie wymagany do opracowania samolotu P-51D Mustang. Gracze, którzy mają już P-51A Mustang i opracowali najlepszy silnik „V-1650-3”, otrzymają nowy silnik już opracowany.
- P-51D Mustang – dodano nowy standardowy silnik „V-1650-1”. Poprzedni standardowy silnik „V-1650-3” będzie mógł zostać opracowany jako ulepszenie. Dotychczasowy najlepszy silnik „V-1650-9” został usunięty z listy modułów dostępnych dla samolotu P-51D Mustang. Gracze, którzy posiadali samolot P-51D Mustang wraz z zamontowanym silnikiem „V-1650-9”, otrzymają nową najlepszą konfigurację z dotychczasowym pośrednim silnikiem „V-1650-7”. Dotychczasowi posiadacze silnika „V-1650-9” otrzymają kompensatę w wysokości 150 000 kredytów World of Warplanes.
Wielka Brytania:
- Westland P.1056 – broń „2х 40-mm Vickers S (W)” została zastąpiona przez „2х 40-mm Rolls-Royce BH (K)”.
Dostosowanie wymaganych modułów w drzewie technologicznym
- Beaufighter z V poziomu, do którego opracowania było wymagane dotychczas opracowanie uzbrojenia tylnego strzelca „2x .303 Vickers K” na poprzedzającym go samolocie Blenheim F, będzie teraz wymagać opracowania działek „2х 20-mm Hispano Mk. I (F)”, aby go odblokować.
- Koszt opracowania samolotu Beaufighter został zmniejszony z 11 700 PD do 9630 PD.
- Poziom konstrukcji „Blenheim V” ciężkiego myśliwca Bristol Blenheim F został obniżony z V do VI. Koszt opracowania został zmniejszony z 4350 PD do 2150 PD.
- Usunięto usterkę związaną z kosztem opracowania karabinów maszynowych „4x .303 Browning Mk.II (F)” w samolocie Bristol Blenheim F. Koszt został zmniejszony z 5200 PD do 2100 PD.
Inne
Wprowadzono poprawki w wyświetlaniu poziomów niektórych modułów w hangarze:
- Silnik АМ-38F (dostępny dla samolotów IŁ-2(t) oraz IŁ-8) podniesiono z poziomu VI na VII.
- Silnik АМ-42 (dostępny dla samolotów IŁ-8 oraz IŁ-10) podniesiono z poziomu VI na VIII.
- Silnik Mercury VIS (dostępny dla samolotów Bristol Bulldog, Bristol Type 133 oraz Blackburn Skua) podniesiono z poziomu II na III.
- Konstrukcję Bristol 146 K8088 (dostępną dla samolotu Bristol Type 146) obniżono z poziomu V na IV.
- Wieżyczkę 20-mm B-20 (dostępną dla samolotu IŁ-10) podniesiono z poziomu VII na VIII.
- Wieżyczkę 20-mm B-20 (dostępną dla samolotu IŁ-20) podniesiono z poziomu VII na VIII.
Zmiany w parametrach samolotów
USA:
- P-51A Mustang – zmniejszono celność uzbrojenia oraz przyśpieszenie/zwolnienie z najlepszym silnikiem „V-1650-3„.
- P-51D Mustang – zwiększono celność standardowego uzbrojenia oraz utratę energii podczas korzystania z klap.
- P-51H Mustang – zwiększono celność standardowego uzbrojenia, prędkość optymalną dla wszystkich konfiguracji oraz utratę energii podczas korzystania z klap.
Grafika i interfejs
Nowa wersja wskaźnika wyprzedzenia celu
Dodano nową wersje wskaźnika wyprzedzenia celu. Zależnie od odległości do celu okrąg celownika będzie zmieniał wygląd określony fazami.
- I faza — szary punkt na wskaźniku; cel poza zasięgiem.
- II faza — mały czerwony okrąg na wskaźniku; cel w zasięgu broni o maksymalnym zasięgu
- III faza — duży czerwony okrąg na wskaźniku; cel w zasięgu wszystkich broni
- IV faza — cel w bliskim zasięgu, złożenie celownika ze wskaźnikiem, najbardziej dogodna pozycja do strzału
Modyfikacje interfejsu
- Dodano nową animację reprezentującą pojawienie się samolotu w bitwie na ekranie wczytywania bitwy. Dodano także opcję powrotu do ekranu ładowania po rozpoczęciu bitwy.
- Zmniejszono przezroczystość znaczników samolotów w interfejsie bitwy, aby poprawić jego czytelność. Zaktualizowano ustawienia znaczników.
- Zaktualizowano ekran pomocy w grze (dostępny po wciśnięciu klawisza F1).
- Wiadomości czatu wysłane dzięki skrótom do członków klucza mają teraz inny kolor niż wiadomości wysłane do pozostałych członków drużyny.
- Powiadomienia o zaliczonych asystach wyświetlane są teraz wszystkim graczom w bitwie.
- Usprawniono wolną kamerę w trybie obserwatora.
- Nowy tryb kamery: możliwość przełączenia widoku na sojusznika za pomoca kliknięcia imienia gracza na liście.
- Dodano do wskaźnika PW klasę i poziom obserwowanego sojusznika oraz stan modułów i osiągnięcia obserwowanego gracza.
- Zwiększono widoczność misji danych typów w pierwszej zakładce w menu po bitwie.
- Usunięto możliwość zwolnienia załogi samolotu prawym przyciskiem myszy.
- Zmieniono sposób wyświetlania informacji o modułach po najechaniu na nie myszą (tooltips) tak, aby nie zasłaniały pozostałych modułów w drzewie rozwoju.
- Zmieniono część efektów na minimapie związanych z wydarzeniami w bitwie. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na minimapie w celu wskazania miejsca członkom drużyny będzie miało teraz nowy efekt różniący się od sygnału zaatakowanego przez przeciwnika celu naziemnego.
- Dodano nowe elementy graficzne w interfejsie misji bojowych.
- Usunięto pomniejsze usterki w interfejsie misji bojowych.
- Zmieniono wygląd listy kontaktowej: dodano rozróżnienie pomiędzy graczami, którzy przyjęli zaproszenie do listy przyjaciół a tymi, którzy jeszcze go nie potwierdzili.
Inne
- Naprawiono usterki związane z mechanizmem nagrywania i odtwarzania powtórek. W związku z tym powtórki nagrane w wersjach 1.2–1.3.1 będą niekompatybilne z wersją 1.4.
- Osiągnięcia „Grom” oraz „Niszczyciel” są dostępne dla wszystkich klas.
- Dodano lokalizację grecką i litewską.
- Usunięto błąd, który uniemożliwiał zaproszenie do skrzydła nowo dodanych kontaktów
- Usunięta błąd, który uniemożliwiał użytkownikom zamknięcie komunikacyjnego kanału grupowego
- Usunięta błąd, który powodował pojawianie się pojedynczego pokoju treningowego wielokrotnie w menu pokoi treningowych
- Usunięto pomniejsze błędy w interfejsie kanałów i skrótów klawiszowych
Klient HD/SD
Począwszy od aktualizacji 1.4, klient gry będzie występować w dwóch wersjach – HD i SD. Wersja HD będzie zawierać pełen zakres opcji, w tym tekstury maksymalnej wielkości, dla tych, którzy chcą grać z ustawieniami grafiki na poziomie „wysoki” lub „bardzo wysoki”.
Wersja SD (standard definition) jest przeznaczona dla tych, którzy nie wymagają najwyższych ustawień grafiki i chcą oszczędzić miejsce na dysku twardym. Będą mogli w związku z tym pobrać zmniejszoną wersję klienta, zawierającą wszystkie elementy potrzebne do gry na „średnich” ustawieniach graficznych.
Podczas aktualizacji do wersji 1.4 poprzez launcher gra automatycznie pobierze wersję odpowiadającą aktualnie wybranym ustawieniom grafiki. Jeśli Wasze ustawienia to „wysoki” lub „bardzo wysoki”, zostanie pobrana wersja HD. Spowoduje to pobranie około 1 GB dodatkowych danych do Waszego obecnego klienta. Jeśli jednak Wasze ustawienia są na poziomie „własne”, „bardzo niskie”, „niskie” lub „średnie”, launcher pobierze wersję SD. W wyniku tego rozmiar folderu z klientem gry zmniejszy się o około 50%. Użytkownicy wersji SD będą mogli ulepszyć ją do wersji HD dzięki odpowiedniej opcji wewnątrz klienta. Jeśli instalujecie grę po raz pierwszy, będziecie mogli wybrać wersję do zainstalowania.
Przygotowujemy specjalny artykuł, w którym obszerniej wyjaśnimy szczegóły tej nowej funkcji.
Sprawdźcie niebawem sekcję wiadomości naszego portalu. W międzyczasie możecie zadawać pytania naszemu Zespołowi ds. Społeczności na forum.
Dziękujemy za udział w teście publicznym. Powodzenia i miłej zabawy!