World of Warplanes : mise à jour 2.0.8
La mise à jour 2.0.8 introduit deux nouvelles branches aux arbres technologiques de World of Warplanes : avec les imposants et redoutables avions américains Flying Fortress et leurs adversaires, les dangereux chasseurs lourds japonais. Grâce à cette mise à jour, vous pourrez ressentir la puissance assourdissante des moteurs et le grondement de l'armement lourd.
Mais ce n'est pas tout puisqu'à la sortie de celle-ci, les nouveaux classements feront leur entrée. Tous les joueurs actifs pourront y participer, il suffit de combattre pour recevoir des prix précieux selon les résultats dans le classement.
Accès anticipé aux nouveaux avions
Du 8 novembre au 5 décembre, les joueurs auront la chance d'ajouter de nouveaux avions dans leur hangar en avant-première en participant à l'événement. Restez donc à l'affût : nous publierons très bientôt un article à ce sujet.
Faites un tour dans le menu Service de ravitaillement (via la section « Jetons » dans votre hangar) pour mettre la main sur des ordres d'opération pour six nouveaux avions. Accomplissez la série de missions dédiée et vous pourrez conquérir le ciel à bord de votre bombardier ou chasseur lourd flambant neuf, sans avoir à les rechercher ou à les acheter.
N'oubliez pas que vous pouvez obtenir des jetons en accomplissant des missions quotidiennes et en recevant les médailles les plus honorifiques en bataille. De plus, pendant les week-ends de l'événement, il sera possible d'acheter des jetons avec des pièces d'or.
Nouveaux avions
Branche de bombardiers américains
Les nouveaux bombardiers ne sont pas des plus maniables, mais ils sont extrêmement robustes et bien protégés. Ils profitent d'une capacité de survie élevée et d'une énorme réserve de bombes gros calibre. Ces avions sont parfaits pour capturer rapidement des secteurs bien protégés avec un grand nombre d'objets. Ces machines peuvent détruire facilement un nombre important de cibles en un passage, ainsi qu'accomplir leur objectif et anéantir les bâtiments ennemis sur leur retour. Dans les airs, les tourelles les plus puissantes conjuguées à un appui feu fiable sur les secteurs offriront une protection excellente contre les chasseurs adverses : toutes les cibles à courte portée finiront perforées en quelques secondes.
- Boeing B-17D, bombardier américain de rang V ;
- Boeing B-17G, bombardier américain de rang VI ;
- Consolidated B-32, bombardier américain de rang VII.
Branche de chasseurs lourds japonais
Des chasseurs lourds maniables avec un armement lourd puissant, des bombes et des tireurs. Grâce à un armement extérieur avant efficace, ces avions peuvent percer les défenses des secteurs, tant au sol que dans les airs, résister à des raids de bombardiers et intercepter des avions d'assaut. Dans les airs, leur armement puissant et de gros calibre s'avère particulièrement efficace contre des cibles imposantes, leur maniabilité permet quant à elle de faire face à des chasseurs légers.
- Kawasaki Ki-45 Toryu, chasseur lourd japonais de rang V ;
- Kawasaki Ki-102, chasseur lourd japonais de rang VI ;
- Rikugun Ki-93, chasseur lourd japonais de rang VII.
Nouveaux avions promotionnels ajoutés :
- Curtiss XP-36F, chasseur américain de rang IV ;
Avions disponibles uniquement aux développeurs et supertesteurs :
- Curtiss-Wright XP-55 Ascender, chasseur américain de rang VI.
- Blohm und Voss BV P.203, chasseur lourd allemand de rang VIII.
Rééquilibrages des avions
- Amélioration de la précision générale des bombardements à haute altitude des bombardiers. Réduction de la précision des bombardements effectués à la limite de l'altitude optimale.
- Mise à jour des modèles de dégâts des avions suivants : XP-36F, P-36C, P-36, Hawk 75, P-40, P-40 M-105, Tomahawk IIb, Model 81A-1, Yak-1, Yak-1M, Yak-3, Yak-3RD, Yak-3Т, Yak-7, Yak-9, Yak-9U, Yak-15.
Classements personnels :
Les classements font leur entrée avec la sortie de cette mise à jour. Chacun d'entre eux durera six jours, du jeudi à 16 h au mardi à 20 h (heure de Paris). En participant à des batailles et en remplissant les conditions d'éligibilité aux classements pour chacune des semaines, les joueurs seront placés dans l'une des divisions et recevront des prix selon leurs résultats le mercredi qui suit.
- Semaine 1 : Classements nationaux. Seuls des avions de rang IV et plus peuvent participer aux classements. Le critère pour atteindre les classements de cette semaine est le nombre de points personnels gagnés par les joueurs en bataille sur des avions de n'importe quelle nation en jeu, à l'exception de la France et de la Chine. Les prix pour la participation dépendront de la division : tireurs appartenant aux nations correspondantes avec des points de compétence à distribuer, de l'équipement pour les avions disposant d'armements extérieurs, et des pièces d'or pour les joueurs atteignant les divisions les plus élevées. Les joueurs peuvent participer aux 5 classements nationaux de manière simultanée.
- Semaine 2 : Classements par type d'avion Seuls des avions de rang IV et plus peuvent participer aux classements. Le critère pour atteindre les classements de cette semaine est le nombre de cibles au sol et/ou aériennes détruites selon le type d'avion. Les prix pour la participation dépendront de la division : de l'équipement de pointe et optimisé, des matériaux rares pour la calibration et l'amélioration, et des pièces d'or pour les joueurs atteignant les divisions les plus élevées. Les joueurs peuvent participer aux 5 classements par type d'avion de manière simultanée.
- Semaine 3 : Classements par rang d'avion Les avions de tous les rangs peuvent participer. Le critère pour atteindre les classements de cette semaine est le nombre de fois qu'un joueur se place dans le top 3 de son groupe de combat. Les prix pour la participation dépendront de la division : jetons, EXP libre et pièces d'or sont à la clef. Les joueurs peuvent participer aux 3 classements par période de manière simultanée.
Système de matchmaking
- Augmentation du temps imparti pour que le système de matchmaking puisse équilibrer une partie comprenant deux escadrilles dans la file d'attente de bataille.
- Augmentation du temps imparti pour que le système de matchmaking puisse équilibrer une partie comprenant deux joueurs dans la file d'attente pour le lancement d'une bataille contre des bots.
- Réduction de la différence totale maximale des rangs d'avion dans les batailles en 3 contre 3 ou plus, de 2 rangs au lieu de 3. Désormais les avions pilotés par des joueurs en bataille seront plus équilibrés.
Interface
Hangar
- Ajout du nombre de bombes et de roquettes utilisé en un tir dans la description des éléments de bombe et de roquette.
- Amélioration des descriptions des bombardiers selon les meilleures tactiques à utiliser : bombardement de précision en altitude, bombardement d'une zone avec l'utilisation d'un grand nombre de bombes, possibilité de bombardement en piquée.
Autres changements
- Amélioration d'un certain nombre de mécaniques d'interface internes pour réduire les chutes de performance qu'elles entraînaient en bataille.