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Mise à jour 1.9.5
Mise à jour 1.9.5
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  • Mise à jour 1.9.9
  • Mise à jour 1.9.8
  • Mise à jour 1.9.7
  • Mise à jour 1.9.6
  • Mise à jour 1.9.5
  • Mise à jour 1.9.2
  • Mise à jour 1.9.1 : aperçu des fonctionnalités et améliorations clés
  • Mise à jour 1.9
  • Game Version 1.8.3
  • Mise à jour 1.8
  • Mise à jour 1.7
  • Mise à jour 1.6.3
  • Mise à jour 1.5
  • Mise à jour 1.4
  • Mise à jour 1.3
  • Mise à jour 1.2
  • Notes de version 1.1.0

La mise à jour 1.9.5 apporte un système de développement de l'équipage totalement repensé. Chaque membre d'équipage peut désormais être entraîné de manière à permettre aux nouvelles compétences de compléter un style de jeu individuel et d'accentuer le plus possible les caractéristiques distinctives des avions.

De plus, une optimisation supplémentaire du client de jeu a été effectuée. Le hangar fonctionne à présent encore plus vite.

Nous avons aussi amélioré le mécanisme de recherche automatique des escadrilles et augmenté les récompenses en cas de réussite des missions d'anniversaire des avions qui fêtent le premier ou le deuxième anniversaire de leur date d'achat.

Nouveau système de développement de l'équipage

  • Le système de développement de l'équipage a été complètement retravaillé. Les pilotes et les mitrailleurs de queue peuvent maintenant être entraînés de manière à permettre aux nouvelles compétences de compléter un style de jeu individuel et d'accentuer le plus possible les caractéristiques distinctives des avions.
  • Les aptitudes des pilotes sont divisées en deux types : Douze aptitudes universelles qui sont effectives tout au long de la bataille et six compétences spéciales qui s'activent automatiquement dans certaines situations. Par exemple, un joueur qui a maîtrisé la compétence Lutte contre les incendies peut éteindre un incendie en manœuvrant activement. Les mitrailleurs de queue peuvent acquérir huit compétences universelles. La plupart des compétences de l'équipage disponibles dans le système précédent sont présentes dans le nouveau système avec certains changements.
  • Contrairement aux compétences du système précédent, dont les effets augmentaient avec le niveau de compétence, les compétences du nouveau système ont un effet maximal dès qu'elles sont maîtrisées.
  • Le nouveau système de compétences introduit des points de compétence gagnés en recevant de l'expérience d'équipage en bataille. Le prix des compétences va de un à cinq points, selon l'effet de la compétence dans différentes situations en bataille.
  • L'équipage transféré d'un avion standard vers un avion premium est maintenant automatiquement entraîné à 100 %, sans avoir besoin de réentraînement. Toute l'expérience d'équipage gagnée sur un avion premium est utilisée pour gagner des points de compétence. Les équipages à bord d'avions premium gagnent 20 % d'expérience d'équipage supplémentaire par bataille.
  • À la sortie de la mise à jour, toutes les compétences entraînées précédemment seront réinitialisées. Chaque membre d'équipage assigné à un avion et dans la caserne recevra des points de compétence, selon l'expérience dépensée pour entraîner des compétences.
  • L'interface de l'équipage est actualisée selon le nouveau système de compétence.

Changements apportés à l'équilibrage des avions et des armes

  • IL-40 et IL-40P : réduction des performances de la mitrailleuse de queue AM-23 de 23 mm.
  • Augmentation du rayon d'explosion des bombes de 1 600 livres installées sur le F2G Super Corsair.
  • Changement du rayon d'explosion des bombes de 100 livres installées sur le Hawk III, des bombes de 500 livres installées sur le XP-75 Eagle, des bombes de 500 livres installées sur le Mosquito Mk.26, des bombes de 250 kg installées sur le J7W1 Shinden, le J7W2 Shinden-Kai, le J7W3, et des bombes de 250 kg installées sur le J4M Senden selon les paramètres des autres bombes de même niveau.

Nouveaux avions

Ajout d'un nouvel avion cadeau :
  • North American Mustang IA : chasseur britannique de rang VI.

Offre à durée limitée : Kostikov 302

La mise à jour comporte une offre à durée limitée pour le Kostikov 302, un chasseur premium soviétique de rang VII. Cet engin, doté d'un mélange rare de roquettes à combustible liquide et de moteurs statoréacteurs, plaira à ceux qui préfèrent les attaques rapprochées rapides et les grandes vitesses.

L'avion est accompagné d'un motif de peinture unique qui accorde 5 % de bonus à la vitesse maximale ainsi que d'un nose art et d’un emblème. L'offre du Kostikov 302 inclut également 20 extincteurs automatiques.

Nouveaux consommables

Deux nouveaux consommables augmentant les crédits et l'expérience gagnés au combat sont ajoutés. La Vérification au sol augmente les crédits gagnés au combat de 50 % et la Vérification aérienne augmente l'expérience gagnée au combat de 25 %. Ces consommables peuvent être achetés uniquement avec des jetons et coûtent 1 jeton chacun. Les consommables sont utilisés automatiquement à la fin de la bataille.

Optimisation

  • Optimisation des performances de l'onglet Améliorations. Le traitement de l'interface du hangar et le chargement des modèles 3D des avions sont gérés dans différents fils. Toutes les améliorations, recherches, achats et opérations d'installation sont effectués beaucoup plus rapidement.
  • Optimisation des performances de l'onglet Maintenance. Les opérations avec les bandes de munitions et les consommables sont effectuées beaucoup plus vite.

Amélioration du système de vol près du sol

Une nouvelle mécanique auxiliaire a été conçue pour faciliter les attaques au sol et le contrôle des avions à très basse altitude.

  • Amélioration des effets du sol près de la surface du terrain.
  • Le redressage à très basse altitude est désormais plus facile à effectuer.
  • Amélioration du comportement des avions au-dessus des surfaces inclinées.
  • Changement du comportement du système des commandes en cas de manœuvres près du sol :
  • En cas de lacet serré à très basse altitude, l'avion se redresse et fait un roulis pour manœuvrer de manière plus efficace.
  • En cas de manœuvres dangereuses à très basse altitude, l'avion se réaligne avec la surface.
  • Ajout d'effets visuels pour que le vol à très basse altitude soit plus réaliste : différentes particules (éclaboussures, poussière, sable et autres selon la surface) qui volent vers la caméra et traînées de particules soulevées derrière l'avion.
  • Modification des dégâts causés par les collisions avec des arbres. Ces collisions infligent désormais un certain pourcentage de dégâts, selon la durabilité maximale de l'avion, ce qui les rend aussi dangereuses pour les avions de tous les rangs. Par conséquent, pour les avions de rang inférieur, les collisions avec les arbres sont plus indulgentes. Le nombre de points de structure que l'avion perd en cas de collision avec un arbre dépend du rang de l'avion. Les avions d'assaut subissent le moins de dégâts en cas de collision avec des arbres grâce à leur cellule d'avion rigide.
  • Changement des dégâts causés par le contact des ailes ou du châssis avec la surface et les objets statiques. Ces collisions infligent désormais des dégâts qui ne sont pas destructeurs pour les avions. Tout contact accidentel ne détruit pas les avions. Les dégâts ne sont pas infligés tout à coup, mais de manière progressive. Par conséquent, un contact prolongé avec la surface peut provoquer des dégâts importants aux avions ou même les détruire. Si le fuselage touche la surface ou un objet, l'avion sera détruit de toute façon.

 

Bots

  • Correction de certains défauts de l'algorithme utilisé par les bots avec des avions d'assaut pour choisir une trajectoire de vol.

Anniversaire des avions

  • Ajout d'une troisième récompense pour avoir terminé des missions d'anniversaire avec des avions qui fêtent le premier ou le deuxième anniversaire de leur date d'achat.

Améliorations des escadrilles

  • Modification et amélioration des mécaniques de recherche automatique des escadrilles.
  • Changement de la logique de sélection d'un membre d'escadrille, ajout d'une option de tri des avions par rang, et d'une option pour choisir manuellement un membre d'escadrille au sein de la liste de joueurs qui veulent jouer en escadrille.
  • Simplification de l'option permettant de former une escadrille manuellement : le niveau de préparation des deux joueurs d'une escadrille et les avions choisis sont affichés.
  • Suppression de la possibilité de former une escadrille comportant un seul joueur.

Nouveaux motifs de camouflage

Ajout de nouveaux motifs de camoufloage « réalistes », reflétant un long service au front (rayures, traces de réparations, etc.). Liste des avions concernés :

  • Iliouchine Il-2 (t)
  • Iliouchine Il-10
  • Iliouchine Il-20
  • Messerschmitt Bf 110B
  • Messerschmitt Bf 109B
  • Messerschmitt Bf 109E
  • Messerschmitt Me 410
  • Supermarine Seafang
  • Mitsubishi A6M5 Zero

Correction de bugs

  • Correction d'un bug qui empêchait le fonctionnement de l'immunité pendant 15 secondes apporté par le comsommable Extincteur amélioré et la Trousse de premiers secours.

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