NOTES DE VERSION 1.5.
Notes de la mise à jour 1.5.0
Écran de file d'attente avant bataille :
- Les nombres de joueurs attendant de rejoindre une « bataille contre des bots » ou une « bataille standard » sont affichés séparément.
Mode supériorité :
- Le nombre de points de supériorité gagnés pour avoir détruit un élément blindé composant une cible au sol complexe est passé de 4 à 6.
- La vitesse de remplissage de la jauge de supériorité a été réduite de 10 %.
Type de bataille « Bataille contre des bots » :
- Le nombre minimum de joueurs requis pour créer une « bataille contre des bots » est passé de 3 à 1.
- Le nombre d'avions ennemis détruits requis pour débloquer l'accès aux batailles standards est passé de 40 à 15.
Présentation de la mise à jour 1.5
Le nouveau type de bataille « Bataille contre des bots » est sans aucun doute la plus grande nouveauté apportée par cette mise à jour. Dans celui-ci, vous coopérerez avec d'autres joueurs contre une équipe d'ennemis commandés par ordinateur. Ce nouveau type de jeu sera notamment intéressant pour les débutants, mais il offre également un environnement plus calme pour tester les avions ainsi qu'une expérience générale de jeu plus détendue pour tous les pilotes.
Un autre point essentiel de cette mise à jour est l'introduction de cibles au sol complexes. Vous pourrez désormais bombarder des parties distinctes de cibles au sol auparavant conçues d'un seul bloc, ce qui rendra le jeu au sol plus varié et plus intéressant.
Nous ajoutons 50 nouveaux faits d'armes au jeu, répartis entre les différents modes de jeu, des faciles à réaliser pour les débutants aux plus difficiles même pour les joueurs expérimentés.
Pour en savoir plus sur ces faits d'armes et bien d'autres nouveautés de la mise à jour, découvrez la liste ci-dessous.
- Type de bataille « Bataille contre des bots »
- Une jouabilité simplifiée pour les débutants
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Type de bataille « Bataille contre des bots »
Pour choisir ce nouveau type de bataille, cliquez sur le sous-menu correspondant à côté du bouton « Bataille ! » dans le hangar. Dans ce nouveau mode, 1 à 5 joueurs humains sont regroupés en une même équipe tandis que les autres avions, alliés comme ennemis, sont pilotés par des bots gérés par ordinateur. Les règles et la taille des équipes sont les mêmes qu'en mode de bataille standard : 15 contre 15 qui se battent pour l'élimination ou la supériorité. Cependant, certaines règles différencient ce nouveau type de bataille par rapport aux bataille standard et d'entraînement :
- Les ceintures de munitions et consommables sont automatiquement et gratuitement restaurés après chaque bataille.
- Les batailles ne donnent pas de récompenses standard mais les joueurs peuvent recevoir une récompense spéciale pour des missions de combat, comme détruire des cibles au sol ou des avions ennemis. Après chaque mission terminée, la suivante devient plus difficile.
- Vous ne recevrez pas les récompenses habituelles (expérience ou crédits) lors des batailles en mode JcE. À la place, vous pourrez effectuer des missions propres à ce mode (des sortes de quêtes) visant à détruire des avions ou des cibles au sol, qui offrent leurs propres récompenses. Le niveau de difficulté de ces chaînes de quêtes JcE augmentera progressivement.
- Ce type de bataille a ses propres missions de bataille et faits d'armes.
- Les résultats de bataille de ce type de bataille ne sont pas pris en compte ni montrés dans votre profil de joueur (dans l'onglet « États de service »). Toutefois, la réalisation de faits d'armes propres à ce mode apparaîtra dans ces statistiques.
Une jouabilité simplifiée pour les débutants
Certaines fonctionnalités des hangars seront désormais bloquées par défaut sur les nouveaux comptes :
- Le type de bataille JcE sera choisi automatiquement : au départ, les autres types de bataille ne seront pas disponibles.
- Les nouveaux joueurs ne pourront pas dépenser d'or, de crédits ou d'expérience.
- Au début, tous les nouveaux joueurs disposeront d'un avion de rang I. Pour débloquer d'autres avions, ils devront terminer des missions de combat spéciales dans le jeu.
Afin de débloquer toutes les fonctionnalités normales du hangar, les nouveaux joueurs devront terminer une mission de bataille spéciale qui consiste à détruire 10 cibles au sol ou avions ennemis au cours d'une ou plusieurs batailles. Les joueurs pourront également ignorer cette mission et débloquer directement toutes les fonctionnalités du hangar mais, dans ce cas, ils ne recevront pas la récompense spécifique à cette mission.
Réduire Développer
Nous avons significativement revu un des composants essentiels des batailles standard : la chasse aux cibles au sol ennemies. Désormais, toutes les cibles au sol seront composées de plusieurs parties (et non plus faites d'une seule pièce en termes de jeu même lorsqu'elles semblaient formées de plusieurs éléments auparavant). Ceci rendra le jeu au sol plus logique et plus intéressant. D'autre part, le système de supériorité sera ajusté pour refléter la part respective des avions d'assaut et des chasseurs dans le succès de leur équipe.
Nous avons totalement remanié le mécanisme de destruction des cibles au sol et l'algorithme de supériorité dans le mode de bataille standard :
Réduire
- Toutes les cibles au sol sont désormais formées de plusieurs parties et elles ont été entièrement retouchées.
- Maintenant, certaines de ces parties des cibles au sol peuvent avoir diverses caractéristiques, par exemple, blindées, non blindées ou armées d'un canon AA.
- Les objets blindés ne peuvent être détruits qu'avec des armes puissantes, des canons de gros calibre, des bombes ou des roquettes par exemple. Quant aux armes plus limitées, comme les mitrailleuses de plus petits calibres, elles ne pourront détruire que les cibles sans blindage ou les canons AA.
- Selon la difficulté de leur destruction, les différentes parties des cibles au sol offriront aux joueurs plus ou moins de points de supériorité.
Réduire Développer
- La quantité générale de points de supériorité que les joueurs peuvent gagner en détruisant des avions ennemis et des cibles au sol a été augmentée.
- La destruction d'un avion ennemi vaut maintenant beaucoup plus que la destruction d'une cible au sol ennemie.
Réduire
Remplir la jauge de supériorité
- Dès qu'une équipe a gagné au moins un point de supériorité, sa jauge de supériorité commence à se remplir.
- La vitesse de remplissage de la jauge de supériorité est désormais directement proportionnelle au nombre de points de supériorité marqués par l'équipe. Chaque point de supériorité gagné par une équipe augmente la vitesse de remplissage de la jauge.
- Cela signifie que la jauge de supériorité des deux équipes se remplira constamment, mais à des vitesses différentes, selon le nombre de points de supériorité de l'équipe. Une bataille peut être gagnée soit en détruisant tous les avions ennemis, soit en étant le premier à remplir entièrement sa jauge de supériorité.
Faire baisser la jauge de supériorité
- La seule façon de faire baisser la jauge de supériorité, c'est de détruire des cibles au sol ou des avions ennemis.
- Le pourcentage de baisse de la jauge de supériorité dépend de la valeur en termes de supériorité de la cible au sol ou de l'avion détruit.
Réduire Développer
- Résolution du problème de création fréquente de batailles sans avions des rangs intermédiaires (lorsque la plupart des avions d'une équipe ont une dispersion de deux rangs).
- Nous inaugurons un mécanisme d'équilibrage plus souple qui prendra mieux en compte la présence et la composition des escadrilles, ainsi que la classe et le rang des avions participants.
- Réduction de la probabilité d'être l'avion du rang le plus faible de la bataille pendant plusieurs batailles à la suite.
Avions premium proposés à la vente dans la Boutique premium
- Breda Ba.27 Metallico — chasseur chinois de rang III
- Nakajima Ki-43-Ic — chasseur chinois de rang IV
Avions en cadeau (non disponibles pour l'instant)
- CKB I-7 — chasseur soviétique de rang II
- Kawasaki Ki-5 — chasseur japonais de rang II
- Hawker Hurricane IID — chasseur britannique de rang V
- Nouvelle carte, « Canyon », disponible pour les avions de rangs III à X.
- Carte « Parc national » totalement retravaillée et disponible pour les avions de rangs I à V.
- En raison de la création des cibles au sol complexes, leur emplacement a été revu et souvent ajusté sur la plupart des cartes.
- Coût des réparations réduit pour les avions premium
- Modification des prix de certains éléments et munitions
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Coût des réparations réduit pour les avions premium
Le coût des réparations pour les avions premium a été diminué de 50 %
Modification des prix de certains éléments et munitions
Les prix de certaines armes ont été changés :
- Le prix des canons de 30 mm Type 5 (C) (J7W2 Shinden-Kai) passe de 133 500 à 80 500 crédits l'unité. Les joueurs qui possèdent ces canons dans le dépôt ou montés sur leur avion recevront une compensation correspondant à la différence.
- Le prix des canons de 30 mm Type 17 (C) (J7W2 Shinden-Kai et J7W3) passe de 155 500 à 85 000 crédits l'unité. Les joueurs qui possèdent ces canons dans le dépôt ou montés sur leur avion recevront une compensation correspondant à la différence.
Résolution du problème affectant les prix des ceintures MG-53-2 de 12,7 mm et MG-53HB de 12,7 mm :
- MG-53-2 de 12,7 mm : le prix de la ceinture standard passe à 500 crédits l'unité, le modèle perforant et incendiaire à 1 000 crédits et le perforant incendiaire à 5 pièces d'or.
- MG-53HB de 12,7 mm : le prix de la ceinture standard passe à 900 crédits l'unité, le modèle perforant et incendiaire à 1 800 crédits et le perforant incendiaire à 9 pièces d'or.
- Le prix des ceintures pour le canon Vickers S a été modifié : le prix de la ceinture standard passe à 800 crédits l'unité, le modèle perforant et incendiaire à 1 600 crédits et le perforant incendiaire à 8 pièces d'or.
Réduire
Développer
- Modèle de dégâts
- Tir
- Améliorations de l'équilibre des avions
- Modifications d'avions spécifiques
- Modifications des branches de recherche
- Aspect extérieur
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Modèle de dégâts
- Le calcul des dégâts de collision a été ajusté. Lorsque deux avions se rentrent dedans, l'un des deux a désormais plus de chances de survivre à cette collision frontale. Une collision avec les ailes suscitera moins de dégâts qu'une collision impliquant le fuselage ou le moteur.
Tir
Améliorations de l'équilibre des avions
- Meilleure maniabilité des avions à vitesse réduite.
- Meilleur ralentissement lorsque vous coupez les moteurs et utilisez les freins.
- Réajustement de l'effet provoqué par l'utilisation des volets sur les avions suivants : F7U Cutlass, P-38F Lightning, P-38J Lightning, F7F Tigercat, F2H Banshee, XF90, Beaufighter, Westland P.1056, Gloster Javelin, Il-8. Meilleure maniabilité de ces avions lorsque les volets sont redressés, ce qui réduit l'effet de l'utilisation des volets.
Modifications d'avions spécifiques
Rééquilibrage de tous les avions de rang I :
- Augmentation de la vitesse maximale de piqué.
- Augmentation de la vitesse maximale et de la dynamique d'accélération lorsque le boost n'est pas utilisé.
- Meilleure conservation de l'énergie.
- Vitesse optimale augmentée.
URSS :
- P-39Q-15 Airacobra : plus facile à piloter et à contrôler, meilleure conservation de l'énergie, plus grandes puissance et durée du boost.
- La-5 : meilleure conservation de l'énergie, vitesse optimale augmentée, augmentation de la vitesse lorsque le boost n'est pas utilisé, meilleure accélération avec le boost, meilleure accélération en piqué, maniabilité réduite.
- La-7 : meilleure conservation de l'énergie, vitesse optimale augmentée, augmentation de la vitesse lorsque le boost n'est pas utilisé, meilleure accélération avec ou sans le boost, plus grande vitesse de piqué, meilleure accélération en piqué, maniabilité réduite.
- La-9 : meilleure conservation de l'énergie, vitesse optimale augmentée, augmentation de la vitesse avec ou sans le boost, plus grande vitesse et accélération en piqué, meilleure accélération en piqué, contrôle légèrement facilité, maniabilité réduite.
États-Unis :
- XF5U Pancake : plus de points de structure pour toutes les configurations, armes plus efficaces, plus grande maniabilité, meilleure conservation de l'énergie, vitesse optimale augmentée, meilleures vitesse et accélération lorsque le boost n'est pas utilisé, meilleure accélération avec le boost.
Grande-Bretagne :
- Mustang Mk.I : plus grande maniabilité, plus grande vitesse et accélération en piqué, meilleure accélération avec ou sans le boost, maniabilité améliorée. Les caractéristiques de vol de cet avion sont désormais plus proches de celles d'un P-51A Mustang.
- Hurricane IID : complètement repensé en chasseur.
Modifications des branches de recherche
- Modification des rangs de nombreux éléments présentés dans le hangar.
Allemagne :
- He.112 : remplacement des mitrailleuses synchronisées de 7,92 mm MG-17 (1934) par le modèle de 7,92 mm MG-17 (1936).
États-Unis :
- XF-90 : ajout de 2 bombes de 500 livres.
Japon :
- J7W2 Shinden-Kai : ajout de 2 bombes de 250 kg.
- J7W3 : ajout de 2 bombes de 250 kg.
Aspect extérieur
- Toutes les nations obtiennent 5 nouveaux nose arts.
- Remplacement d'un nose art du F2H Banshee.
Réduire Développer
- Correction des rangs d'élément erronés dans le hangar
- Commandes
- Graphismes et interface
- Les faits d'armes
Réduire
Correction des rangs d'élément erronés dans le hangar :
- Rang du moteur M-62IR (BSh-1) abaissé du V au IV ;
- Rang du moteur ÐÐœ-35 (Il-2 (mod.)) abaissé du V au IV ;
- Rang du moteur DB 601 F (Me.210) augmenté de IV à V ;
- Rang de la tourelle DA de 7,62 mm (BSh-1) diminué de V à III ;
- Rang de la tourelle SHKAS de 7,62 mm (1933) (LBSh) diminué de V à IV ;
- Rang de la cellule du Hawk III abaissé de IV à II.
Commandes
Souris
Joystick
- Plus grande précision et sensibilité dans tous les modes.
- Caméra plus précise.
- L'écran des paramètres a été totalement repensé.
- Nouvelle option permettant d'ajuster l'effet retard de la caméra.
- Nouvelle option permettant d'ajuster la sensibilité du mode sniper.
- Nouvelle option permettant d'ajuster la vitesse de rotation de la caméra lorsque vous utilisez le joystick (« bouton principal»).
- Amélioration du mini-joystick en mode discret.
- Introduction d'un mode d'aperçu fluide lorsque vous utilisez le mini-joystick («bouton principal»).
- Nouvelle option permettant d'utiliser des axes supplémentaires pour regarder autour de vous (contrôle de la vue).
- Ajout d'un nouveau filtre pour le bruit des axes.
- Nouvelle option permettant de modifier et d'ajuster les seuils des axes.
Gamepad
- Commandes du gamepad complètement repensées.
- Ajout d'un écran des paramètres.
Clavier
- Le système de contrôle séparé via le « clavier » a été supprimé. Pour une émulation complète de ce système, vous pouvez utiliser le profil du joystick (mais vous devrez d'abord effacer les paramètres d'axes).
Graphismes et interface
- Ajout de nouveaux effets visuels : profondeur de champ, éjection des cartouches visible lors des tirs ;
- Ajout de paramètres avancés pour l'affichage du CdV : les joueurs peuvent maintenant choisir eux-mêmes les angles du CdV pour les positions extrêmes et médianes de la caméra en ajustant le curseur correspondant dans la rubrique « Bataille » ;
- Amélioration de l'aspect des hélices sur les avions.
- Selon la distance qui les sépare de votre avion, les marqueurs des avions et des cibles ennemies apparaîtront désormais plus ou moins transparents. Plus ils seront éloignés, plus le marqueur sera transparent. Plus ils seront près, plus le marqueur deviendra opaque.
- La distance à laquelle s'ébauche les avions et les cibles au sol a été doublée. La distance d'affichage des marqueurs a aussi été doublée pour s'orienter plus facilement pendant la bataille. Veuillez noter que la portée de détection des avions (système de visibilité) demeure le même qu'auparavant, ce qui signifie que vos pilotes continuent de voir à la même distance qu'auparavant et non tout d'un coup deux fois plus loin. Cependant, cette modification corrige le bug qui empêchait les marqueurs d'avions nettement détectés d'apparaître à grande distance.
- Nouveau hangar premium : les avions stationnent désormais sur un terrain d'aviation à l'extérieur du hangar. Nous envisageons d'introduire dans les prochaines mises à jour la possibilité de choisir entre des hangars premium ouverts ou fermés.
- Dans le hangar, les info-bulles de chaque avion affichent à présent une notification concernant l'efficacité des armes de cet avion contre des cibles blindées.
- Ajout d'une rubrique qui montre les missions de bataille et les réductions en cours dans le hangar.
- Ajout d'une brève description du rôle de la classe de l'avion à l'info-bulle de chaque avion.
- L'expérience gagnée par l'équipage, les progrès d'entraînement des compétences et des missions de bataille ont été ajoutés à la fenêtre des statistiques de bataille.
- Vous pouvez à présent voir l'historique de batailles de la session en cours dans un nouveau menu déroulant dans la fenêtre des statistiques de bataille.
- Ajout d'un troisième onglet à la fenêtre des statistiques de bataille avec des informations détaillées sur l'efficacité du joueur.
- Lorsque vous accomplissez un fait d'armes, vous en êtes maintenant informé par une marque visuelle dans le jeu.
- Réorganisation de la fenêtre des faits d'armes. Désormais, tous les faits d'armes sont regroupés par type avec un aperçu des derniers faits d'armes accomplis.
- Améliorations significatives de l'indicateur d'horizon : Vous pouvez à présent choisir entre cinq types différents d'indicateurs d'horizon, pour les vols normaux ou sur le dos.
Cinématiques au début et à la fin de la bataille
- Corrections et réglages de la cinématique d'avant la bataille ;
- Ajout de la possibilité de passer l'intro cinématique avant le début de la bataille ;
- Nouvelle cinématique ajoutée à la fin de la bataille.
Mode observateur
- Ajout d'un nouveau mode observateur « dynamique ». Ce nouveau mode vous permet de suivre les avions de votre équipe depuis un grand nombre d'angles de caméra intéressants. Vous pouvez alterner entre le mode observateur normal et ce nouveau mode dynamique et alterner également entre les différents angles.
Écran de chargement du jeu
- Ajout d'animations et d'effets à l'écran de chargement du jeu.
- Modification des images d'arrière-plan.
Outil de comparaison des avions
- Nouvelle présentation du tableau de comparaison des avions sur l'écran de chargement de la bataille ;
- Nouvelle présentation du tableau listant les équipes pendant le combat ;
- Nouvelle présentation du tableau de la page des statistiques après la bataille ;
- Remaniement des conseils concernant les caractéristiques de vol des avions et les avantages de puissance de feu ;
- Remaniement des conseils concernant les particularités de chaque classe (leurs caractéristiques et objectifs de bataille) ;
- Ajout de conseils concernant l'efficacité de l'armement contre les cibles blindées.
Discussion dans le jeu
- Amélioration de la confidentialité : le statut en ligne n'apparaît plus désormais que pour les amis mutuels lorsque l'on cherche quelqu'un dans la liste de contacts.
- Davantage de symboles sont désormais autorisés pour les noms des canaux d'utilisateurs.
Les faits d'armes
Ajout de nouveaux faits d'armes pour les batailles de type JcE :
- «Prédateur aérien» : décerné aux joueurs qui détruisent au moins un objet ennemi.
- «Premier parmi ses pairs» : décerné aux joueurs qui ont abattu plus d'avions ennemis que quiconque dans leur équipe.
- «Résultats stables» : décerné aux joueurs qui ont abattu au moins trois avions au cours d'une bataille.
- «Faux de la Mort» : décerné aux joueurs qui abattent au moins deux avions ennemis à la suite, sans qu'aucun allié n'abatte d'ennemi entre-temps.
- «Premier sang» : décerné aux joueurs qui abattent le premier ennemi de la bataille.
- «Terre brûlée» : décerné aux joueurs qui ont marqué au moins 25 points d'avantage au cours de la bataille pour avoir causé des dégâts à des objets ennemis.
- «Entre ciel et terre» : décerné aux joueurs qui ont abattu au moins trois avions et marqué au moins 25 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies au cours d'une seule bataille.
- «Défenseur du sol» : décerné aux joueurs qui détruisent au moins 3 avions d'assaut en une ou plusieurs batailles.
- «Ciel dégagé» : décerné aux joueurs qui détruisent au moins 3 chasseurs ennemis en une ou plusieurs batailles.
- «Tueur de géants» : décerné aux joueurs qui détruisent au moins 3 chasseurs lourds ennemis en une ou plusieurs batailles.
- «Pilote de chasseur certifié» : décerné aux joueurs qui détruisent au moins 2 chasseurs ennemis en étant eux-mêmes aux commandes d'un chasseur.
- «Pilote de chasseur lourd certifié» : décerné aux joueurs qui ont abattu au moins un avion et marqué au moins 10 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies au cours d'une seule bataille, aux commandes d'un chasseur lourd.
- «Pilote d'avion d'assaut certifié» : décerné aux joueurs qui ont marqué au moins 20 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies au cours d'une seule bataille, aux commandes d'un avion d'assaut.
- «Chasseur expert» : décerné aux joueurs qui remplissent la mission de combat «Chasseur expert».
- «Second couteau» : décerné aux joueurs qui apportent leur aide à la destruction de trois avions ennemis au cours d'une bataille.
- «Supérieur» : décerné aux joueurs qui survivent et gagnent en ayant abattu plus d'avions ennemis que quiconque dans leur équipe.
- «Champion de la destruction» : décerné aux joueurs qui survivent et gagnent en ayant détruit plus de cibles au sol que quiconque dans leur équipe.
- «Champion incontesté» : décerné aux joueurs qui survivent et gagnent en prenant la première place dans toutes les catégories des statistiques d'après la bataille.
Ajout de nouveaux faits d'armes dans le mode didacticiel :
- «Premier pas vers le ciel» : décerné aux joueurs qui accomplissent la mission de préparation d'«Entraînement au tir».
- «Échelle du ciel» : décerné aux joueurs qui accomplissent la mission d'entraînement de «Bataille par équipes».
- «Escalier du ciel» : décerné aux joueurs qui accomplissent la mission d'entraînement de «Combat aérien en équipe».
- «Autoroute du ciel» : décerné aux joueurs qui accomplissent la mission d'entraînement d'«Attaque de cibles au sol».
Remarque : La récompense qui était auparavant remise lorsqu'un joueur finissait le didacticiel («Diplômé de l'école de pilotage») a été enlevée.
Ajout de nouveaux faits d'armes pour les débutants :
- «Tir croisé» : décerné aux joueurs qui ont endommagé un avion ennemi ensuite détruit par un avion allié.
- «Léger» : décerné aux joueurs qui abattent un chasseur ennemi.
- «Poids lourd» : décerné aux joueurs qui abattent un chasseur lourd ennemi.
- «Poids super-lourds» : décerné aux joueurs qui abattent un avion d'assaut ennemi.
Ajout de nouveaux faits d'armes pour les joueurs expérimentés :
- «Acrobate aérien» : décerné aux joueurs qui font s'écraser un avion ennemi par l'habileté de leurs manœuvres.
- «Flammes dans le ciel» : décerné aux joueurs qui mettent le feu à un ennemi ce qui a pour conséquence la destruction de cet avion.
- «Cracheur de feu» : décerné aux joueurs qui mettent le feu à au moins deux ennemis et les détruisent ainsi en une seule bataille.
- «Couverture arrière» : décerné aux joueurs qui détruisent un avion ennemi avec leur mitrailleur de queue.
- «Tir de soutien» : décerné aux joueurs qui survivent et gagnent une bataille après avoir aidé à détruire au moins 3 avions ennemis en une seule bataille.
- «Soutien précieux» : décerné aux joueurs qui survivent et gagnent une bataille après avoir aidé à détruire au moins 5 avions ennemis en une seule bataille.
- «Criblé» : décerné aux joueurs qui survivent et gagnent une bataille après avoir aidé à détruire au moins 3 cibles au sol ennemies en une seule bataille.
- «Averse d'acier» : décerné aux joueurs qui survivent et gagnent une bataille après avoir aidé à détruire au moins 5 cibles au sol ennemies en une seule bataille.
- «Triplé» : décerné aux joueurs qui détruisent au moins un chasseur, un chasseur lourd et un avion d'assaut en une seule partie.
- «Lightning» : décerné aux joueurs qui gagnent une bataille après avoir détruit deux avions ennemis à la suite.
- «Bombardier économe» : décerné aux joueurs qui détruisent un avion ennemi par l'explosion d'une bombe.
- «Persistant» : décerné aux joueurs qui ont abattu au moins un avion ennemi par bataille.
- «Fauconnerie» : décerné aux joueurs qui abattent au moins deux chasseurs ennemis et survivent.
- «Intercepteur» : décerné aux joueurs qui abattent au moins deux avions d'assaut ennemis et survivent.
- «Oiseau de proie» : décerné aux joueurs qui abattent au moins deux chasseurs lourds ennemis et survivent.
Tous les faits d'armes existants ont été modifiés pour prendre en compte l'introduction des nouvelles cibles au sol complexes et le nombre de points d'avantage qu'ils font gagner a été revu :
- «Médaille de Clostermann» : décernée aux joueurs qui ont abattu au moins 7 avions ennemis et marqué au moins 15 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies au cours d'une seule bataille.
- «Médaille de Gabreski» : décernée aux joueurs qui ont abattu au moins 9 avions ennemis et marqué au moins 15 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies au cours d'une seule bataille.
- «Destructeur» : décerné aux joueurs qui ont abattu au moins 4 avions ennemis et marqué au moins 15 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies au cours d'une seule bataille.
- «Tonnerre» : décerné aux joueurs qui ont marqué au moins 75 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies au cours d'une seule bataille.
- «Tempête de feu» : décerné aux joueurs qui ont marqué au moins 10 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies au cours d'une ou plusieurs bataille(s).
- «Nettoyeur» : décerné à tous les membres d'une escadrille qui ont abattu au moins 5 avions ennemis et marqué au moins 75 points d'avantage suite à la destruction d'objets ennemis.
- «Médaille de Begeldinov Classe IV» : décernée aux joueurs qui ont marqué 150 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies en mode «Bataille aléatoire».
- «Médaille de Begeldinov Classe III» : décernée aux joueurs qui ont marqué 1 500 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies en mode «Bataille aléatoire».
- «Médaille de Begeldinov Classe II» : décernée aux joueurs qui ont marqué 15 000 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies en mode «Bataille aléatoire».
- «Médaille de Begeldinov Classe I» : décernée aux joueurs qui ont marqué 150 000 points d'avantage suite à la destruction de cibles au sol ennemies en mode «Bataille aléatoire».
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