Piloten!
Haltet euch fest! Heute haben wir aufregende Neuigkeiten für euch. Ihr habt die Gerüchte gehört. Ihr habt ein paar Artikel gesehen. Ein paar von euch haben diese Version auch schon getestet, aber jetzt ist sie endlich da. World of Warplanes Version 2.0 ist bereit zur Veröffentlichung. Lest weiter und findet heraus, was euch erwartet!
Bevor wir loslegen, möchten wir euch ein Special für den Einstieg in diese neue Version vorstellen:
Ziel | Spielt nach der Veröffentlichung von 2.0 ein Gefecht |
Belohnung |
|
Bedingungen | Keine |
Das ist unser größtes Update seit der Veröffentlichung des Spiels im November 2013 und wir bringen euch wesentliche Veränderungen bei fast jeder Spielmechanik. Und denkt daran: Das ist nur der Anfang. Wir planen regelmäßige Updates und werden das Spiel weiterhin verbessern!
Der Schwerpunkt der Spielweise wurde von Deathmatch-ähnlichen Luftduellen auf taktische Überlegenheit auf dem Schlachtfeld verlegt, die durch aktive Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Klassen erreicht werden kann. Im neuen Eroberungsmodus hat ein Team, das auf sinnvolle und koordinierte Weise unter der Verwendung verschiedenster Flugzeugtypen Schlüsselgebiete auf der Karte angreift oder diese verteidigt, eine größere Chance auf den Sieg. Natürlich sind dabei auch persönliche Fertigkeiten gefragt, besonders für die am meisten von Fertigkeiten abhängigen Flugzeugklassen wie Jäger: Ein geschickter Spieler kann einen Angriff einfach abwehren oder Sektoren einnehmen, die von leichten Flugzeugen patrouilliert werden.
Die Eigenschaften aller Flugzeugtypen wurden überarbeitet, sodass jede Klasse seine typspezifischen Aufträge effektiv erfüllt. Außerdem verfügt jede Klasse über ihre eigenen besonderen Stärken und Schwächen:
Bomber sind eine komplett neue Klasse, die sich die Spieler schon seit Langem gewünscht haben. Im Vergleich zu anderen Klassen haben Bomber eine hohe Überlebensfähigkeit, Flughöhenleistung, starke Verteidigungsbewaffnung und eine große Nutzlast aus Bomben. Sie werfen aus großer Höhe Bomben auf gegnerische Gebiete ab, und nur bestimmte andere Typen können sie da oben abfangen. Wir glauben, dass Fans einer bedächtigen taktischen Spielweise sie zu schätzen wissen. Ihr könnt ein Ziel auswählen, heranfliegen, Bomben darauf abwerfen, euch danach auf den nächsten Bombenabwurf vorbereiten und ihn dann ausführen. Bomber verfügen über einen speziellen Kameramodus, das Bombenvisier. In diesem Modus können Spieler Ziele unter ihnen sehen, die Flugbahn mit der Maus anpassen und ihre Bomben präzise abwerfen.
Nach der Veröffentlichung des Updates könnt ihr bis zum 30. Oktober kostenlos mit drei neuen Bombern spielen. Haltet eure Augen nach einer separaten Ankündigung auf, die in Kürze folgt!
Spieler, die mit Heckgeschützen ausgestattete Flugzeuge fliegen, können jetzt in den manuellen Heckgeschütz-Kontrollmodus wechseln. Mit diesem Modus können sich Spieler effizienter gegen Gegner hinter ihnen verteidigen und die gefährlichsten Gegner oder jene mit den wenigsten SP als Ziel auswählen.
Karten sind nun so eingestellt, dass in Gefechten eine größere Vielfalt geschaffen wird. Jede Karte enthält Schlüsselgebiete, die über ihre eigenen Funktionen und Werte verfügen. Die am wenigsten wertvollen Gebiete generieren weniger Einflusspunkte.
Jede Art von Gebiet wird auf unterschiedliche Weise verteidigt und erfordert eine unterschiedliche Menge an Einsatz, um erobert werden zu können. Der Erfolg im Spiel erfordert Team-Koordination und vereinte Bemühungen mit verschiedenen Flugzeugtypen. Jäger können starkes Flak-Feuer nicht lange überleben, während Schlachtflugzeuge sehr leicht jedes Bodenziel zerstören, aber dem Angriff von verteidigenden KI-Flugzeugen nicht standhalten können.
Eine der wichtigsten neuen Funktionen im Update ist die Fähigkeit, demselben Gefecht wieder beizutreten. Nun müsst ihr euch nicht mehr aus einem Gefecht zurückziehen, um die letzten Strukturpunkte zu retten, nachdem ihr schweren Schaden eingesteckt habt. Der Verlust eines Flugzeugs bedeutet nicht mehr das Ende des Gefechts. Spieler können in jedem Gefecht mehrere Male wiedereintreten. Die Verzögerung dafür erhöht sich nach jeder Zerstörung. Das bedeutet, dass jeder bis zum Ende des Gefechts seinen Beitrag leisten kann.
Dank des Wiedereintritts können Spieler mehr Zeit im Gefecht verbringen und weniger damit, sich der Frontlinie zu nähern oder im Hangar auf ein weiteres Gefecht zu warten.
Durch eine aktive und effiziente Teilnahme an Gefechten verdienen Spieler Kreditpunkte und Erfahrung, ähnlich wie in früheren Versionen. Die Kosten für Munition und Verbrauchsmaterial werden nicht erhöht, obwohl sie die Leistung der Spieler erheblich verbessern werden.
Wir haben nicht nur die wesentliche Spielmechanik komplett geändert, sondern auch die Grafik aktualisiert. Der visuelle Aspekt des Spiels gibt euch nun ein besseres Gefühl des Fliegens, der Flughöhe und Fluggeschwindigkeit. Dutzende neue visuelle Effekte wurden nicht nur hinzugefügt, um das Spiel besser aussehen zu lassen, sondern sie helfen den Spielern auch dabei, einen Überblick über das Gefechtsgeschehen zu bekommen.
Die Gefechtsoberfläche wurde beinahe komplett überarbeitet: Der Standardmodus der Benutzeroberfläche zeigt jetzt nur die wichtigsten Informationen an, ohne Spieler vom Gefecht abzulenken. Der alternative Benutzeroberflächen-Modus, der durch das Drücken der Alt-Taste aktiviert wird, zeigt detaillierte Informationen über Ziele, den Status des Flugzeugs des Spielers, den Gefechtsfortschritt und vieles mehr an.
Update 2.0 ist der erste Schritt zu einer umfassenden Änderung des Spiels. Die Änderung des Spielmodus bietet Möglichkeiten, das Spiels in neue Richtungen zu entwickeln. Es ist jedoch noch zu früh, diese Richtungen näher auszuführen. Die nächsten Schritte werden in den bevorstehenden größeren Updates 2.1 und 2.2 implementiert werden. Wir werden Funktionen hinzufügen, die neuen Spielern den Einstieg ins Spiel erleichtern sollen, wie auch separate „End-Game“-Modi für Veteranen, um sie mit einzigartigen Belohnungen dazu zu ermutigen, mehr Zeit im Spiel zu verbringen und die hochstufigsten Flugzeuge zu erforschen.
Wir haben den Schwerpunkt von Kurvenkämpfen auf Teamwork und bei der Eroberung und Verteidigung von Schlüsselgebieten auf Zusammenarbeit unter den Flugzeugklassen verlegt. Die Idee zur Überarbeitung des Spiels lag lange Zeit in der Luft. Wir haben einige Prototypen entwickelt. Vor neun Monaten haben wir mit umfassenden Recherchen begonnen und suchten nach Wegen, unsere Ideen umzusetzen. Update 2.0 ist das erste von drei großen Updates, die World of Warplanes zu einem spannenderen und beliebteren Spiel machen werden.
Die Steuerung im neuen Spielmodus wurde spielerfreundlicher und für alle Spieler einfach zu verstehen. Viele Elemente der Benutzeroberfläche geben euch eindeutige Informationen darüber, was mit einer bestimmten Flugzeugklasse gemacht werden kann.
Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um uns aus tiefstem Herzen bei allen Spielern zu bedanken, die diese neue Version in den Testläufen getestet haben. Diese Version hätte ohne euer wertvolles Feedback, eure Unterstützung und eure Liebe für das Spiel nicht entwickelt werden können. Wir haben dieses Spiel schon immer nur für euch gemacht und werden es auch in Zukunft tun!
Ab in die Lüfte!