Réduire
Pondération de parties
- Correction du bug qui faisait que le système de pondération de parties lançait des parties avec un joueur par équipe alors que d'autres joueurs étaient dans la file d'attente. Le système de création de parties créera des équipes composées du maximum de joueurs présents dans la file d'attente et ajoutera des bots si nécessaire.
Bots
- Correction du problème des bots aux commandes d'avions d'assaut qui ignoraient des objets au sol.
- Baisse de la précision des tirs des bots dont le niveau de compétence est moyen.
- Plus de variantes de l'angle d'ascension au début de la bataille.
- Les emblèmes des testeurs des différentes phases du jeu (alpha, bêta) et les emblèmes des supertesteurs ont été supprimés de la liste des emblèmes disponibles pour les bots.
- Plusieurs phrases de bots ont été ajoutées et seront utilisées dans la fenêtre de discussion de bataille.
Équipement et consommables
- Correction des caractéristiques des consommables « Redémarrage pneumatique » et « Trousse de premiers secours ». Ils peuvent désormais être utilisés seulement une fois par bataille.
- Clarification de certains types d'équipement : « Viseur Norden » impossible à installer sur des avions sans roquettes ou bombes externes, « Stabilisation de la tourelle » impossible à installer sur des avions sans tourelle (mitrailleuse de queue) quelle que soit la classe de l'avion. Impossible d'installer « Réglage moteur » sur le J8M Shusui.
Interface
- Modification du système de visualisation pour les caractéristiques des bandes de munitions.
Commandes
- Correction du problème du bouton Maj. inactif.
Systèmes de tir et modèles de dégâts
Changements apportés aux systèmes d'armement et de tir
- Toutes les armes du jeu ont été totalement reconfigurées : changements apportés aux dégâts, à la portée, à la dispersion et à la cadence de tir.
- Différences plus importantes entre les mitrailleuses, les canons et les canons de gros calibre :
- Les mitrailleuses n'ont pas changé, elles sont conçues pour attaquer l'ennemi à courte portée, grâce à leurs tirs continus.
- Les canons de calibre 20-23 mm infligent désormais des dégâts plus importants à chaque tir et peuvent détruire l'ennemi à plus longue portée.
- Les canons de gros calibre (canons lourds de 30-37 mm) infligent énormément de dégâts à chaque tir. Chaque tir qui touche sa cible causera des dégâts critiques aux éléments des avions, et dans certains cas, pourra détruire l'avion dans son ensemble. Leur taux de dégâts par tir le plus élevé de toutes ces armes sera contrebalancé par des rafales courtes et une cadence de tir limitée.
- L'impact de l'armement frontal (mitrailleuses et canons automatiques) sur le combat a été modifié. Désormais, le remplacement d'une arme sur la même cellule de l'arbre des éléments de l'avion par une arme du même calibre n'aura pas comme effet de nuire aux performances de vol (règle générale).
Modifications du modèle de dégâts
- Le système de dégâts et de dégâts critiques va être complètement modifié. Les dégâts seront désormais plus prévisibles et plus clairs, et les dégâts critiques infligés aux éléments vont sensiblement modifier le comportement de l'avion durant la bataille.
- Un tir critique qui touche un élément réduit drastiquement ses caractéristiques de vol. L'élément s'affiche en rouge dans l'interface de bataille.
- Les dégâts critiques sévères (rouge) d'un élément spécifique se réparent et reviennent au niveau moyen (jaune) après un certain temps. Après cela, les caractéristiques de vol correspondantes seront rajustées, mais ne reviendront pas à leur niveau de départ. L’élément s'affichera en jaune dans l'interface de bataille. Il est impossible de réparer complètement un élément ayant subi des dégâts critiques.
- Installer l'équipement correspondant réduit la probabilité de subir des dégâts critiques.
- Les dégâts critiques peuvent être infligés aux éléments suivants de l'avion :
- Les ailes : baisse importante de la maniabilité en roulis.
- La queue : baisse importante de la maniabilité en lacet et en tangage.
- Les moteurs : lorsque le moteur est sévèrement endommagé, il est impossible d'utiliser le boost, le moteur s'arrête. Après être remonté au niveau jaune, le temps de boost, le taux de refroidissement et la puissance du moteur sont réduits.
- Pilote : précision de tir très réduite, efficacité des compétences réduite.
- Mitrailleur de queue : s'il est sévèrement blessé, arrête de tirer, efficacité des compétences très réduite. S'il est légèrement blessé, tirs moins efficaces.
- Les dégâts critiques peuvent être infligés par l'armement frontal (mitrailleuses et canons automatiques), les mitrailleuses de queue (tourelles) et AAA, le feu, les collisions et par des dégâts liés aux explosions de bombes et de roquettes.
- Modification des probabilités de départ de feu dans un avion. En général, les incendies auront lieu plus souvent.
Modification des aptitudes de l'équipage
À cause de la mise à jour des mécanismes de dégâts critiques, les compétences de l'équipage suivantes ont été modifiées : Lutte contre les incendies, Vétéran et Vigueur.
- Au niveau maximal d'entraînement, «Lutte contre les incendies» réduit la durée de l'incendie de 50 %.
- Au niveau maximal d'entraînement, «Vétéran» réduit les effets négatifs des dégâts critiques sur l'avion de 15 %.
- Au niveau maximal d'entraînement, «Vigueur» réduit la probabilité de blessure de l'équipage de 20 %.
Système d'équipement et de consommables
Changements apportés aux bandes de munitions
Dans la mise à jour 1.9, nous avons retravaillé le système des bandes de munitions. Le but principal de cette modification est de simplifier le fonctionnement des bandes et d'offrir aux joueurs un choix de types de munitions plus variés pour chaque avion et style de jeu.
Dans ce but, les changements suivants ont été effectués :
- Les bandes standards pour tous les types d'armes sont désormais gratuites. La probabilité d'infliger des dégâts critiques à un avion ou de l'incendier est basique pour les types d'armement lorsque vous tirez avec des bandes standards.
- Les bandes standards ne peuvent pas être retirées du service, uniquement remplacées par de meilleures bandes. Les bandes standards sont installées automatiquement lorsque les bandes améliorées sont retirées du service.
- Tous les types d'armement ont désormais quatre types de bandes améliorées : universelle (achetable avec des crédits) et trois spéciales (achetables avec de l'or) :
- Universelle : type de bande améliorée, augmente très légèrement la probabilité d'infliger des dégâts critiques et la probabilité de déclencher un incendie.
- HEI (explosive incendiaire) : type de bande spéciale, augmente de manière importante la probabilité d'incendie.
- HE (explosive) : type de bande spéciale, augmente de manière très importante la probabilité d'infliger des dégâts critiques. Type de munition antiaérienne. Non disponible pour les avions d'assaut.
- API (perforante incendiaire) : type de bande spéciale, augmente les dégâts infligés aux cibles au sol blindées. Efficace contre les cibles au sol blindées. Non disponible pour les chasseurs.
- Toutes les bandes de munitions installées sur les avions des joueurs ou stockées dans le dépôt seront supprimées et remboursées (coût total en crédits).
- La grande majorité des bandes achetables avec de l'or bénéficieront de réductions et leur prix sera plus bas que celui des bandes précédentes.
Équipement
- Nouvelle pièce d'équipement ajoutée. « Stabilisation de la tourelle » : augmente la portée de la tourelle de 15 %. Peut être installée sur les chasseurs lourds et les avions d'assaut.
- Toutes les pièces d'équipement disponibles précédemment comme récompense de missions spéciales sont disponibles à l'achat dans le client :
- « Réglage moteur »
- « Volets améliorés »
- « Ajustement des gouvernes »
- « Livrée de camouflage »
- « Vernis pour avion amélioré »
- « Revêtement amélioré »
- « Viseur Norden »
- « Cellule d'avion légère »
- « Radiateur amélioré »
- « Cellule d'avion renforcée »
- Certains types d'équipement qui pouvaient auparavant être installés uniquement sur certaines classes d'avion spécifiques peuvent désormais être installés sur d'autres classes d'avion :
- « Ajustement des gouvernes » peut être installé sur les chasseurs et les chasseurs multirôles. Auparavant uniquement disponible pour les chasseurs.
- « Livrée de camouflage » peut être installée sur les avions d'assaut et les chasseurs multirôles. Auparavant uniquement disponible pour les chasseurs multirôles.
- « Cellule d'avion renforcée » peut être installée sur les avions d'assaut et les chasseurs lourds. Auparavant uniquement disponible pour les avions d'assaut.
- « Viseur Norden » peut être installé sur les avions d'assaut et les chasseurs multirôles et lourds. Auparavant uniquement disponible pour les chasseurs lourds.
- Les caractéristiques des pièces d'équipement suivantes ont été très légèrement améliorées :
- « Cellule d'avion renforcée » - l'amélioration des points de structure passe de +5 % à +10 %.
- « Livrée de camouflage » - la baisse des AAA et des mitrailleuses de queue (tourelles) efficaces passe de 20 % à 30 %.
- Les caractéristiques des équipements « Revêtement amélioré » et « Plaques de blindage supplémentaires » ont été mises à jour pour correspondre au nouveau système de dégâts critiques.
- Tous les types d'équipement « Revêtement renforcé » ont été remplacés par le « Revêtement amélioré » du rang correspondant et leurs caractéristiques ont été mises à jour.
Changements apportés aux consommables
- Nouveaux consommables disponibles à l'achat dans le client :
- « Redémarrage automatique du moteur ». Répare un moteur endommagé. Utilisé automatiquement.
- « Compensateur des gouvernes ». Réduit les effets des tirs critiques. Répare partiellement les dégâts infligés aux ailes ou à la queue.
- « Compensateur automatique des gouvernes ». Répare automatiquement les dégâts infligés aux ailes ou à la queue.
- Liste des consommables disponibles précédemment comme récompense de missions spéciales désormais disponibles à l'achat dans le client :
- « Ventilation du moteur »
- « Refroidissement du moteur »
- « Ventilation de l’armement »
- « Refroidissement de l'armement »
- « Gouvernes renforcées »
- « Gouvernes résistantes »
- Il est désormais impossible d'installer l'équipement de base et sa variante améliorée (achetable avec de l'or) en même temps :
- « Trousse de premiers secours » + « Bandages de premiers secours »
- « Extincteurs manuels » + « Extincteurs automatiques »
- « Redémarrage pneumatique » + « Redémarrage automatique du moteur »
- « Ventilation du moteur » + « Refroidissement du moteur »
- « Ventilation de l’armement » + « Refroidissement de l'armement »
- « Gouvernes renforcées » + « Gouvernes résistantes »
- « Compensateur des gouvernes » + « Compensateur automatique des gouvernes »
- Les équipements améliorés, qui étaient auparavant disponibles à l'achat contre des crédits et de l'or, seront à présent uniquement disponibles contre de l'or.
- Les prix des équipements ont été modifiés pour refléter leur valeur en fonction des nouveaux mécanismes de dégâts critiques et d'incendies. Le coût des différents types d'équipement reflète leur valeur en bataille. Les prix réduits pour tous les types d'équipement disponibles contre de l'or passent de 50 à 25.
Suppression de l'équipement et remboursement
- Équipement « Revêtement renforcé » remplacé par « Revêtement amélioré ».
- L'équipement « Plexiglas blindé » installé sur les avions des joueurs ou stocké dans le dépôt sera supprimé et remboursé (coût total en crédits).
- Ajout d'une fenêtre de notification pour lle démontage et le remboursement.
- L'équipement « Vernis pour avion » est supprimé des chasseurs lourds et des avions d'assaut et stocké dans le dépôt à cause du changement de caractéristiques.
Modifications de l’équilibre du système
- Tous les types d'armement frontal (mitrailleuses et canons automatiques) ont été entièrement reconfigurés.
- L'impact de l'armement frontal sur les caractéristiques de vol a été modifié. Ceci aura des conséquences minimes sur la maniabilité des avions.
Modifications de l’équilibre des avions
- Pour améliorer le confort de l'attaque au sol, nous avons modifié la maniabilité de tous les avions d'assaut : meilleur contrôle, réduction de la vitesse de décrochage minimale, réduction très minime de la vitesse. Augmentation des points de structure. Les changements ont été appliqués aux avions suivants : Fi-98, TSh-2, Pegasus, Ha 137, Ha 137 V1, TSh-3, BSh-1, Wirraway, Fw 189C, LBSh, BSh-2, Ju 87G, Hs 129B, Il-2, Il-2 (mod.), Ju 88P, Il-2 (d.), Me 265, Il-8, Il-10, Me 329, Il-20, NC 1070, Me P.1099B-2, Il-40, Me P.1102B, Il-40p.
- Le ratio « période de boost du moteur disponible » / « période de refroidissement » de tous les avions à réaction a subi des changements. La durée du boost a été réduite et sa restauration (le refroidissement) fortement diminuée, ce qui permettra de l'utiliser plus souvent. Les avions à réaction peuvent également sortir du décrochage plus rapidement. Les changements ont été appliqués aux avions suivants : Meteor I, Yak-15, Bf 109TL, Me 262, P.1056, LA-160, Yak-19, MiG-9, Me P.1092, Ta 183, FJ-1, F6U, F-94D, J7W2, Attacker, Me 262 HG II, F2H, P.228, Me P.1099B-2, Il-40, La-15, Yak-30, MiG-15bis, Me P.1101, Fw 252, F-86A, F7U, J7W3, Swift, Me 262 HG III, F90, Javelin, Me P.1102B, Il-40p.
- Afin de mettre l'accent sur les caractéristiques spéciales des rangs IX et X, leurs points de structure, armes et caractéristiques de vol seront retravaillées. Les avions de rang VIII verront également leurs points de structure augmenter.
Allemagne
- Ao 192 Kurier : meilleure maniabilité à faible vitesse.
- Bf 109 E Emil : maniabilité en tangage très légèrement réduite.
- Fw 190V : renommé Fw 190 A-1.
États-Unis
- F2F : augmentation des points de structure et de la durée du boost.
- F3F : augmentation des points de structure et de la durée du boost.
- F4U-1 Corsair : augmentation très légère des points de structure.
- F4U-4 Corsair : augmentation très légère des points de structure.
- F2G Super Corsair : augmentation des points de structure, et de la durée et de la puissance du boost.
Japon
- Ki-88 : meilleur maintien de la vitesse, meilleure contrôlabilité.
Royaume-Uni
- Goldfinch : augmentation des dégâts causés par les bombes.
- Bulldog : augmentation très légère des points de structure.
- Demon : augmentation des points de structure et des dégâts causés par les bombes.
Nouveaux avions
Avions cadeaux :
- Heinkel He 100 : chasseur allemand de rang V ;
- Vickers Venom : chasseur britannique de rang V ;
- Lavotchkine LaGG-3 34 series : chasseur multirôle soviétique de rang V.
Interface
Changements apportés à l'interface de bataille
- Le cercle de visée montre désormais l'effet de salve du calibre principal.
- Modification de l'apparence du réticule afin d'améliorer sa visibilité.
- L'état « sur cible » du point de compensation principal (croix rouge) est intégré au réticule. Cet état montre que la cible est dans une certaine zone de dégâts.
- Ajout d'informations sur les dégâts critiques (lorsque vous en infligez à un avion ennemi). L'élément endommagé sera indiqué sur le marqueur de l'avion ennemi. Cette information sera également affichée sur la fenêtre de verrouillage de cible.
- Effet clignotant ajouté au marqueur de cible ennemie lorsque des dégâts lui sont infligés.
- Indicateurs de l'état des éléments de l'avion en bas de l'interface de bataille retravaillés.
Changements apportés à l'interface du hangar
- Modification des icônes d'armement frontal (mitrailleuses et canons automatiques).
- Modification des messages d'information dans les info-bulles sur les armes. Les info-bulles de l'armement frontal (mitrailleuses et canons automatiques) montrent la portée de tir effective. Les info-bulles pour les mitrailleuses de queue (tourelles) donnent des informations sur le secteur de tir et la portée de tir effective. Ajout d'une courte description des avantages d'une arme spécifique.
- Les dégâts des mitrailleuses de queue sont également pris en compte dans l'indice général de puissance de feu d'un avion.
- Ajout de clarifications aux info-bulles des avions sur la page de recherche et dans le tableau des caractéristiques des avions à gauche du hangar : les aspects les plus importants de chaque avion.
- Ajouts au hangar :
- Bloc « Armement de l'avion », montrant les dégâts potentiels maximum de l'armement frontal (mitrailleuses et canons automatiques) en fonction de la portée de tir. Il contient à présent des descriptions informatives des armes installées sur les avions et leurs capacités.
- Le panneau de droite du hangar bénéficie d'un nouveau mode qui affiche les aspects clés de chaque avion, ainsi que son équipage, les consommables et l'équipement qui y sont installés. Les performances de l'avion seront également montrées dans le second mode auquel il est possible d'accéder en appuyant sur le bouton en bas du panneau.
- Les info-bulles des avions dans le carrousel et l'arbre technologique ont été modifiées.
- Le menu de création d'escadrille, le choix du mode de jeu et le bouton « Bataille » ont été retravaillés. La disponibilité et le comportement de tous les points de menu changent de manière logique selon le statut de l'escadrille et de la salle d'entraînement, de la disponibilité des joueurs, de la préparation des avions pour la bataille, etc.
- Effets visuels et sonores
- Changement des effets visuels des traceurs, des flashs des tirs et des projectiles qui touchent leur cible.
- Changement des effets sonores de l'armement frontal (mitrailleuses et canons automatiques).
Nouveaux bots
Tout nouveaux bots dans le mode de jeu « bataille contre les bots » et dans la salle d'entraînement.
La nouvelle logique de comportement permet les choses suivantes :
- Utiliser la navigation locale pour éviter une collision avec le sol, l'eau, les objets et les arbres.
- Utiliser la navigation globale pour rechercher des cibles à longue portée.
- Attaquer des cibles aériennes au passage.
- Attaquer des cibles aériennes en « boom and zoom ».
- Engager des combats tournoyants avec des cibles aériennes.
- Attaquer des cibles au sol avec l'armement extérieur et frontal (mitrailleuses et canons automatiques).
- Utiliser des manœuvres de « zoom » pour survivre.
- Effectuer des piqués pour survivre et échapper à des poursuivants.
- Utiliser la vitesse et le boost pour échapper à des poursuivants.
- Gagner de l'altitude dès que possible.
- Choisir des trajectoires différentes lorsque la bataille commence en prenant en compte les autres joueurs.
- Rechercher des cibles qui ne sont pas visibles sur la carte.
- Calculer sa trajectoire de vol de manière à ne pas dépasser les bords de la carte.
- Laisser l'AAA allié s'occuper de ses poursuivants.
- Analyser la situation en cas d'attaque.
- Contre-attaquer l'avion ennemi.
- Choisir la bonne cible aérienne et au sol à attaquer.
- Choisir d'attaquer des cibles aériennes ou au sol en fonction de la situation.
- Manœuvrer pour éviter les collisions frontales.
- Utiliser la manœuvre « tonneau déclenché ».
- Utiliser la manœuvre « tonneau ».
- Utiliser des manœuvres défensives avec mouvements de décalage horizontal et d'oscillation verticale.
- Exécuter des virages en biais (une aile vers le haut, l'autre vers le bas) pour réduire la projection de l'avion lorsqu'il est attaqué.
- Égaliser sa propre vitesse avec celle de la cible lorsqu'il est juste derrière elle.
- Utiliser le boost moteur à bon escient.
- Utiliser les volets.
- Contrôler l'altitude en évitant de décrocher.
- Bien évaluer l'ordre de destruction des motifs complexes de cibles au sol.
- Bien évaluer la situation lorsque l'utilisation d'armement extérieur est la plus efficace contre des cibles au sol.
- Utiliser les messages dans le jeu.
- Utiliser le chat.
- Utiliser le camouflage et les emblèmes.
Les bots ont trois niveaux de compétences qui affectent l'efficacité de leurs tirs, de leurs manœuvres et de leurs choix tactiques.
Changements apportés au système de pondération de parties
- Si le système de pondération de parties n'a pas assez de joueurs pour créer des équipes pour une bataille standard, les équipes seront complétées par de nouveaux bots.
- Le temps d'attente dans la file sera fortement réduit grâce à ces changements et les équipes seront plus équilibrées en termes de rangs et de classes.
- Le temps d'attente ne devrait pas dépasser 70 à 80 secondes, après quoi la bataille sera lancée dès qu'il y a au moins deux joueurs. Les places vacantes seront occupées par des bots.
Niveau des bots dans les salles d'entraînement
Il sera possible de choisir le niveau des bots et d'en ajouter lors de la création d'une salle d'entraînement.
Type de bataille : Bataille contre des bots
Les « Batailles contre des bots » et la mission de bataille « Chasseur expérimenté » ont été désactivées à cause de la mise en place des bots dans les batailles standards.
Camouflage et décorations
Nouveaux ensembles de camouflage et de décorations
- Les avions suivants bénéficient de l'ensemble de camouflage chrome disponible à l'achat dans le client :
- URSS : P-39Q-15 Airacobra, P-40 M-105, Il-10, Il-20, La-11, Yak-9, Yak-15, MiG-9, MiG-15bis.
- Allemagne : Fw 57, Bf 109B, Bf 109E, 190 A-1, Fw 190A-5, Fw 190A-8, Me 262, Me 109TL.
- États-Unis : XF4F-3, XF4U-1, P-40, P-51A Mustang, P-51D Mustang, P-51H Mustang, XP-75 Eagle.
- Royaume-Uni : M.20, Meteor I, Spitfire IX, Spitfire XIV, Swift.
- Japon : A6M5 Zero, Ki-88, J8M Shusui.
- Ensemble spécial de nose art « animaux » pour une majorité d'avions premium.
- Ensemble spécial de décorations universelles « animaux »
Changements apportés aux décorations et aux camouflages
- La marque d'identification nationale a été modifiée pour le Mosquito FB 26
Correction de bugs
- Correction du bug d'affichage de l'hélice du XF4U-1, de l'Il-2 et du HS 129B.
- Correction du problème d'affichage des traceurs : si un avion était attaqué par un joueur ennemi qui avait activé une option de traitement de contrôle, les traceurs pouvaient s'afficher comme s'ils étaient proches, mais en fait ils endommageaient l'avion.
Cartes
- La carte Baie a été retirée du jeu pour modifications.