Quand vous disputez une partie standard dans World of Warplanes, le mode de jeu auquel vous vous trouverez confronté est toujours « Supériorité ». Cela signifie que quand vous abattez des ennemis ou des cibles au sol, vous vous battez en réalité pour obtenir des points qui remplissent votre jauge de victoire (en haut de l'écran de combat). La première équipe à abattre tous les avions de l'équipe ennemie ou à remplir à 100 % sa propre jauge de victoire prouvera sa « Supériorité » et remportera la partie.
Quand vous abattez un avion ennemi ou que vous détruisez une cible au sol, votre équipe reçoit un point de victoire (ou trois si vous détruisez le QG de l'équipe ennemie). Il vous faut remporter ces points pour remplir votre jauge de victoire. Chaque différence de points avec l'équipe adverse augmente le taux de remplissage de votre jauge de victoire. Avec un point de différence (quand votre équipe possède un point de victoire de plus que l'équipe adverse), la jauge de votre équipe se remplit à un taux de 0,4 % par seconde. Chaque avion ou cible supplémentaire que vous parvenez à abattre vous confère un point de victoire supplémentaire, augmentant ainsi la différence avec l'équipe ennemie et le taux de remplissage de la jauge de votre équipe de 0,2 % par point.
Gardez toujours un œil sur la jauge de victoire en haut de l'écran (à gauche) et aux informations du combat (à droite) |
Cependant, comme ce progrès est basé sur la différence entre les points de victoire des deux équipes, il peut être contré par l'équipe ennemie si elle parvient à remporter et à égaliser le nombre de points du score. Ceci provoque l'arrêt du remplissage des deux jauges de victoire jusqu'à ce que l'une des deux équipes parvienne à reprendre l'avantage.
Il existe également un autre moyen pour une équipe d'affecter la jauge de victoire de l'adversaire. Quand une équipe détruit un avion adverse ou abat une cible au sol, la jauge de victoire de l'équipe ennemie perd un certain pourcentage. Outre l'impact évident de la différence en termes de points de victoire, la destruction d'un avion ennemi causera la perte de 60 % de la progression de sa jauge actuelle de victoire. La destruction d'un petit objet au sol réduira la jauge de victoire actuelle de l'équipe ennemie de 20 %, tandis que la destruction d'une grosse cible au sol (un QG) causera une perte de 60 %, comme pour un avion.
Avec ce système, une équipe peut remporter la victoire en détruisant tous ses ennemis, ou en remplissant 100 % de sa jauge de victoire afin de remporter la « Supériorité ». Comme vous le voyez, les caractéristiques du mode de jeu « Supériorité » sont garants de combats passionnants et acharnés. Tous les joueurs ont plusieurs manières de contribuer à la victoire de leur équipe, et il leur faudra au final trouver le bon équilibre entre se concentrer sur l'élimination des avions et garder un œil sur la condition de la jauge de victoire.
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