Beaucoup de temps a passé depuis les dernières informations sur le statut de World of Warplanes. Des mises à jour ont été faites, des concours ont été organisés, des chefs de projets ont étés embauchés et en règle générale le jeu a fait beaucoup de progrès durant ces deux derniers mois. Nous avons pensé que c’était le moment parfait pour aller voir les développeurs et leur transmettre certaines questions de nos fans, en vous donnant de nouvelles informations sur de nombreux sujets que vous souhaiteriez connaître. Pour cela nous avons pris quelques questions les plus populaires du forum russe de World of Warplanes et leur avons envoyées.
Lisez les résultats de cette session de questions-réponses, et n’oubliez pas d’envoyer votre demande d’accès à la bêta fermée si vous souhaitez avoir un siège bien au chaud tout en étant au cœur de l’action !
Les batailles nocturnes et le radar seront-ils implémentés ? On trouve déjà des avions qui, dans la réalité, ont joué un rôle de chasseur de nuit, sans parler de l'apparition possible d'un mode de jeu consistant à intercepter des bombardiers contrôlés par l'ordinateur. Le premier radar n'était pas fiable ; cependant, il rendait le jeu bien plus intéressant en permettant de jouer les éclaireurs dans certaines batailles spéciales.
Les deux ajouts (combats de nuit et variation des conditions météo) sont prévus, mais nous avons des priorités plus urgentes à ce stade. L'introduction des combats nocturnes (visuellement plaisants, avec des projecteurs, des traceurs et des flashs) dépend des améliorations du moteur graphique. Nous nous y consacrons déjà depuis un moment, avec un succès certain, et ceux qui jouent à la bêta fermée découvriront que les graphismes ont été considérablement améliorés sans sacrifier le taux d’images par seconde.
En ce qui concerne le radar, pensez-vous que nous allions rater l'occasion d'ajouter un autre élément optionnel à améliorer ? Je pense que les joueurs pourront s'appuyer sur le radar (au sol, ou embarqué à bord de chasseurs lourds) durant les combats nocturnes et par mauvais temps. Cependant, est-il besoin de préciser que le radar au sol peut être détruit par des bombes ou des roquettes, et que l'avion qui l'embarque peut être abattu ?
En ce qui concerne l'introduction des vols dans le jeu, quels effectifs maximum prévoyez-vous ?
Dans la version 0.3.5, les vols seront limités à trois avions de combat. Il est difficile d'affirmer aujourd'hui si cette limite sera finalement augmentée ou diminuée. Nous n'avons pas besoin de copier exactement le modèle de World of Tanks et nous sommes libres de notre choix. Notre décision sera donc prise en fonction de nos observations pendant la phase de test. La limite du nombre d'avions pour un vol dépend des ressources du gestionnaire de combats, mais en ce qui concerne les limites techniques, nous serons fixés durant la phase bêta fermée.
1) Dès le début de la phase bêta ouverte, un grand nombre de joueurs s'inscriront, et je suis curieux de voir si les serveurs seront capables de supporter une telle augmentation de charge.
2) Quelqu'un m'a dit que la participation à la phase bêta ouverte sera un cadeau pour la nouvelle année. Est-ce vrai ?
3) L'arbre de recherches britannique sera-t-il implémenté peu avant la sortie de la version finale ou au milieu de la phase bêta ouverte ?
4) Comme vous le savez, de nombreux testeurs n'ont pas encore disputé une seule bataille et le système de récompenses s'annonce similaire à celui de World of Tanks. Pensez-vous réviser vos intentions ? Imaginez par exemple qu'Aleksey_1, un testeur de la version alpha, n'ait pas disputé un seul combat. Lors de la sortie du jeu, il recevra un avion (de rang VI par exemple). Le testeur bêta Oleha_2, pour sa part, a disputé plus de 1000 combats et recevra un avion de combat (de rang V par exemple). Ne trouvez-vous pas cela injuste ?
- Oui, nous anticipons déjà l'arrivée massive de joueurs et la possibilité d'une surcharge du serveur. Naturellement, un large afflux de joueurs peut poser un sérieux problème, tant sur un plan technique qu'organisationnel. Nous avons une estimation du nombre de joueurs qui voudront s'inscrire et nous nous préparons donc sur tous les plans : matériel, service client et autres.
- L'accès à la bêta ouverte n'est rien de plus qu'une rumeur. Nous ne sommes pas pressés et nous nous préoccupons avant tout de la qualité du produit final, sans précipiter l'ouverture de la bêta ouverte. Par chance, nous n'avons aucune obligation en termes de timing ou d'autres événements. Nous annoncerons donc l'ouverture de la bêta quand nous serons satisfaits de la qualité du jeu.
- L'arbre de recherches britannique ne dépend ni de la bêta ouverte, ni de la sortie du jeu. Dès que les avions britanniques seront équilibrés et que nous aurons collecté suffisamment de données statistiques provenant des autres nations, nous les sortirons. Nous ne voudrions pas rater les statistiques des avions japonais, par exemple !
- Nous ne voulons pas dévaluer la notion de « testeur alpha » et « testeur bêta ». Ceux qui n'ont pas participé à un seul combat n'auront droit à aucune récompense de notre part, c'est certain. Hélas, je ne peux pas en dire plus sur les critères actuels.
1) La majorité des joueurs ne possède qu'une souris et un clavier ; les commandes au clavier et à la souris seront-elles optimisées et faciles à utiliser ?
2) Les catégories d'avions de guerre (chasseurs légers, chasseurs, chasseurs lourds, avions d'attaque au sol, chasseurs embarqués) seront-elles différentes pour chaque nation ? Comment se décidera l'équilibre pour les combats aléatoires ? (Dans World of Tanks, tout est tellement plus simple !)
3) À quel moment prévoyez-vous de débuter la phase bêta ouverte (quand les arbres de recherches seront terminés, quand les cartes auront été peaufinées, quand il y aura davantage de modes de combat, etc.) ?
4) Combien d'avions de guerre, de cartes ou de modes de jeu prévoyez-vous d'ajouter avant la bêta ouverte ?
- Notre parti pris pour les commandes est assez clair. Nous adhérons à deux principes fondamentaux en ce qui concerne les commandes. Le premier : les joueurs ne devraient bénéficier d'aucun avantage lié au type de commandes choisi. Le second : un joueur devrait affronter les ennemis, mais pas avec son propre avion ! Il est important de souligner que l'égalité des types de commandes est basée non sur des restrictions artificielles, mais sur nos idées. En d'autres termes, nous n'équilibrons pas la maniabilité de chaque type de commandes, mais nous essayons de rendre tous les types de commandes accessibles. C'est une tâche difficile, mais nous sommes sur la bonne voie.
- Les catégories d'avions de combat ne dépendent pas des nations. Naturellement, chaque nation a ses propres concepts d'avions de guerre et une manière bien à elle de les utiliser : les Japonais sont très différents des Américains et des Allemands, mais cela change quand on s'immerge vraiment dans le jeu. Les tactiques de combat changeront selon les avions, mais l'association des avions à une classe donnée a pour but de former des arbres de recherches cohérents, et d'aider les joueurs à mieux saisir leur rôle au sein d'une bataille.
- Nous avons déjà répondu de nombreuses fois à cette question. Merci de chercher la réponse dans ce sujet et ailleurs dans les forums.
- Je suis désolé mais je ne peux pas répondre à cette question, car la date de lancement de la bêta ouverte n'a pas encore été décidée, et parce que nous ne dévoilons pas tous les éléments du plan de développement à l'avance.
Quelqu'un vous a-t-il déjà arrêté dans la rue pour vous poser des questions sur le jeu ? Comment réagissez-vous ?
Cela arrive. Je veille généralement à éliminer les témoins après coup !
Prévoyez-vous d'implémenter des bombardiers horizontaux ou en piqué sous forme d'avion unique pour joueur seul ?
Nous avons de grands projets pour le développement du jeu après sa sortie. Dans l'avenir, il est possible que nous implémentions des bombardiers en piqué, bien que les avions embarqués sur porte-avions et les chasseurs lourds remplissent actuellement ce rôle avec succès.
Y aura-t-il différentes configurations d'armes pour les avions premium ? Nous savons que dans World of Tanks, la configuration est fixe, mais pour les avions, l'armement affecte non seulement la puissance de feu mais également la maniabilité.
Oui, certains avions premium auront des armes optionnelles.
Aurons-nous la chance de découvrir différents modes de jeu en bêta fermée (batailles historiques, duels, couverture et interception de bombardiers/avions d'attaque au sol) ?
Non.
Les Yak et les MiG seront-ils représentés au stade bêta fermée ?
Non. Nous aurions le temps de les introduire... cependant, nous avons le sentiment qu'introduire trop d'avions différents pendant la bêta fermée n'est pas la meilleure marche à suivre.
Y aura-t-il des convois de véhicules terrestres (motorisés, blindés) en guise de cibles pour les équipes ?
Oui.
Avez-vous l'intention d'implémenter :
1) Des tourelles animées ?
2) Des tourelles de navire animées ?
3) Des bombardiers torpilleurs ou au moins une variante de la charge bombe/torpille adaptative pour les avions d'attaque au sol et les bombardiers en piqué ou chasseurs lourds (comme pour le camouflage dans World of Tanks, par exemple : carte terrestre - bombes ; carte maritime - torpilles) ?
1) Oui, 2) oui, 3) non... pour le moment.
Les conditions météo seront-elles changeantes ? Cela serait formidable de voler sous la neige, la pluie ou dans le brouillard. De plus, certaines batailles se dérouleront-elles au-dessus des nuages, à plus haute altitude ?
Ces idées, tout comme les batailles nocturnes, ont été repoussées à un avenir lointain.
1) Quand pourra-t-on récupérer des éléments et des munitions (avec conditionnement manuel) ainsi qu'un dépôt pour tout stocker ? Pourriez-vous s'il-vous-plaît nous donner un numéro de mise à jour pour ces éléments ?
2) Peut-on supposer que World of Warplanes sortira après la mise à jour 0.4.5, étant donné qu'il s'agit de la mise à jour correspondant au moment où World of Tanks a quitté la phase bêta ouverte ?
3) Dans quelle mise à jour les avions japonais seront-ils lancés ?
4) Allez-vous ajouter une sorte de section « en développement » dans les forums, avec la même fonction que son homologue dans World of Tanks ? Que pensez-vous d'inclure plus de détails et des plans plus lointains ?
- Dans la 0.3.7 approximativement. Il faut comprendre que tout dépend de la vitesse de développement et non d'un numéro de mise à jour spécifique. Les contenus ne seront lancés que quand ils seront prêts.
- Non, la numérotation des mises à jour de World of Warplanes n'a aucun rapport avec celle de World of Tanks.
- Dans la prochaine mise à jour !
- Il se pourrait que nous ajoutions une section de ce genre. Hélas, nous n'avons pas le temps de nous y consacrer en ce moment. Nous devons faire un choix entre communiquer avec les joueurs par le biais des forums et notre occupation principale. De plus, nous ne voulons pas vous promettre quelque chose et le supprimer des prochains plans de mises à jour. Donc, si nous créons une section de ce type, elle ne mentionnera nos prévisions que pour la mise à jour suivante (ou les deux suivantes).
1) Y aura-t-il des bonus après la sortie pour les testeurs de la bêta ? Que faut-il faire pour les obtenir ?
2) Ajouterez-vous des cartes américaines avec des gratte-ciels ?
3) Ajouterez-vous des bombardiers ? Au moins sous forme de bots ou PNJ.
4) Quand devrions-nous attendre la bêta ouverte et la remise à zéro ?
- Oui, la seule exigence consiste à être actif durant la bêta fermée.
- Oui, nous avons ce type de projets.
- Oui, nous ajouterons des bombardiers d'une manière ou d'une autre.
- Hé bien, la bêta ouverte sera lancée dès que le jeu sera prêt pour cette étape. Et oui, il y aura une réinitialisation au moment du lancement de la bêta ouverte!
1) Y aura-t-il des avions de tous types pour toutes les nations (comme dans World of Tanks, où chaque nation possède des chasseurs de chars, des canons automoteurs, etc.) ?
2) Ajouterez-vous le bombardier en piqué Ju-87 ?
3) L'aviation embarquée diffère-t-elle des autres classes autrement que par la possibilité de transporter des bombes ?
4) Ajouterez-vous un système « actif » de bataille au sol (cibles au sol contrôlées par des bots qui s'affrontent entre elles) ? À mon humble avis, cela permettra de créer une foule de nouveaux modes de jeu.
5) Augmenterez-vous le nombre et la diversité des cibles au sol ?
6) Y aura-t-il des options de contrôle de sensibilité pour les mouvements horizontaux et verticaux sur le clavier ?
7) Les développeurs du jeu jouent-ils à World of Tanks ?
8) En avez-vous marre des éternelles comparaisons avec World of Tanks?
9) Ajouterez-vous des informations supplémentaires et détaillées à propos des tourelles (munitions par minute, vitesse initiale des balles, etc.) dans le jeu ?
10) Ajouterez-vous des informations sur le calcul des dégâts infligés par le canon ?
- Les nations principales auront toutes des classes d'avion variées mais, par exemple, l'URSS n'aura jamais de chasseurs embarqués.
- Probablement après la sortie du jeu.
- Ils possèdent des caractéristiques qui existaient dans la réalité, comme par exemple une faible vitesse de décrochage. Cependant, tout bien pesé, ils sont très proches des chasseurs légers.
- Oui.
- Oui.
- Oui, nous ajouterons ces options.
- La majorité d'entre nous joue à World of Tanks. Cependant, nous y jouons peu, car nous n'avons que peu de temps ! Par exemple, Overlord affiche moins de 4 000 batailles sur le serveur européen avec un taux Victoires/Défaites de 60%, tandis que trollmel, qui joue sur le serveur russe, affiche presque 4 000 batailles avec un taux V/D de 61%.
- World of Tanks constitue une bonne introduction à World of Warplanes, bien que les deux jeux soient très différents !
- Oui.
- Pour répondre simplement, oui.
A bientôt dans les cieux, pilotes !