Les développeurs ajoutent non seulement de nouvelles cartes pratiquement à chaque mise à jour de World of Warplanes, mais ils prennent également le temps de modifier les anciennes cartes pour qu'elles soient conformes à nos normes de production les plus récentes. Pour garder une trace de l'évolution des anciennes et des nouvelles cartes dans le jeu, nous lançons aujourd'hui cette nouvelle série intitulée « cartographie du progrès ». Chaque nouvel article se penchera sur une nouvelle carte, alors faites-nous savoir sur le forum s'il y a une carte particulière que vous aimeriez voir dans un futur épisode.
Description : Parc national vous offre une bataille au cœur de plateaux de granit pittoresques et de profonds canyons. L'avancée de la ligne de front a été interrompue par la complexité du terrain. La supériorité aérienne est essentielle pour capturer les hauteurs et progresser le long de la rivière jusqu'au centre de la vallée.
« Ancien » parc national (avant la version 1.5) |
Statistiques |
Parc national 2.0 (version 1.5) |
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(cliquez pour agrandir) |
Taille 7,2 x 7,2 km Rangs I à V Type Été Altitude De 0 à 1 300 m |
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Nouveaux points d'apparition
La première chose que vous remarquerez en vous lançant dans une bataille sur la version modifiée de cette carte classique est la nouvelle position des points d'apparition des deux équipes. Au lieu d'apparaitre dans le coin inférieur droit et le coin supérieur gauche, les équipes apparaissent désormais en haut à droite et en bas à gauche de la carte. Il existe désormais trois points d'apparition par équipe : le point principal situé en C8 et H2 et deux positions sur les côtés en B3/D2 et G9/J7. Accessoirement, cela signifie également que, contrairement à l'ancienne version, tous les avions apparaissent désormais au-dessus (ou à proximité immédiate) d'une base protectrice.
Les anciennes bases s'en vont…
En parlant des bases : quand vous observerez la disposition de la carte, vous verrez que les anciennes bases en tant que telles ont « disparu ». Plus précisément, les deux « anciennes » bases existent toujours sur la nouvelle carte, mais bien que leur position soit restée la même, leur apparence et leur rôle ont complètement changé.
L'évolution des bases avant…
…et après l'introduction de la version 1.5 sur Parc national 2.0.
Une base (soit un groupe de bâtiments avec un aérodrome, des canons antiaériens et le hangar principal) a survécu et est désormais représentée par les fortifications en J9. L'autre base a été démolie, et seuls quelques restes de bâtiments détruits par les flammes et certaines traces en B4 rappellent aux pilotes que la base se trouvait à cet endroit dans les versions précédentes. Il est important de savoir que depuis l'introduction de cibles au sol complexes dans la dernière version du jeu, ces deux bases n'ont aucune valeur stratégique pour vous en tant que joueur. Bien que vous soyez en mesure de les voir sur la carte, ces structures n'accueillent plus de QG ni de cibles au sol attaquables.
Les nouvelles bases arrivent !
Au lieu de cela, une série de convois et de chars prennent le rôle des nouvelles « bases » sur Parc national 2.0. Vous pouvez trouver ces cibles au sol sporadiquement placées le long de la rivière centrale ou regroupées en B3/D2 et G9/J7 respectivement. Les deux groupes du sud-est sont constitués de 10 cibles au sol chacun, chaque cible étant représentée par plusieurs convois et chars immobiles.
Sur le côté nord-est de la carte (D2/B4), l'entrée de la vallée centrale est gardée par cinq cibles au sol pour chaque équipe, également constituées de convois et d'escadrons de chars. Ces cinq unités comprennent des chars moyens ou lourds capables d'endommager et de détruire votre avion à une distance de 1,5 km. Assurez-vous de les éviter si vous êtes aux commandes d'un chasseur léger !
La vallée
La vallée qui apparaissait dans les versions précédentes du jeu est également présente dans la mise à jour 1.5. Son apparence et sa disposition ont cependant été modifiées pour refléter le nouveau rôle joué par les cibles au sol complexes.
Avant la version 1.5, Parc national ressemblait à ça
…
…et voilà à quoi ressemble la vallée maintenant !
Le lit de la rivière a été élargi, tandis que les parois des montagnes environnantes ont été élevées. Le nouveau design ressemble davantage à un corridor fermé dans lequel les avions devront plonger, s'ils l'osent ! Avant Parc national 2.0, la vallée était dénuée de cibles au sol et représentait le principal champ de bataille de tous les chasseurs de la carte. La rivière est désormais parsemée de cibles au sol sur toute sa longueur, rendant l'endroit plus dangereux pour les chasseurs au blindage plus léger.
L'entrée de la vallée est bloquée pour les deux équipes par un autre groupe de six convois et chars en H2 et C8. Tandis que le groupe qui apparait au sud-ouest se trouve en terrain relativement ouvert (ce qui en fait une cible attrayante pour les avions d'assaut), les cibles au nord-est sont situées dans un cul-de-sac naturel entouré de hautes montagnes, ouvert uniquement du côté de la rivière. Se débarrasser de ces cibles, qui sont ce qui se rapproche le plus de véritables fortifications sur Parc national 2.0, peut s'avérer plus difficile en raison de l'espace limité à disposition des pilotes.
Le reste
Pour finir, nous devons également nous pencher sur l'attraction visuelle de cette carte. Elle se présente sous la forme d'une gigantesque chute d'eau située au centre de la vallée en F3. Même s'il est vrai que la version originale de Parc national disposait de plusieurs chutes d'eau, l'origine de celles-ci n'était pas toujours tout à fait claire, ce qui les rendait assez étranges. Parc national 2.0 corrige cette erreur, et la majestueuse cataracte vient maintenant directement d'un lac de montagne en G1, soigneusement caché à quelques mètres sous des nuages imposants.
Volez au-dessus du nouveau Parc national, pilotes !