En plus de la Journée internationale de la femme récemment, nous voulons vous proposer un autre article consacré aux femmes dans l'aviation. Cette fois-ci, nous élargissons notre cadre et changeons légèrement d'angle pour rencontrer trois développeuses qui travaillent chez Wargaming, dans l'équipe de développement de World of Warplanes. Découvrez leur parcours dans l'industrie du jeu vidéo et leur rôle actuel au sein de l'entreprise dans l'interview ci-dessous !
Q : Comment vous êtes-vous retrouvée dans le développement de jeux vidéo ?
J'adore jouer aux jeux vidéo et je sais dessiner. Après mes études, quand je réfléchissais au genre de travail que je voulais, mon mari m'a conseillé d'essayer l'industrie du jeu vidéo.
Q : Avez-vous rencontré des obstacles en tant que femme dans ce domaine ? Si oui, comment les avez-vous surmontés ?
Je n'ai jamais rencontré de problèmes liés au fait que j'étais une femme. Si vous mettez du cœur à l'ouvrage et que vous essayez toujours d'améliorer vos compétences, les gens vous donneront une chance et vous estimeront, que vous soyez une femme ou un homme.
Q : Quels défis avez-vous affrontés pendant les phases de développement de World of Warplanes ou maintenant ?
Avant de rejoindre l'équipe de développement, je travaillais comme textureuse et conceptrice artistique. Mais dans World of Warplanes, je crée des cartes, j'ai donc dû apprendre à me servir de beaucoup de nouveaux outils et inventer de nouvelles approches et de nouveaux algorithmes dans mon travail. Ce fut un défi absolument passionnant. En ce moment, j'améliore encore mes compétences et j'essaie toujours d'aider les autres à faire pareil.
Q : Comment les femmes illustres du passé inspirent-elles votre travail quotidien pour créer des jeux ?
C'est surtout ma passion pour les jeux vidéo qui inspire mon travail.
Q : Comment vous êtes-vous retrouvée dans le développement de jeux vidéo ?
Je teste la qualité des graphismes de tous les projets Wargaming. Il y a huit ans, un de mes amis m'a proposé un travail dans une entreprise qui faisait des jeux d'ordinateur. Il n'arrivait pas à expliquer ce que je ferais. Il m'a juste dit que je vérifierais des choses. À ce moment-là, je ne connaissais rien à la modélisation 2D ou 3D, mais je voulais vraiment faire quelque chose de différent. À l'époque, le département AQ (Assurance qualité) venait de commencer son travail. Nous avons inventé beaucoup des technologies de contrôle de qualité que nous utilisons maintenant. Nous travaillions parfois très dur, mais c'était toujours passionnant et varié. Ma plus longue journée de travail a duré 26 heures, mais avec le recul, je me rends compte que chaque heure de mon travail rend quelqu'un heureux et cela m'inspire.
Q : Avez-vous rencontré des obstacles en tant que femme dans ce domaine ? Si oui, comment les avez-vous surmontés ?
Bien sûr, mon travail traite du monde de l'équipement militaire Les filles rêvent en général de robes et de chaussures, pas de profilage d'aile ou d'empennage de queue. Je ne crois toujours pas aux explications scientifiques et je pense que les avions arrivent à voler grâce à la magie, un peu comme la lévitation.
Plus sérieusement, j'ai dû apprendre et lire beaucoup pour comprendre la terminologie et la théorie de la conception des avions. Quand vous inspectez un nouvel avion, vous « ressentez » son caractère et vous voyez les différences avec ses prédécesseurs. Voir tout le travail et les nuits blanches investis par ses créateurs vous permet d'imaginer quelque chose de vivant, quelque chose de vrai qui transcende les plans et les dessins. L'amour des gens pour les avions beaux et puissants, c'est ça qui me donne la force de surmonter tous les obstacles de mon travail.
Q : Quels défis avez-vous affrontés pendant les phases de développement de World of Warplanes ou maintenant ?
Le plus difficile, c'était de vivre dans un monde de changements constants. Nous changeons tout le temps des choses pour trouver les meilleures solutions qui vont satisfaire nos joueurs. Mon travail dépend vraiment des spécifications. Quand j'inspecte un avion, il doit correspondre aux spécifications qu'on me donne. Imaginez que ces spécifications changent tous les jours : vous pouvez voir à quel point ce processus peut être très frustrant. Le principal défi, c'est la quête d'authenticité. Dans notre jeu, il est très important que l'avion ressemble à l'original. Dans les cas où nous n'avons que trois vieilles photos sur lesquelles nous baser pour créer un avion, nous devons tout mettre en œuvre pour trouver un moyen de le réaliser quand même.
Q : Comment les femmes illustres du passé inspirent-elles votre travail quotidien pour créer des jeux ?
Pour moi, elles sont un exemple de courage. Les grandes femmes pilotes sont allées à l'encontre de l'opinion publique et ont volé dans les airs à cause de leur passion incomparable pour le monde de l'aviation. Dans mon cas, la seule manière de faire un travail incroyable, c'est d'aimer ce que je fais. Volez parce que vous aimez ça !
Q : Comment vous êtes-vous retrouvée dans le développement de jeux vidéo ?
J'ai commencé comme joueuse normale et j'ai voulu jouer sur le serveur du Super Test (uniquement disponible pour des joueurs sélectionnés). J'ai rejoint la communauté du Super Test de World of Tanks. Je suis devenue une testeuse active et par la suite, j'ai même commencé à participer à la coordination et au support du Super Test. J'ai eu une recommandation pour devenir manageuse du Super Test de World of Warplanes.
Q : Avez-vous rencontré des obstacles en tant que femme dans ce domaine ? Si oui, comment les avez-vous surmontés ?
Je ne peux pas dire que j'ai rencontré de sérieux obstacles, à part des problèmes très techniques de temps en temps. La seule chose qui me met parfois mal à l'aise, c'est la manière de parler de mes homologues masculins. Ils peuvent être, disons…, assez crus. Mais parfois, je parle de la même manière pour me faire comprendre quand nous manquons de temps et que le travail doit avancer !
Q : Quels défis avez-vous affrontés pendant les phases de développement de World of Warplanes ou maintenant ?
Je suis quelqu'un qui aime l'ordre. J'aime que les choses soient bien faites en fonction du flux de travail et du temps. Le plus grand défi pour moi, c'était de faire comprendre à mes collègues masculins que je n'allais pas faire de compromis, et que le fait que je sois une femme ne leur donne pas le droit de ne pas suivre le flux de travail.
Q : Comment les femmes illustres du passé inspirent-elles votre travail quotidien pour créer des jeux ?
Si nous parlons des choses qui m'ont inspirée, je dirais que j'essaie de voir tous les bons côtés de chaque personne que je rencontre et que j'essaie d'ajouter ces qualités à ma propre personnalité. Je suis vraiment idéaliste, j'ai ma propre « image » idéale de moi que j'essaie de perfectionner tous les jours. Mon principal message serait : vous pouvez être inspiré(e) par toutes les personnes que vous rencontrez et tous les gens sont incroyables quand vous apprenez à mieux les connaître.
C'est tout pour l'interview d'aujourd'hui. Revenez régulièrement pour retrouver plus d'aperçus passionnants de nos développeurs dans de futurs articles juste ici, dans la section « Nouvelles ».
Cette interview vous a-t-elle encouragé à tenter votre chance dans le développement de jeux vidéo, pilotes ?