Une bonne gamescom n'est rien sans sa part d'exclusivités et de révélations. Afin de les découvrir pour vous, nous avons pris à part les développeurs de World of Warplanes Michael Zinchenko, directeur du développement, et Oleg Gotynyan, directeur général de Persha Studia, et les avons interrogés sur l'état actuel du jeu et ce que l'avenir nous réserve.
Depuis son lancement en novembre 2013, vous avez sorti quatre mises à jour majeures, introduisant des tonnes de nouveau contenu. Cela veut-il dire que le développement ne s'arrête jamais ?
En effet, le développement ne s'arrête jamais et nous travaillons sur ce projet en permanence. Notre studio emploie aujourd'hui plus de 500 personnes dans trois villes d'Ukraine. La plupart de ces employés travaillent sur World of Warplanes, mais nous contribuons également à d'autres projets. Notre studio est également responsable du développement web. Par exemple, le site de la ligue WG a été conçu et programmé dans l'un de nos bureaux. Nos projets pour l'avenir sont énormes et la version 1.5 n'est que le début !
L'option la plus caractéristique de la version 1.5 est le mode « bataille contre des bots ». Quelles sont vos attentes pour ce mode de batailles ?
Le mode « bataille contre des bots » a été introduit pour faciliter l'intégration des nouveaux joueurs. Nous nous sommes rendu compte que le mode JcJ peut être quelque peu intimidant pour les joueurs sans expérience.
Notre compagnie a décidé d'explorer le mode JcE. Nous allons tester différents modes de jeu sur World of Warplanes, et peut-être les ajouter aux autres produits Wargaming si les retours sont positifs.
L'autre ajout majeur de la semaine prochaine, ce sont les cibles au sol complexes. Que pouvez-vous dire à ce sujet ?
Alors que le mode « bataille contre des bots » a été créé pour les nouveaux arrivants, les cibles au sol complexes sont plus orientées vers les vétérans du jeu. Vous pouvez maintenant gagner en vous concentrant uniquement sur les cibles au sol. Dans l'ensemble, la destruction de cibles au sol est maintenant plus réaliste : vous ne pouvez pas détruire un porte-avions en utilisant un simple chasseur. Cela enrichit l'expérience de jeu et ajoute un niveau d'intérêt supplémentaire au jeu.
Vous déclarez que ces deux fonctionnalités viennent seulement d'apparaitre et qu'elles seront encore développées. C'est très intéressant, car vous dites qu'elles seront liées à la création de nouveaux modes de jeu. Pouvez-vous nous en dire un peu plus ?
Les cibles au sol composées de plusieurs éléments seront utilisées dans un futur mode de jeu qui combinera des éléments de JcE et de JcJ classique. Les joueurs s'affronteront pour le contrôle (ou la destruction) de ces cibles au sol.
Le mode d'escorte de bombardier tant attendu sera adapté à ce nouveau type de bataille. Il s'agit d'un mode qu'aucun autre jeu dédié à la Seconde Guerre mondiale ou au combat aérien n'a utilisé. Nous pensons que les joueurs seront surpris !
La dernière véritable extension de l'arbre technologique date de la mise à jour 1.3 sortie en avril. Que pouvons-nous attendre en termes de production d'avions pour la fin de l'année ?
Attendez-vous à l'extension de l'arbre technologique d'une nation existante dans une prochaine mise à jour. Nous ne pouvons pas vous dire de quelle nation il est question, mais il s'agit d'une ligne d'avions légendaires, sans laquelle World of Warplanes ne serait pas complet. Nous ajouterons également des avions premium et des avions en cadeau avant la fin de l'année. Las avions d'assaut sont également sur notre liste de choses à faire. Maintenant que nous avons amélioré le jeu au sol, nous allons assigner nos ressources à la production de nouveaux avions pour ce type de jeu.
En ce qui concerne les cartes, vous en avez ajoutées quatre depuis la sortie du jeu. L'introduction d'une nouvelle carte, Canyon, est prévue. Quels éléments ont rendu cette carte intéressante pour vous en tant que développeurs, et est-ce que vous avez d'autres cartes en cours de production ?
Canyon a été très intéressante en raison de la technologie utilisée pour la créer et la faire tourner sans problème. La carte contient des parois verticales très élevées, un élément particulièrement apprécié de nos concepteurs de niveaux. Ils ont maintenant plus de liberté lors de la création de cartes, en raison des progrès de notre programmation. Lors de la création d'une carte, nous nous concentrons bien sûr sur l'expérience que celle-ci offre. Sur Canyon, lles possibilités de styles de jeu seront très variées : les avions d'assaut auront accès à un corridor « caché » qui les mènera jusqu'aux nombreuses cibles au sol, tandis que les chasseurs pourront en découdre dans les montagnes.
Nous avons tout le temps deux cartes en cours de production. Attendez-vous donc à des ajouts réguliers avec les futures mises à jour.
Vous retravaillez également les anciennes cartes comme Port et Parc national. Allez-vous retravailler toutes les « anciennes » cartes ?
Aujourd'hui, nos méthodes et nos outils de travail sont plus avancés, le style de jeu a également changé. Nous devons nous adapter. Parc national est un bon exemple. Il ne s'agit pas seulement d'une version modifiée de la carte, mais d'une toute nouvelle version de celle-ci, largement focalisée sur le nouveau jeu au sol. Le prochain lifting est prévu pour El Halluf. La carte sera légèrement plus grande, et nous changerons les positions de ses cibles au sol.
World of Tanks a été un énorme succès sur la scène du sport électronique lors des Grand Finals de Varsovie en avril. L'année dernière, vous avez déclaré que World of Warplanes rejoindra également le monde du sport électronique. Nous avons vu des progrès à cet égard avec la nouvelle caméra cinématographique, dont l'introduction est prévue avec la version 1.5. Pouvons-nous nous attendre à une mise à jour plus importante concernant le sport électronique dans un futur proche ?
Oui, la caméra cinématographique sera utilisée pour certaines fonctionnalités du sport électronique à une date ultérieure. Nous avons intégré la caméra cinématographique en premier, car il s'agit d'une fonctionnalité dédiée au sport électronique, mais également aux joueurs réguliers. Tous les joueurs peuvent regarder et découvrir comment ils se sont fait détruire. Ce n'est pas qu'un gadget visuel, il est également utile. Maintenant que nous avons amorcé la machine, de nouvelles fonctionnalités de sport électronique vont apparaitre. À savoir, la réorganisation et l'agrandissement des salles d’entraînement dans les prochaines mises à jour.
Beaucoup de joueurs ont adoré l'ovni du poisson d'avril. Le véhicule a-t-il une chance de faire son retour sous forme d'avion premium ou au cours d'un autre événement ?
Il y a de grandes chances qu'il revienne pour certains événements surprises. Pendant son développement, nous avons même eu l'idée de créer son propre mode de jeu séparé. Nous avons dû arrêter avant d'aller trop loin ! (rires)
Avez-vous quelque chose à ajouter ? Peut-être un message à nos joueurs ?
Nous tenons à remercier tous les clans et les fans de Wargaming qui nous ont rendu visite. Les gens se sont déguisés, portaient leur drapeau et étaient très passionnés par nos jeux. C'est un spectacle qui nous fait incroyablement chaud au cœur. Certains des fans que nous avions rencontrés sur d'autres salons de jeux sont venus nous voir encore une fois.
En tant que développeurs, c'est magique de voir quelqu'un jouer aux jeux sur lesquels nous travaillons si dur toute l'année. Nous sommes fiers d'être avec vous et de savoir que nous faisons tous partie d'une communauté bien vivante.
Nous remercions Oleg et Michael pour le temps qu'ils nous ont accordé et leur souhaitons bonne chance pour l'avenir de World of Warplanes.
En piste !