Pilotes,
Pour nos développeurs, Oleg Gotynyan, le directeur général des Studios Persha, et Michael Zinchenko, le producteur du développement, la gamescom n’est pas un moment de détente mais plutôt un lieu de travail.
Tout au long de l’évènement, ils sont venus sans relâche sur la scène pour donner à la foule ce pourquoi elle était venue : des cadeaux et des réponses aux questions les plus pressantes concernant World of Warplanes ! Sans plus attendre, voici leur transcription !
Quelle est la situation par rapport aux fonctions supplémentaires permettant de jouer en équipe sur World of Warplanes, comme les clans, les guerres de clan ou un système de tournois comme dans World of Tanks?
Vous serez heureux d’apprendre que nous avons de grandes ambitions concernant tout ce qui concerne les clans. Le développement d’une fonction pour les clans est déjà en cours et vous aurez l’occasion de la voir apparaître dans une prochaine mise à jour. Par la suite nous poursuivrons avec une version des guerres de clans spécifique à World of Warplanes et un système de tournoi dédié ; ils se trouvent déjà tout deux sur notre liste de choses à faire.
Quand verrons-nous le premier avion français?
Nous pouvons confirmer que nous avons prévu d’introduire des avions français dans le jeu. Nous avons déjà identifié les avions qui s’y prêtent et nous avons lancé leur développement. Nous espérons être en mesure de les présenter dans le courant du premier semestre 2015.
Quand allez-vous ajouter la nouvelle branche d’avions d’attaque au sol?
Le développement des nouveaux avions d’attaque au sol est presque terminé, vous pouvez donc vous attendre à les voir en jeu dans peu de temps. À part ça, nous allons également améliorer tout ce qui se trouve au sol en revoyant et en améliorant le rôle des cibles au sol et des avions d’attaque au sol en jeu. Vous pouvez voir le fruit de notre travail sur le serveur test 1.5 où les cibles au sol complexes représentent l’une de nos additions majeures au jeu.
Est-ce qu’il y aura des missions dans lesquelles, afin de gagner, nous devrons protéger, intercepter ou peut-être détruire une cible au sol spéciale ?
Nous essayons toujours différents prototypes sur lesquels nous essayons de nouvelles fonctionnalités qui influent sur l’expérience de jeu. Certains de ces prototypes possèdent les mécaniques de jeu que vous mentionnez.
Est-ce que le système de pondération des parties prend en compte le type de contrôleur utilisé par le joueur lors de la création d’une bataille ? Est-ce qu’il est prévu de prendre cela en compte ?
Nous ne prenons pas en compte le type de contrôleur utilisé par un joueur lorsqu’une bataille se crée dans le système. Les statistiques récoltées lors du test public de la version 1.5 ont montré que les joueurs utilisant manette ou joystick obtenaient les mêmes résultats, ni meilleurs, ni moins bons.
Est-ce qu’il y aura des avions fusées comme le Messerschmitt Me 163 « Komet » ?
Oui nus comptons ajouter les avions fusée dans le tableau. Par exemple, nous pouvons révéler qu’un certain type d’avion fusée japonais sera disponible très bientôt …
Le nouveau mode de jeu incluant des bots que nous pouvons tester ici à la gamescom à l’air très prometteur. S’agit-il de sa version finale ou avez-vous comme projet de le développer davantage dans de futures versions?
Dans sa forme actuelle, que vous pourrez essayer vous-même dans la version 1.5, ce mode est principalement destiné aux nouveaux joueurs. Quoi qu’il en soit nous ne sommes qu’au début du combat contre les robots! À l’avenir, ce mode sera agrandi et inclura aussi un mode de jeu pour des joueurs plus expérimentés avec des combats plus engageants qui représenteront de plus grands défis à relever.
Il y a une application « World of Warplanes Assistant » pour iPhone et Android. Avez-vous prévu de continuer à la développer ?
Oui, le développement de toutes nos applications pour mobile continue, qu’il s’agisse de World of Warplanes ou des autres projets de Wargaming. En ce moment nos développeurs travaillent sur l’ajout de fonctionnalités en relation avec les médias sociaux dans nos applications. Attendez-vous à des mises à jour à l’avenir !
Voilà qui conclut notre résumé des questions-réponses de la gamescom. Nous espérons que vous avez aimé le lire et que vous joignez à nous pour remercier Oleg et Michael pour avoir partagé ces informations.
Vous avez d’autres questions, pilotes ? N’hésitez pas à les poser sur le forum.