Chers pilotes !
Bienvenue dans cette nouvelle édition de notre série de bulletins des développeurs, dans laquelle nous continuons de vous apporter un avant-goût de ce qui vous attend dans la prochaine mise à jour...
Aujourd'hui, nous partageons avec vous des détails sur la mise à jour 0.4.3. L'implémentation de l'entraînement de l'équipage (ainsi que la progression des compétences et aptitudes) fait partie de ses principales nouveautés.
Le nouveau système de progression des compétences de l'équipage comprendra trois types différents de qualifications : pilote, mitrailleur et navigateur. La deuxième et la troisième qualifications ne seront naturellement disponibles que pour les avions à plusieurs places, tandis que les avions monoplaces (les plus courants du jeu) ne comporteront qu'un pilote.
La montée en niveau de la principale qualification du pilote permettra d'améliorer les caractéristiques suivantes : « maniabilité », « vitesse » et « puissance de feu ». Ou, plus spécifiquement, un pilote avec un niveau d'entraînement de 100 % sera capable de tirer le meilleur de son avion et de ses performances nominales.
La montée en niveau de la principale qualification du mitrailleur permettra d'améliorer le paramètre « puissance défensive », en renforçant les capacités défensives de l'avion au combat. Il faudra que le mitrailleur acquière 100 % de cette compétence pour que les caractéristiques maximales de la précision de la mitrailleuse arrière (affichées parmi les caractéristiques de performance de l'avion) soient atteintes.
La progression de la principale compétence du navigateur affectera les caractéristiques du pilote et du mitrailleur. Autrement dit, en les soulageant d'un certain nombre de corvées, le navigateur améliore l'efficacité au combat de ses équipiers.
Remarque : La progression des qualifications se déroulera de manière linéaire. Pour passer de 52 à 53 %, il faudra donc la même quantité d'expérience que pour passer de 99 à 100 % (contrairement au système de progression de l'équipage dans World of Tanks).
Il sera possible de choisir des compétences d'équipage spécifiques via le récapitulatif personnel de chaque membre d'équipage, accessible dans le hangar. Outre la qualification principale, des compétences supplémentaires seront disponibles pour chaque qualification de membre d'équipage : « Endurance » (augmentation des points de vie de l'équipage), « Portée de vue améliorée » (disponible pour tous les membres d'équipage), « Œil télescopique » (une compétence réservée aux mitrailleurs qui améliore leur portée de tir), et « Expert en moteurs » (une compétence pour les pilotes et les navigateurs qui améliore l'aérodynamisme de l'avion, c'est-à-dire son accélération). La liste de compétences d'équipage disponibles sera également étendue dans les prochaines mises à jour du jeu.
Comme dans World of Tanks, la qualification principale de chaque membre d'équipage peut être portée à 75 % de niveau d'entraînement (moyennant crédits) ou 100 % (moyennant de l'or) durant l'acquisition de l'équipage, ou par le biais des caractéristiques individuelles de chaque membre d'équipage.
Le système de progression de l'équipage sera introduit pour la première fois dans la version 0.4.3. Cela signifie que certaines des options auxquelles vous pourriez vous attendre (en raison de leur existence dans World of Tanks) ne seront pas disponibles pendant un moment : par exemple, jusqu'à l'introduction de la caserne et de l'option permettant de réinitialiser les compétences de l'équipage, la possibilité de transférer un membre d'équipage dans un autre avion ou de renvoyer un équipier sera temporairement indisponible.
Le système d'éclairage du jeu sera amélioré de manière significative avec la version 0.4.3. Selon la couleur de la surface réfléchie, les reflets et les hautes lumières seront affichés sur la surface de l'avion et des « ombres douces » permettront de mieux souligner la taille des objets au sol et l'impression de vitesse.
Les traceurs de la version 0.4.2, qui ont suscité les critiques de nombreux joueurs, seront également profondément modifiés. Leur largeur dépendra désormais du rang de la mitrailleuse, et leur visibilité dépendra de la proximité de la caméra par rapport à l'avion. Enfin, l'intensité des traceurs sera largement réduite, ce qui rendra le processus de visée plus aisé et plus pratique.
Nous avons consacré beaucoup de temps à l'amélioration de la performance du client de jeu, et les résultats de notre étude nous ont convaincu que la version 0.4.3 permettra d'augmenter la fluidité de l'affichage pour la plupart des configurations de PC.
Afin de présenter correctement les avions dans l'arbre technologique, tant d'un point de vue historique que conformément à la logique du jeu, nous introduirons les changements suivants :
Après la sortie officielle du jeu, nous prévoyons de récompenser tous les joueurs qui ont fait une contribution à la création du jeu : en le testant, en nous fournissant un retour, en signalant des bugs et en faisant de leur mieux pour améliorer le jeu.
Il est désormais temps pour nous de détailler les récompenses réservées aux testeurs...
Tous les vétérans Senior et vétérans de l'Alpha Test qui ont achevé au moins 700 batailles au moment de la sortie du jeu recevront un avion en récompense.
Les vétérans de l'Alpha Test qui auront achevé plus de 100 batailles quand le jeu sortira recevront une médaille « Participant à l'Alpha Test » dans le client du jeu, conserveront leur statut de vétéran Senior ou vétéran de l'Alpha Test, et recevront également plusieurs bonus sympathiques.
Tous les Alpha testeurs (tous les participants à l'Alpha Test global) qui auront combattu au moins 700 batailles au moment de la sortie du jeu recevront un avion en récompense, conserveront leur statut d'Alpha testeur sur le forum et recevront une médaille « Participant au test Alpha » dans le client du jeu, ainsi que plusieurs bonus sympathiques.
Les Alpha Testeurs qui auront combattu plus de 100 batailles quand le jeu sortira conserveront leur statut d'Alpha Testeur dans le forum, et recevront une médaille « Participant au test Alpha » dans le client du jeu, ainsi que plusieurs bonus supplémentaires.
Tous les Bêta testeurs (participants au test Bêta fermé) qui auront participé à au moins 700 combats lors de la sortie du jeu recevront un autre avion en récompense, conserveront leur statut de Bêta testeur sur le forum et recevront une médaille « Participant au test Bêta » dans le client du jeu, ainsi que d'autres bonus sympathiques.
Les Bêta testeurs (participants au test Bêta fermé) qui auront combattu plus de 100 batailles lors de la sortie du jeu conserveront leur statut de Bêta testeur dans le forum et recevront une médaille « Participant au test Bêta » dans le client du jeu, ainsi que d'autres bonus sympathiques.
Les participants au test Bêta ouvert qui auront combattu au moins 700 batailles lors de la sortie du jeu recevront un avion en récompense.
De ce fait, les vétérans du Senior Alpha Test ainsi que les Alpha testeurs ayant disputé au moins 700 batailles recevront au total 3 avions en récompense. Les participants au Beta test fermé ayant disputé plus de 700 batailles recevront 2 avions en récompense, et les participants au Beta test ouvert ayant disputé au moins 700 batailles recevront un avion en récompense.
Enfin, de nouvelles cartes seront introduites à l'occasion de la version 0.4.3 : « Frontière asiatique » et « Plateau ».
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