Chers pilotes,
Depuis la bêta fermée, la communauté de joueurs nous réclame régulièrement un autre mode de jeu pour World of Warplanes. Les suggestions étaient nombreuses, allant de modes d'escorte de bombardier aux batailles de nuit en passant par des batailles de ballons dirigeables ! Même si nous ne voulons exclure aucune de ces suggestions pour le futur, vous allez découvrir que pour cette fois, nous avons décidé de partir dans une autre direction.
Les développeurs sont fiers de vous présenter… le mode d'artillerie antiaérienne ! Basé sur la volonté d'étendre la portée de World of Warplanes en offrant un jeu plus diversifié, le nouveau mode promet de chambouler pas mal de choses et de renouveler l'attrait du jeu pour tous les joueurs. Êtes-vous fatigués de suivre la folie des combats aériens tournoyants à haute vitesse ? Peut-être cherchez-vous une expérience plus terre à terre, toujours centrée sur l'aviation de la Seconde Guerre mondiale, mais avec une perspective légèrement différente et plus traditionnelle ? Alors ce nouveau mode de jeu est fait pour vous !
Pour chaque nation du jeu, un nouvel arbre technologique va voir le jour. Tous ces arbres technologiques comprendront deux branches : une pour les canons antiaériens automoteurs et l'autre pour les canons stationnaires. Ces arbres seront composés de dizaines de canons antiaériens répartis sur dix rangs en fonction de leur calibre. Prenez les commandes d'une large gamme de machines de guerre de légende telles que le modeste M45 Quadmount américain (rang I, 12,7 mm) ou le terrifiant canon AA Type 5 15 cm japonais (rang X, 150 mm) et profitez du jeu comme jamais.
Pointez votre canon vers le ciel et commencez à abattre les avions ennemis qui virevoltent autour de vous sans jamais avoir à vous préoccuper de vous déplacer dans un espace tridimensionnel. Contrôlez le degré de difficulté auquel vous allez vous confronter en choisissant les modèles mobiles ou stationnaires. Profitez de l'avantage des canons AA automoteurs pour vous redéployer sur des positions défensives ou déchaînez la puissance des modèles d'artillerie fixes qui peuvent recharger plus rapidement et faire plus de dégâts par tir. Pour plus de confort, utilisez la fonction d'assistance à la visée ajustable pour modifier encore plus le niveau de difficulté, que vous souhaitiez une séance de tir pleine d'adrénaline ou un tir au pigeon détendu.
Mais ne vous inquiétez pas, même si ce nouveau mode de jeu va assurément créer un nouveau type d'expérience ludique, nombre des éléments classiques de World of Warplanes vont s'y retrouver. Attendez-vous à améliorer le profil de vos canons AA en y installant des éléments tels que le célèbre booster d'angle d'élévation « Tonneau-Immelmann » à 180° de 1942. Cette amélioration, surnommée affectueusement « The Little Im-Ba » (Le petit Im-Ba, pour Immelmann-barrel roll) par les artilleurs durant son service, vous permet d'accroître l'angle d'élévation de votre canon jusqu’à 180° pour un tir sol-air plus précis.
En parlant d'artilleurs, historiquement, plusieurs soldats s'occupaient des AA. Vous aurez la possibilité d'assigner jusqu'à quatre membres d'équipage à vos batteries de DCA dans le mode d'artillerie antiaérienne. Gérez un tireur, un chargeur, un commandant et un officier d'esprit de corps et entraînez leurs compétences et aptitudes individuelles, telles que Tranquille pour le tireur, qui est une compétence qui réduit les conséquences de la sueur des mains sur le volant de visée pour une précision accrue. Même si l'officier d'esprit de corps ne manipule en fait aucun équipement, son rôle est crucial car c'est lui qui se tient à l'arrière et motive ses camarades à l'aide de jurons bien placés pour améliorer la productivité générale. Son rôle est similaire à celui d'un producteur exécutif sur un tournage de film.
Bien entendu, des options de personnalisation seront aussi de la fête, vous permettant d'appliquer différents schémas de couleur au canon et au siège du tireur de votre pièce d'artillerie antiaérienne. Imaginez un énorme canon de 8 mètres de long peint pour moitié en noir, pour moitié façon peau de léopard pour donner un genre plus intimidant à votre machine. Si vous voulez rigoler un peu, vous pouvez toujours choisir de peindre le siège de votre tireur en violet ou peut-être même de le recouvrir de peau de zèbre.
Bien entendu, ce nouveau mode sera accompagné d'une nouvelle série de faits d'armes. Certains seront faciles à obtenir, tel que Personne n'a volé au-dessus du nid de coucous, octroyé aux joueurs n'ayant pas eu à tirer le moindre obus durant la bataille car aucun avion n'a traversé leur champ de tir. Trois pour le prix d'un est un fait d'arme plus difficile à obtenir : il nécessite que vous abattiez trois avions avec un seul obus en l'envoyant au beau milieu d'un combat tournoyant de grande envergure pour un maximum de dégâts causés par l'obus HE.
L'ajout de ce nouveau mode nécessite bien sûr que plus de joueurs prennent part à chaque bataille pour remplir les 5 emplacements de canons AA supplémentaires par équipe qui seront déployés sur chaque carte. Les joueurs pourront enchérir (en crédits bien sûr) durant l'écran d'attente afin de déterminer où leur artillerie sera déployée au début de la bataille. Étant donné que les cartes sont beaucoup plus grandes sur World of Warplanes, le positionnement sera un facteur essentiel, et ce, que vous jouiez avec un canon antiaérien mobile ou statique. Le joueur ayant placé l'enchère la plus importante remporte la position. Ainsi, il n'y a pas d'allocation aléatoire et les joueurs peuvent influencer eux-mêmes qui se positionnera aux points les plus disputés de la carte.
Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup à dire sur ce nouveau mode de jeu. Nous avons à peine entamé le sujet, et il reste beaucoup à vous dévoiler concernant les possibilités passionnantes qui vous attendent à l'avenir. Le mode d'artillerie antiaérienne est toujours en développement, et nous n'avons pas encore de date de sortie. Toutefois, étant donné que nous voulons que la communauté s'implique dans le projet dès que possible, les développeurs aimeraient beaucoup entendre ce que vous avez à dire sur cette idée. Donnez-nous votre opinion sur les forums et ne manquez pas les nouvelles pour tout savoir sur la bêta à venir de ce nouveau développement qui s'annonce passionnant.
Pilotes, le mode d'artillerie antiaérienne pique-t-il votre curiosité ?