Les vrais fans savent que l'intérêt de la gamescom n'est pas seulement de revenir avec un sac plein de goodies, c’est également d'être parmi les premiers à obtenir un aperçu de l'avenir du jeu. Avez-vous eu la chance de vous trouver sur notre stand durant l'une de nos sessions de questions et réponses avec les développeurs ? Cette année, nous avons invité Oleg Gotnyan, le directeur général de Persha Studia et Miroslav Baranenko, directeur artistique, afin de parler de la progression du jeu et de répondre aux questions des nombreux fans présents parmi les visiteurs.
Si vous n'avez pas pu entendre leurs réponses durant la diffusion vidéo en direct ou à la gamescom elle-même, voici un topo concret pour vous mettre au parfum !
Quels seront vos objectifs après la sortie du jeu ?
Le développement de World of Warplanes ne s'arrête jamais. Nous avons déjà planifié toutes les choses sur lesquelles nous souhaitons travailler sur une longue période, bien au-delà de la sortie. La première étape consistera naturellement à équilibrer le jeu afin qu'il reste amusant avec tout le nouveau contenu que nous aurons lancé d'ici là.
Que dire des missions d'escorte des bombardiers, qui sont à l'état de rumeur depuis bien longtemps ? Des nouvelles ?
Oui. L'année dernière, nous avons annoncé que nous travaillions sur de nouveaux modes de jeu. Cette année, nous pouvons confirmer que les tests de ces nouveaux modes ont beaucoup avancé et que nous nous rapprochons à grands pas du moment où nous pourrons dévoiler des informations concrètes les concernant. Vous en entendrez sûrement parler dans l’une des prochaines mises à jour.
Prévoyez-vous de fusionner les trois jeux « World of... » ?
Les trois titres possèdent chacun un style de jeu très différent. Il serait donc très difficile des les combiner en un seul mode de jeu tout en préservant l'équilibre au sein du jeu et entre les joueurs. Notre ojectif du moment est le compte premium unifié Wargaming (partage d'or et de statut premium au sein de tous les titres Wargaming). Ensuite, nous travaillerons sur un mode qui réunira tous nos jeux au sein des Guerres de clans afin d'en faire quelque chose de vraiment unique.
Y aura-t-il un mode Compagnie dans World of Warplanes, comme dans World of Tanks ?
Nous avons testé cette option pour World of Warplanes, mais nous n'avons pas encore décidé s'il fallait l'implémenter ou non.
Combien de nations sont prévues pour le jeu au total ? En introduirez-vous d'autres après les Britanniques ?
Comme vous l'avez souligné, nous nous préparons actuellement au lancement des avions britanniques. Leur arrivée est imminente et occupera les joueurs pendant un moment. Après cela, nous nous concentrerons d'abord sur le remplissage des différentes branches. Par la suite, il sera possible d'inclure de nouvelles nations. Nous vous en dirons plus en temps et en heure.
Sortirez-vous également World of Warplanes sur console ?
Nous devons d'abord sortir le jeu sur PC. Ensuite, World of Tanks sortira sur Xbox 360. Puis nous pourrons songer à sortir également World of Warplanes sur console. Actuellement, il est trop tôt pour juger.
Verrons-nous d'autres cartes inspirées par World of Tanks dans World of Warplanes ?
Il est envisageable d'inclure des cartes indépendantes inspirées de World of Tanks dans World of Warplanes dans l'avenir. Actuellement, nous nous concentrons sur la création de contenus originaux afin de susciter l'intérêt des joueurs. Une combinaison réelle, où une carte identique serait utilisée à la fois pour World of Tanks ainsi que pour les avions, n'est pas envisageable pour des raisons d'équilibre de jeu. Les cartes de World of Tanks sont spécialement conçues pour les chars et sont difficilement transposables pour World of Warplanes. Cependant, nous continuerons à unifier et à consolider l'univers Wargaming en développant l'idée des Guerres de clans et d'un compte premium unique, dont les bénéfices s'étendront à travers les trois futurs titres de Wargaming.
Combien d'heures de programmation au total votre équipe a-t-elle consacrées au développement de World of Warplanes à ce jour ?
(Cette question suscite des rires chez les développeurs.) Eh bien, nous y avons investi un nombre d'heures totalement fou. Il est en réalité possible de faire une estimation ! Nous avons environ 30 programmeurs qui travaillent sur le jeu depuis 3 ans, 48 heures par jour. Dans l'ensemble, nous devons donc nous rapprocher d'un million d'heures de travail pour nos seuls programmeurs.
D'ailleurs, notre équipe continue de s'étoffer ! Donc, si vous êtes un programmeur talentueux qui souhaite travailler dans l'industrie vidéoludique, vous devriez consulter nos offres d'emploi, et peut-être proposer votre candidature !
Verrons-nous des cartes plus imposantes qui permettront d'augmenter le nombre de joueurs pour organiser des matchs en 30 contre 30 ?
Actuellement, nous voulons en rester aux batailles en 15 contre 15. Il s'agit pour nous du nombre de joueurs qui permet d'assurer la jouabilité la plus équilibrée et la plus productive pour tous nos testeurs. Cependant, nous continuerons à surveiller la situation et cela pourrait devenir une possibilité dans l'avenir, si les fans le réclament toujours d'ici à là.
Prévoyez-vous davantage de cartes urbaines pour World of Warplanes ?
Nous avons déjà « Baie », une grande carte urbaine qui évoque San Francisco, ou plutôt une ville générique dans cette région de la baie. Nous savons que les joueurs l'aiment beaucoup et nous continuerons de créer de nouvelles cartes qui permettront aux joueurs de découvrir de nouveaux lieux partout dans le monde. Il est fort probable qu'une nouvelle carte urbaine rejoindra la sélection de cartes existantes dans l'avenir.
Avec l'arrivée des Britanniques, verrons-nous l'introduction de nouvelles classes d'avions dans le jeu ? Ou simplement de nouveaux avions ?
Pour le moment, nous en resterons à nos quatre classes existantes et nous ajouterons simplement de nouveaux véhicules pour remplir les branches. Dans l'arbre des recherches britannique, vous trouverez deux classes : les chasseurs, pour les avions légendaires comme le Supermarine Spitfire, et les chasseurs lourds pour les bombardiers plus lourds comme le Mosquito.
Nous continuerons de remplir notre sélection d'une mise à jour à l'autre. Nous devons cependant garder en tête qu'introduire un nouvel avion dans le jeu est une tâche ardue. Un avion prend en moyenne entre 1 et 2 mois depuis la première idée jusqu'à l'équilibrage final avant de pouvoir être utilisé dans World of Warplanes. Pour les avions britanniques, le processus de construction pour un seul Spitfire prend environ 4 semaines. Les avions plus détaillés et plus imposants en taille comme les chasseurs lourds que vous verrez dans l'arbre britannique nécessitent encore plus de travail à cause de leur complexité.
Avec le temps, beaucoup de nouveaux avions feront leur apparition dans le jeu. N'oubliez pas que nous en sommes encore à la bêta ouverte et que le jeu n'est pas encore sorti. Beaucoup de choses restent à venir !
La session de questions et réponses est terminée, mais Oleg et Miroslav ont d'autres choses à vous dire. Plus tard au cours de la même journée, nous avons réalisé une interview exclusive des deux développeurs, durant laquelle nous avons recueilli encore plus de détails sur le jeu. Vous les découvrirez ici dans la suite de notre couverture de la gamescom !
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