Lorsque les gens pensent aux développeurs de World of Warplanes, ils pensent : Wargaming ! Même si, techniquement, c'est vrai, Wargaming est aujourd'hui une entreprise mondiale, formée d'une douzaine de studios dans le monde entier. Le studio qui s'occupe de World of Warplanes, c'est Persha Studia, à Kiev, en Ukraine. Voici dix faits que vous n'aviez probablement jamais soupçonnés au sujet de nos développeurs en charge de World of Warplanes.
1. En 2010, Persha Studia était le plus grand studio de sous-traitance de jeux vidéo d'Europe de l'Est, avec ses 200 employés. Cette même année, Wargaming lui a demandé de travailler sur une branche de chars français pour World of Tanks. Ils ont tellement aimé le résultat qu'ils ont confié à Persha la création du jeu suivant de l'univers Wargaming : World of Warplanes. Cette coopération a continué et, en septembre 2011, Persha Studia est devenu un partenaire stratégique permanent de Wargaming.
L'équipe de Persha Studia, basée à Kiev. Avez-vous repéré notre invité de la gamescom, Oleg ?
2. Les développeurs de Persha Studia travaillent sur plusieurs projets à la fois. Tandis que leur projet principal est World of Warplanes, ils se consacrent également à quatre autres services :
3. Persha Studia emploie aujourd'hui plus de 500 personnes dans ses bureaux de Kiev, Vinnytsia et Kharkiv (les trois en Ukraine).
4. À cause du nombre croissant d'employés, Persha Studia a récemment déménagé dans des bureaux plus vastes à Kiev, répartis sur quatre étages !
Le nouveau bâtiment abritant le développement de World of Warplanes s'appelle « Domino », pour des raisons évidentes.
5. L'équipe qui s'occupe du développement de World of Warplanes a un poisson nommé « Manager Bob » qui observe les développeurs depuis quelque temps déjà. Manager Bob est un Betta splendens, un poisson siamois aussi appelé combattant.
6. Persha Studia a deux jeunes employées, Masha et Anya, connues sous le nom de « Jet Squirrels », soit les « écureuils à réaction » à cause de leur couleur de cheveux et de leur passion pour les avions à réaction. Lorsqu'elles ne sont pas occupées par leur travail normal dans le service d'assurance qualité, elles créent des vidéos sympas pour le programme d'informations sur World of Warplanes diffusé régulièrement en Russie (en russe uniquement). Vous pouvez aussi les découvrir sur leur page Instagram où elles publient leurs aventures amusantes au bureau.
Les « Jet Squirrels » avec (à gauche) et sans (à droite) leur « tenue de travail ».
7. Les cibles au sol isolées qui se trouvent un peu éloignées des bases plus grandes sont connues des concepteurs de cartes sous le nom de « miettes de pain », car elles sont censées conduire les joueurs le long d'un chemin spécifique qui influencera leur approche de la zone cible.
8. Les développeurs ont donné des surnoms affectueux à certains types de joueurs selon des noms d'animaux correspondants pour parler de leurs besoins/résultats dans le jeu.
« Virpil » : c'est le nom que les développeurs ont donné aux joueurs qui excellent dans la manœuvre de leur avion (souvent à l'aide de leur joystick). Il s'agit de l'abréviation en russe de pilote virtuose !
9. En plus des avions, les développeurs de Persha Studia s'occupent aussi de l'apparence des véhicules pour d'autres titres de Wargaming. Ils ont créé ici un total de 271 navires et 254 chars que l'on retrouve sur les différentes cartes de World of Warplanes.
10. Le premier avion à avoir été dessiné pour World of Warplanes, c'est le Messerschmitt Bf 109 G allemand. C'est aussi l'avion qui a subi le plus d'essais, de modifications et de remaniement tout au long du développement du jeu.
Manager Bob vous regarde, chers pilotes !