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Matchmaker
- Fehler behoben: Der Matchmaker erstellte Gefechte mit einem Spieler pro Team, obwohl sich noch Spieler in der Warteschlange befanden. Nun wird der Matchmaker Teams mit der maximalen Zahl an Spielern in der Warteschlange bilden und je nach Bedarf Bots hinzufügen.
Bots
- Fehler behoben, bei dem Bots in Schlachtflugzeugen manche Bodenobjekte ignorierten.
- Die Schussgenauigkeit für Bots mit mittlerer Spielstärke wurde verringert.
- Mehr verschiedene Steigflugwinkel zu Beginn des Gefechts.
- Tester-Embleme für verschiedene Spielphasen (Alpha, Beta) und Supertester-Embleme wurden von der Liste der für Bots verfügbaren Embleme gestrichen.
- Bot-Phrasen zur Nutzung im Gefechts-Chat wurden hinzugefügt.
Ausrüstung und Verbrauchsmaterial
- Die Charakteristika des pneumatischen Starters und des Erste-Hilfe-Kastens wurden abgeändert. Sie können nun nur mehr einmal pro Gefecht eingesetzt werden.
- Klarstellung für bestimmte Ausrüstungsteile: „Spezialvisier“ kann nicht auf Flugzeugen ohne außen montierte Raketen/Bomben angebracht werden; „Geschützturmstabilisierung“ kann nicht auf Flugzeugen ohne Geschützturm (Heckgeschütz) angebracht werden, unabhängig von der Flugzeugklasse. „Motor-Tuning“ kann nicht auf J8M Shusui angewendet werden.
Benutzeroberfläche
- Geändertes Darstellungssystem für Munitionsgurte.
Steuerung
- Das Problem mit der inaktiven Umschalt-Taste wurde behoben.
Ballistiksysteme und Schadensmodelle
Änderungen an Waffen und Ballistiksystem
- Alle Waffen im Spiel wurden vollständig neu konfiguriert: Schaden, Reichweite, Streuung und Feuergeschwindigkeit.
- Deutlichere Unterschiede zwischen Maschinengewehren, Kanonen und großkalibrigen Kanonen:
- Maschinengewehre sind nach wie vor für Angriffe aus kurzer Distanz mit Dauerfeuer geeignet.
- Kanonen des Kalibers 20–23 mm verursachen nun mit jedem Treffer größeren Schaden und können ihre Gegner auf größere Distanz zerstören.
- Kanonen des Kalibers 30–37 mm (Großkaliber) verursachen mit jedem Treffer massiven Schaden. Die Treffer verursachen kritischen Schaden an Flugzeugmodulen und in manchen Fällen sogar die vollständige Zerstörung. Die hohe Schadensrate pro Treffer dieser Waffen wird durch kurze Schusssalven und eine geringe Feuergeschwindigkeit ausgeglichen.
- Der Einfluss der Primärwaffe auf die Flugleistung wurde abgeändert. Eine Verbesserung der Waffe im selben Feld wie der Modulbaum des Flugzeugs für die Waffe desselben Kalibers zieht (im Regelfall) keine Verschlechterung der Flugleistung nach sich.
Änderungen am Schadensmodell
- Das System, das Schaden und kritische Treffer reguliert, wurde komplett überarbeitet. Das Verursachen von Schaden wird künftig besser nachvollziehbar sein und kritische Treffer an Modulen werden das Verhalten des Flugzeugs im Gefecht erheblich beeinflussen.
- Ein kritischer Treffer an einem bestimmten Modul verursacht eine drastische Verringerung des jeweiligen Parameters in den Flugeigenschaften. Ein solcher Schaden wird in der Gefechtsoberfläche in Rot dargestellt.
- Schwerer („roter“) kritischer Schaden an einem Modul wird nach einer gewissen Zeit in mittleren („gelben“) Schaden umgewandelt. Damit verbessert sich die entsprechende Flugeigenschaft wieder, sie wird jedoch nicht auf den Originalzustand zurückgesetzt. Ein solcher Schaden wird in der Gefechtsoberfläche in Gelb dargestellt. Ein vollständiges Wiederherstellen des kritisch beschädigten Moduls ist nicht möglich.
- Der Einbau von entsprechender Ausrüstung verringert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Modul kritisch beschädigt wird.
- Folgende Module eines Flugzeugs können kritischen Schaden erleiden:
- Flügel – erhebliche Verringerung der Rollmanövrierbarkeit;
- Heck – erhebliche Verringerung der Nick- und Giermanövrierbarkeit;
- Motoren – bei starker Beschädigung kein Boost möglich, Motorausfälle. Nach Verbesserung auf gelben Status – verringerte Boost-Dauer, Kühlung und Motorleistung.
- Pilot – erhebliche Verringerung der Schussgenauigkeit, geringere Effektivität der Fertigkeiten.
- Heckschütze – bei schwerer Verletzung Einstellen des Feuers, geringere Effektivität der Fertigkeiten. Bei mittelschwerer Verletzung Feuer mit geringerer Effizienz.
- Das Verursachen von kritischem Schaden kann durch die Primärwaffe, Heckgeschütze (Geschütztürme) und Flugabwehrwaffen, Feuer, Kollisionen und Flächenschäden von Bomben oder Raketen erfolgen.
- Veränderung der Entzündungsgefahr: Im Allgemeinen werden künftig häufiger Brände ausbrechen.
Änderungen bei den Vorteilen der Mannschaft
Aufgrund der neu gestalteten Funktionsweise in Bezug auf kritischen Schaden wurden folgende Mannschaftsfertigkeiten geändert: „Brandbekämpfung“, „Veteran“ und „Ausdauer“.
- Eine vollständige Ausbildung in „Brandbekämpfung“ verringert die Dauer eines Feuers um 50 %.
- Eine vollständige Ausbildung zum „Veteran“ verringert die negativen Auswirkungen von kritischen Treffern auf die Flugzeugeigenschaften um 15 %.
- Eine vollständige Ausbildung in „Ausdauer“ verringert die Wahrscheinlichkeit von Verletzungen der Mannschaft um 20 %.
Zubehör- und Verbrauchsmaterialsystem
Änderungen an Munitionsgurten
Für Version 1.9 haben wir das System der Munitionsgurte verändert. Das vorrangige Ziel dieser Änderung ist es, die Verwendung von Munitionsgurten zu erleichtern und den Spielern eine größere Auswahl an Munitionstypen für bestimmte Flugzeuge und Spielstile zur Verfügung zu stellen.
Daher wurden folgende Änderungen vorgenommen:
- Standardgurte für alle Waffentypen sind nun kostenlos. Die Wahrscheinlichkeit, ein gegnerisches Flugzeug kritisch zu treffen und in Brand zu setzen, ist mit Standardgurten auf den Standardwert eingestellt.
- Standardgurte lassen sich nicht entfernen, sondern können nur durch bessere ersetzt werden. Wenn bessere Gurte entfernt werden, werden automatisch Standardgurte verwendet.
- Es gibt nun vier Arten von verbesserten Gurten für alle Waffentypen: einen Universalgurt (für Credits erhältlich) und drei Spezialgurte (nur für Gold erhältlich):
- Universalgurt – verbesserter Gurt, erhöht stark die Wahrscheinlichkeit, kritischen Schaden zu verursachen, und erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Brands geringfügig.
- Panzerbrechend-Brand – Spezialgurt, erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Brands erheblich.
- Schrapnell – Spezialgurt, erhöht die Wahrscheinlichkeit, kritischen Schaden zu verursachen, erheblich. Flugabwehrmunition. Nicht für Schlachtflugzeuge verfügbar.
- Panzerbrechend-Hochexplosiv – Spezialgurt, erhöht den Schaden an gepanzerten Bodenzielen. Effektiv gegen gepanzerte Bodenziele. Nicht für Jäger verfügbar.
- Alle Munitionsgurte, die an Flugzeugen angebracht sind oder im Lager aufbewahrt werden, werden entfernt. Die Kosten werden in Form von Credits in voller Höhe ersetzt.
- Der überwiegende Großteil der für Gold erhältlichen Gurte wird zu vergünstigten Preisen erhältlich sein, die unter den bisherigen Preisen liegen.
Ausrüstung
- Neues Ausrüstungsteil „Geschützturmstabilisierung“ hinzugefügt – erhöht die Reichweite des Geschützfeuers um 15 %. Verfügbar für schwere Jäger und Schlachtflugzeuge.
- Alle Ausrüstungsteile, die bislang als Belohnung für Spezialevents und Aufträge vergeben wurden, stehen nun im Client zum Verkauf:
- „Motor-Tuning“;
- „Verbesserte Klappen“;
- „Steuerflächenausrichtung“.
- „Kaschierende Beschichtung“;
- „Verbesserter Flugzeuglack“;
- „Verbesserte Hülle“;
- „Spezialvisier“;
- „Leichtes Flugwerk“;
- „Verbesserter Kühlkörper“;
- „Verstärktes Flugwerk“.
- Einige Ausrüstungsteile, die bislang nur auf bestimmten Flugzeugklassen montiert werden konnten, können nun auf anderen Flugzeugklassen montiert werden:
- „Steuerflächenausrichtung“ – kann auf Jägern und Mehrzweckjägern angebracht werden. War bislang nur für Jäger verfügbar.
- „Kaschierende Beschichtung“ – kann auf Schlachtflugzeugen und Mehrzweckjägern angebracht werden. War bislang nur für Mehrzweckjäger verfügbar.
- „Verstärktes Flugwerk“ – kann auf Schlachtflugzeugen und schweren Jägern angebracht werden. War bislang nur für Schlachtflugzeuge verfügbar.
- „Spezialvisier“ – kann auf Schlachtflugzeugen, schweren Jägern und Mehrzweckjägern angebracht werden. War bislang nur für schwere Jäger verfügbar.
- Geringfügig verbesserte Eigenschaften der folgenden Ausrüstungsteile:
- „Verstärktes Flugwerk“ – Zunahme der Strukturpunkte von +5 % auf +10 % geändert;
- „Kaschierende Beschichtung“ – Abnahme der Effektivität von Flugabwehrwaffen und Heckgeschützen (Geschütztürmen) wurde von 20 % auf 30 % geändert.
- Die Eigenschaften der Ausrüstungsteile „Verbesserte Hülle“ und „Zusätzliche Panzerplatten“ wurden aktualisiert, um das neue System des kritischen Schadens zu unterstützen.
- Alle Ausrüstungsteile „Verstärkte Hülle“ wurden durch „Verbesserte Hülle“ der entsprechenden Stufe mit aktualisierten Eigenschaften ersetzt.
Änderungen für Verbrauchsmaterial
- Neues Verbrauchsmaterial steht im Client zum Verkauf:
- „Automatischer Motorstarter“. Stellt einen beschädigten Motor wieder her. Wird automatisch eingesetzt.
- „Trimmeinheit für Steuerflächen“. Verringert die Auswirkungen eines kritischen Treffers. Teilweise Wiederherstellung eines beschädigten Hecks oder Flügels.
- „Trimmeinheit für Steuerflächen“. Automatische Wiederherstellung von beschädigtem Flügel oder Heck.
- Liste des Verbrauchsmaterials, das bislang als Belohnung für Spezialevents und Aufträge vergeben wurde und nun im Client zum Verkauf steht:
- „Motorbelüftung“
- „Motorkühlung“
- „Waffenbelüftung“
- „Waffenkühlung“
- „Verstärkte Steuerflächen“
- „Hochbelastbare Steuerflächen“
- Es ist künftig nicht mehr möglich, ein Basis-Ausrüstungsteil und die entsprechende verbesserte (für Gold erhältliche) Version zugleich zu montieren:
- „Erste-Hilfe-Kasten“ + „Erste-Hilfe-Päckchen“
- „Handfeuerlöscher“ + „Automatisches Feuerlöschsystem“
- „Pneumatischer Starter“ + „Automatischer Motorstarter“
- „Motorbelüftung“ + „Motorkühlung“
- „Waffenbelüftung“ + „Waffenkühlung“
- „Verstärkte Steuerflächen“ + „Hochbelastbare Steuerflächen“
- „Trimmeinheit für Steuerflächen“ + „Automatische Trimmeinheit für Steuerflächen“
- Verbesserte Ausrüstung, die bislang für Credits und Gold erhältlich war, wird künftig nur noch für Gold erhältlich sein.
- Die Preise für die Ausrüstung wurden gemäß der neuen Funktionsweise von kritischen Treffern und Bränden angepasst. Die Ausgaben für die verschiedenen Ausrüstungstypen lohnen sich im Gefecht. Der Preis aller für Gold erhältlichen Ausrüstungstypen wurde von 50 auf 25 gesenkt.
Entfernung von Ausrüstung und Entschädigung
- Ausrüstung „Verstärkte Hülle“ ersetzt durch „Verbesserte Hülle“.
- Ausrüstung „Panzerglas“, die an Flugzeugen angebracht war oder im Lager aufbewahrt wurde, wurde entfernt. Die Kosten werden in Form von Credits in voller Höhe ersetzt.
- Informationsfenster mit Benachrichtigung über Entfernung und Entschädigung hinzugefügt.
- Das Ausrüstungsteil „Flugzeuglack“ wurde aufgrund der Änderung der Eigenschaften von schweren Jägern und Schlachtflugzeugen entfernt und ins Lager gebracht. Es kann erneut angebracht werden.
Änderungen bei der Systembalance
- Alle Primärwaffen wurden vollständig überarbeitet (Kanonen und Maschinengewehre).
- Der Einfluss der Primärwaffe auf die Flugeigenschaften wurde abgeändert. Dies bringt geringfügige Veränderungen der Flugzeugmanövrierbarkeit mit sich.
Änderungen bei der Flugzeugbalance
- Um Bodenangriffe einfacher zu gestalten, haben wir die Manövrierbarkeit aller Schlachtflugzeuge geändert: die Kontrollierbarkeit wurde erhöht, die minimale Strömungsabrissgeschwindigkeit verringert und die Geschwindigkeit geringfügig reduziert. Größere Zahl an Strukturpunkten. Die Änderungen gelten für folgende Flugzeuge: Fi-98, TSh-2, Pegasus, Ha 137, Ha 137 V1, TSh-3, BSh-1, Wirraway, Fw 189C, LBSh, BSh-2, Ju 87G, Hs 129B, Il-2, Il-2 (mod.), Ju 88P, Il-2 (d.), Me 265, Il-8, Il-10, Me 329, Il-20. NC 1070, Me P.1099B-2, Il-40, Me P.1102B, Il-40p.
- Einige Änderungen im Verhältnis der Motor-Boost-Dauer zum Abkühlungszeitraum bei allen Düsenflugzeugen. Die Motor-Boost-Dauer wurde verkürzt und die Abkühlung erheblich beschleunigt, sodass der Motor-Boost häufiger eingesetzt werden kann. Düsenflugzeuge können zudem den Strömungsabriss schneller abfangen. Die Änderungen gelten für folgende Flugzeuge: Meteor I, Yak-15, Bf 109TL, Me 262, P.1056, LA-160, Yak-19, MiG-9, Me P.1092, Ta 183, FJ-1, F6U, F-94D, J7W2, Attacker, Me 262 HG II, F2H, P.228, Me P.1099B-2, Il-40, La-15, Yak-30, MiG-15bis, Me P.1101, Fw 252, F-86A, F7U, J7W3, Swift, Me 262 HG III, F90, Javelin, Me P.1102B, Il-40p.
- Um die besonderen Eigenschaften der Stufen IX–X zu betonen, werden die Strukturpunkte, Waffen und Flugeigenschaften einer Überarbeitung unterzogen. Auch Flugzeuge der Stufe VIII erhalten mehr Strukturpunkte.
Deutschland
- Ao 192 Kurier – erhöhte Kontrollierbarkeit bei geringer Geschwindigkeit.
- Bf 109 E Emil – geringfügig reduzierte Nickmanövrierbarkeit.
- Fw 190V – umbenannt in Fw 190A-1.
USA
- F2F – mehr Strukturpunkte, längere Motor-Boost-Dauer.
- F3F – mehr Strukturpunkte, längere Motor-Boost-Dauer.
- F4U-1 Corsair – geringfügig mehr Strukturpunkte.
- F4U-4 Corsair – geringfügig mehr Strukturpunkte.
- F2G Super Corsair – mehr Strukturpunkte, längere Motor-Boost-Dauer und stärkerer Motor.
Japan
- Ki-88 – verbesserte Geschwindigkeitsersparnis, erhöhte Kontrollierbarkeit.
Großbritannien
- Goldfinch – größerer Schaden durch Bomben.
- Bulldog – geringfügig mehr Strukturpunkte.
- Demon – mehr Strukturpunkte, größerer Schaden durch Bomben.
Neue Flugzeuge
Geschenk-Flugzeuge:
- Heinkel He 100 – Deutschland, Jäger der Stufe V;
- Vickers Venom – GB, Jäger der Stufe V;
- Lawotschkin LaGG-3 34 – UdSSR, Mehrzweckjäger der Stufe V.
Benutzeroberfläche
Änderungen an der Gefechtsoberfläche
- Der Zielkreis zeigt nun den Streuungseffekt des Großkalibers an.
- Das Fadenkreuz wurde verändert, sodass es nun besser sichtbar ist.
- Der „Ziel erfasst“-Status der Vorhaltehilfe (roter Zielkreis) wurde ins Fadenkreuz verlegt. Dies zeigt an, dass eine bestimmte Schadenszone als Ziel erfasst wurde.
- Information über kritischen Treffer wurde hinzugefügt (wenn dem gegnerischen Flugzeug kritischer Schaden zugefügt wird). Das beschädigte Modul wird dem Gegner angezeigt. Diese Information wird auch im Zielerfassungsfenster angezeigt.
- Blinkeffekt bei gegnerischer Zielmarkierung, wenn dem Flugzeug Schaden zugefügt wird.
- Überarbeitete Grafiken über den Zustand der Flugzeugmodule werden am unteren Rand der Gefechtsoberfläche angezeigt.
Änderungen an der Hangaroberfläche
- Die Primärwaffensymbole wurden verändert.
- Neue Informationen in den Waffen-Tooltips. Tooltips für die Primärwaffen enthalten die effektive Reichweite. Tooltips für das Heckgeschütz (den Geschützturm) enthalten Informationen über den Feuersektor und die effektive Reichweite. Zudem wurde eine kurze Beschreibung der jeweiligen Vorteile einiger Waffen hinzugefügt.
- Durch das Heckgeschütz zugefügter Schaden wird in der allgemeinen Übersicht über die Feuerkraft des Flugzeugs berücksichtigt.
- Klarstellungen zu den Flugzeug-Tooltips auf der Forschungsseite und in der linken Tabelle bei den im Hangar befindlichen Flugzeugen hinzugefügt: die wichtigsten Merkmale des jeweiligen Flugzeugs.
- Zum Hangar hinzugefügt:
- „Flugzeugbewaffnungs-“-Block, in dem der maximal mögliche Schaden der Primärwaffe (Maschinengewehre und Kanonen) abhängig von der Reichweite angezeigt wird. Enthält eine informative Beschreibung der im Flugzeug verbauten Waffen und ihrer Fähigkeiten.
- Das rechte Hangar-Fenster verfügt über einen neuen Modus, in dem wesentliche Merkmale des Flugzeugs, der Mannschaft und des vorhandenen Verbrauchsmaterials/Zubehörs angezeigt werden. Die Leistung des Flugzeugs wird im zweiten Modus angezeigt, welcher durch Drücken der Schaltfläche unter dem Fenster erreichbar ist.
- Die Flugzeug-Tooltips für das Karussell und den Forschungsbaum wurden überarbeitet.
- Das Menü zum Erstellen von Rotten sowie die Auswahl des Spielmodus und die „Gefecht“-Schaltfläche wurden überarbeitet. Künftig ändern sich Verfügbarkeit und Verhalten aller Menüpunkte logisch je nach Status von Rotte und Übungsraum, Verfügbarkeit der Spieler, Einsatzbereitschaft der Flugzeuge für das Gefecht etc.
- Grafik- und Soundeffekte
- Grafische Änderungen an Leuchtspuren, Blitzlicht beim Feuern und Effekten bei Treffern.
- Änderungen bei den Soundeffekten der Primärwaffen (Geschütze und Maschinengewehre).
Neue Bots
Völlig neue Bots im „Gefecht gegen Bots“-Spielmodus und im Übungsraum.
Eine neue Verhaltenslogik ermöglicht folgende Fähigkeiten:
- Verwendung der lokalen Navigation, um Kollisionen mit dem Boden, Wasser, Objekten und Bäumen zu vermeiden.
- Verwendung der globalen Navigation, um weit entfernte Ziele zu finden.
- Angriff auf Luftziele im Vorbeifliegen.
- Angriff auf Luftziele mittels „Boom & Zoom“-Taktik.
- Kurvenkampf mit Luftzielen.
- Angriff auf Bodenziele mit Primärwaffen (Kanonen und Maschinengewehren) und Außenwaffe.
- Verwendung des Zoom-Manövers als Überlebenstaktik.
- Verwendung von Sturzflügen, um zu überleben und Verfolgern zu entkommen.
- Verwendung von Geschwindigkeit und Motor-Boost, um Verfolgern zu entkommen.
- Gewinnen von Höhe wann immer möglich.
- Auswahl anderer Routen bei Gefechtsbeginn, abhängig vom Verhalten der anderen Spieler.
- Suchen von Zielen, die nicht auf der Karte sichtbar sind.
- Kein Fliegen über die Grenzen der Karte hinaus.
- Ausliefern von Verfolgern an die verbündete Flugabwehr.
- Analyse von Situationen, wenn sie angegriffen werden.
- Gegenattacke auf das feindliche Flugzeug.
- Auswahl von geeigneten Luft- und Bodenzielen für Angriffe.
- Wechseln zwischen Boden- und Luftzielen je nach Situation.
- Abdrehen, um Frontalzusammenstöße zu vermeiden.
- Verwendung von gerissenen Rollen.
- Verwendung von Fassrollen.
- Verwendung von Defensivmanövern mit horizontalem Versatz und vertikalen Wellenbewegungen.
- Seitwärtsdrehung (ein Flügel nach oben, der andere nach unten), um die Angriffsfläche des Flugzeugs zu verringern.
- Beim Hinterherfliegen (auf 6 Uhr) die eigene Geschwindigkeit an die Geschwindigkeit des Zielobjekts angleichen.
- Korrekte Verwendung des Motor-Boosts.
- Verwendung der Landeklappen.
- Höhenkontrolle, Vermeidung von Strömungsabrissen.
- Korrekte Beurteilung, in welcher Reihenfolge komplexe Bodenziele am besten zerstört werden können.
- Korrekte Beurteilung von Situationen, in denen die Außenwaffe am effektivsten gegen Bodenziele ist.
- Verwendung von In-Game-Nachrichten.
- Verwendung des Chats.
- Verwendung von Tarnung und Emblemen.
Bots haben drei verschiedene Spielstärken, die sich in Feuereffektivität, Manövrierfähigkeiten und Taktikwahl unterschieden.
Änderungen am Matchmaker
- Wenn der Matchmaker nicht über ausreichend Spieler zum Erstellen von Teams für ein Standardgefecht verfügt, werden die Teams durch neue Bots vervollständigt.
- Diese Änderungen sorgen für eine erhebliche Verringerung der Wartezeit auf ein Gefecht und eine bessere Ausgewogenheit der Teams in Bezug auf Stufen und Klassen.
- Die maximale Wartezeit sollte nicht mehr als 70–80 Sekunden betragen. Nach dieser Zeit wird das Gefecht gestartet. Wenn nur zwei Spieler teilnehmen, werden alle anderen Plätze in den Teams mit Bots aufgefüllt.
Spielstärken von Bots in Trainingsräumen
Beim Erstellen eines Trainingsraums und Hinzufügen von Bots wird es möglich sein, deren Spielstärke zu wählen
Gefechtstyp: „Gefecht mit Bots“
„Gefecht gegen Bots“ und der Gefechtsauftrag „Erfahrener Jäger“ wurden aufgrund der Einführung von Bots in Standardgefechten deaktiviert.
Tarnung und Dekoration
Neue Tarnungs- und Dekosets
- Für folgende Flugzeuge stehen im Client Chrom-Tarnungen zum Verkauf:
- UdSSR: P-39Q-15 Airacobra, P-40 M-105, Il-10, Il-20, La-11, Yak-9, Yak-15, MiG-9, MiG-15bis;
- Deutschland: Fw 57, Bf 109B, Bf 109E, 190 A-1, Fw 190A-5, Fw 190A-8, Me 262, Me 109TL;
- USA: XF4F-3, XF4U-1, P-40, P-51A Mustang, P-51D Mustang, P-51H Mustang, XP-75 Eagle;
- Großbritannien: M.20, Meteor I, Spitfire IX, Spitfire XIV, Swift.
- Japan: A6M5 Zero, Ki-88, J8M Shusui.
- Nasenlackierungsset „Animal“ für die meisten Premium-Flugzeuge
- Universal-Dekorationsset „Animal“
Karten
- Karte „Bucht" wurde entfernt
Änderungen bei Dekoration und Tarnung
- Nationale Identifikation für Mosquito FB 26 geändert
Fehlerbehebung
- Fehler behoben, bei dem die Propeller von XF4U-1, II-2 und HS 129B nicht korrekt dargestellt wurden
- Fehler behoben, bei dem Leuchtspuren nicht korrekt dargestellt wurden: Wenn ein Flugzeug von einem gegnerischen Spieler angegriffen wurde, der eine Control-Processing-Option aktiviert hatte, wurde die Leuchtspurmunition manchmal dargestellt, als würde sie ihr Ziel verfehlen, obwohl dem Flugzeug Schaden zugefügt wurde.