Um Update 2.0.7 aufzuspielen, werden die Server am 03. Oktober von 10:00 Uhr bis 14:00 Uhr (MESZ) gewartet. Vielen Dank für eure Geduld.
World of Warplanes: Update 2.0.7
Mit Update 2.0.7 erscheint ein ganz neuer Spielmodus – Bombereskorte! Spieler eines Teams begleiten strategische Bomber-Wellen durch feindliches Gebiet, während das andere Team versucht sie abzufangen und zu zerstören. Der Spielmodus verlangt vor allem Feuerkraft und gute Absprachen, da ein Spieler alleine nicht mit der riesigen Formation an Gegner fertig wird.
Der Oktober-Himmel wird von dem mächtigen Dröhnen der Bomber-Geschwader zerschnitten, die den Mittelpunkt des neusten Events „Brennende Küste“ bilden. Die sich gegenüber stehenden Kriegsmächte treffen in einem 4 Wochen langen Konflikt erneut aufeinander. Jede Woche finden die Gefechte in einem anderen Modus statt und haben jeweils ein globales Ziel für alle Teilnehmer des Events. Für Tapferkeit und Beharrlichkeit werden Piloten mit wertvollen Preisen belohnt. Als Preise warten erneut wertvolle und seltene Flugzeug, wie zwei deutsche Bomber und ein Schlachtflugzeug, der schnelle britischer Jäger de Havilland Vampire F.1, sowie die Dornier Do 335 A-1 und die Gloster Meteor, die einige Spieler bereits kennen. Die Flugzeug werden durch den Abschluss von Unternehmensbefehlen vergeben, die in den besonderen Vorräten stecken, die im Gefecht verdient werden.
Eine der wichtigsten Änderungen mit Update 2.0.7 betrifft die Funktionsweise von Lackierungen, sowie Nasenbemalungen und Emblemen, die von nun an besondere wirtschaftliche und spielerische Vorteile bieten. Darüber hinaus beinhaltet das Update Änderungen an der Balance des Eroberungsmodus, an einigen Sektoren, an Bots und an Flaks, sowie Verbesserungen des Matchmakings, wodurch die Wartezeit auf ein Gefecht verringert und ausgeglichenere Teams geschaffen werden. Zu guter Letzt kommt mit „Kalter Gipfel“ eine neue Karte ins Spiel.
Neue Flugzeuge
Neue Bonus-Flugzeuge hinzugefügt
- Junkers Ju 86E , deutscher Bomber der Stufe III
- Henschel Hs 129A, deutsches Schlachtflugzeug der Stufe IV
- Heinkel He 111 H-2, deutscher Bomber der Stufe IV
- de Havilland Vampire F.1, britischer Jäger der Stufe VIII
Event „Brennende Küste“
Zwischen dem 3. und 26. Oktober findet das neue globale Event „Brennende Küste“ statt. Das Event ist in vier Abschnitte unterteilt, in denen Spieler sich in Gefechten in dem neuen Spielmodus Bombereskorte, sowie den Spielmodi Eroberung, Invasion und Zermürbung beweisen müssen.
Jeder Abschnitt ist in zwei gleiche Phasen aufgeteilt. Phase 1 findet jeweils zwischen 17:00 Uhr am Donnerstag bis um 22:00 Uhr (MESZ) am darauffolgenden Freitag statt. Phase 2 läuft von Samstag um 17:00 Uhr bis Sonntag um 22:00 (MESZ).
Für die erfolgreiche Teilnahme erhalten Spieler besondere Vorräte. Darin befinden sich eine Vielzahl an wertvollen Belohnungen, wie Premium-Spielzeit, Gold, Verbrauchsmaterial, Ausrüstung, Materialien zur Verbesserung und Kalibrierung und Hangarstellplätze. Die seltensten und wertvollsten Preise darunter sind jedoch die Unternehmensbefehle für die 6 Premium-Flugzeuge: Junkers Ju 86E, Henschel Hs 129A, Heinkel He 111 H-2, Dornier Do 335 A-1, Gloster Meteor und de Havilland Vampire F.1 Zwischen den Event-Abschnitten können Spieler die Unternehmensbefehle abschließen und so die Flugzeuge kostenlos ohne Forschung in den Hangar holen. Darüber hinaus gibt es für jede Phase ein globales Ziel, das durch die gemeinsame Zusammenarbeit aller Spieler erreicht werden kann. Das globale Ziel des ersten Abschnitts ist, beispielsweise, das Zerstören von strategischen Bombern und Flugabwehrgeschützen. Wird das globale Ziel während der Phase erreicht, erhalten Spieler die doppelte Menge an Vorratskisten.
Spielmodi
Modus „Bombereskorte“
Der Spielmodus „Bombereskorte“ ist ein neuer asymmetrischer Modus, der in drei Abschnitte unterteilt ist. In jedem Abschnitt wird eine Welle strategischer Bomber von der angreifenden Teamseite her ausgesandt. Das Geschwader muss zur anderen Kartenseite begleitet werden, während das gegnerische Team versucht sie abzufangen. Der Kurs des Bomber-Geschwaders wird von Festungen verteidigt. Festungen sind gut geschützte Gebiete, die mit mächtigen Flaks ausgerüstete sind, speziell für die Verteidigung gegen Bomber.
Jede Flugzeugklasse hat eine wichtige Aufgabe in der Begleitgruppe zu erfüllen. Jäger sind dafür gedacht, Bomber gegen gegnerische Angriffe zu verteidigen und mindestens 10 ans festgelegte Ziel zu geleiten. Schlachtflugzeuge und Flugzeug mit Außenbord-Waffen sind dafür gedacht, das Bomber-Geschwader durch gegnerische Verteidigungslinien zu bringen. Ihre Aufgabe besteht darin die Flaks der feindlichen Festungen zu zerstören. Die Flugabwehrgeschütze sind stark genug, um ganze Bomber-Geschwader aufzuhalten, daher ist das durchbrechen der feindlichen Luftabwehr eine wesentlicher Teil der Begleitgruppe. Durch die erfolgreiche Einnahme der ersten Festung erhalten Spieler der Bombereskorte die Möglichkeit näher am Spielgeschehen wiedereinzutreten. Sie müssen dadurch nicht mehr die Formation vom Spielfeldrand aus einholen. Verteidiger können eine Festung nicht zurückerobern.
Das verteidigende Team besteht nur aus Jägern. Ihre Aufgabe besteht darin zu verhindern, dass 10 strategische Bomber ihr Ziel erreichen. Entscheidend dafür ist, dass das Abfang-Team nicht nur Bomber zerstört, sondern auch Festungen verteidigt, da ihre Flugabwehrgeschütze einen wichtigen Vorteil für den Sieg bringen.
- Zusammen mit dem Modus „Bombereskorte“ wurden spezielle Aufträge für Flugzeugklassen hinzugefügt. Für die Aufträge müssen strategische Bomber, Schlachtflugzeuge, Flaks, etc. vernichtet werden.
- Neue Auszeichnungen wurden für den Abschluss der speziellen Aufträge für Flugzeugklassen hinzugefügt.
- Neue Kartenaufteilungen wurden mit dem Modus „Bombereskorte“ hinzugefügt:
- Tor zum Meer: Bastion der Sonne entgegen – Stufen IV und V;
- Peripherer Auftrag: Gewaltige Herausforderung – Stufen V und VI;
- Asiatische Grenze: Kataklysmus – Stufen VI und VII;
- Archipel: Belastungsprobe – Stufen VI bis VIII;
- Plateau: Ultimativer Einsatz – Stufen VII und VIII;
- Kalter Gipfel: Wahre Berufung – Stufen VIII und IX;
- Straße nach Rom: Gipfelpunkt – Stufen IX und X;
- Albion: Rollender Donner – Stufen IX und X.
Änderungen am Spielmodus „Eroberung“
- Kartenaufteilung „Albion: Trumpfkarte“ wurde überarbeitet. Es ist nun vollständig symmetrisch.
- Die neue Karte „Kalter Gipfel“ und 4 weitere neue Kartenaufteilungen wurden dem Eroberungsmodus für die Stufen V bis VIII hinzugefügt:
- Kalter Gipfel: Steinmauer
- Kalter Gipfel: Feuertaufe
- Kalter Gipfel: Eckpfeiler der Kontrolle
- Kalter Gipfel: Juwel der Berge
- „Luftüberlegenheit“ hat ab jetzt einen geringeren Einfluss auf das Spiel: Die Geschwindigkeit mit der Ressourcen verdient werden, wurde herabgesetzt, hängt aber weiterhin von der Anzahl der eingenommenen Sektoren ab.
Balance-Änderungen am Spiel
Luftabwehrflugzeuge und Flaks
- Flaks wurden überarbeitet und das Schadensmodell wurde verändert. Es ist nun einfacher Luftabwehrfeuer auszuweichen und die Zeit, um auf die Bedrohung zu reagieren wurde erhöht. Die zufällige Streuung von Flak-Feuer wurde verringert. Der Schaden an einem geradeaus fliegenden Flugzeug wurde erhöht und hängt nun von Größe, Flugzeugklasse und Geschwindigkeit ab. Die Anzahl an Flugabwehrgeschützen in einem Sektor ist weiterhin entscheidend, doch Ausweichmanöver sind nun effektiver.
- Korrekte Modelle von Flugabwehrgeschützen und ihrem Effekt wurden hinzugefügt.
- Flak-Geräusche wurden überarbeitet.
- Gepanzerte Flaks wurden dem Festungssektor hinzugefügt.
- Einige Lackierungen haben jetzt einen Einfluss auf den durch Flaks erhaltenen Schaden.
- Der Schaden durch einige Luftabwehrflugzeuge wurde verringert, insbesondere der schweren Beaufighter-Modelle.
Kommandozentrale:
- Die Flugrichtung der Angriffsbomber wurde auf allen Karten geändert. Sie starten nun auf der Seite des Gefechtseintrittspunkts von dem Team, das die Kommandozentrale kontrolliert.
- Die Geschwindigkeit von Angriffsbombern wurde leicht verringert.
- Die Anzahl an Strukturpunkte von Angriffsbombern wurde leicht erhöht.
- Der Schaden durch Schützen von Angriffsbombern wurde leicht erhöht.
- Schützen in Angriffsbombern priorisieren bestimmte Flugzeugklassen. Neben Flugabwehrgeschützen, versuchen sie Schaden an den gefährlichsten Zielen zu verursachen.
- Angriffsbomber, die in die Nähe eines Sektors kommen, werden nicht mehr von Flaks für große Höhen dieses Sektors angegriffen.
- Die Kennzeichnung von Angriffsbombern wurde überarbeitet. Ihre Darstellung auf der Minikarte und dem Radar wurde verbessert.
- Die Positionen bei Angriffsflügen verteilen sich nun über unterschiedliche Höhen.
Festungen
- Das Symbol für Festung wurde geändert.
- Die Anzahl an nötigen Eroberungspunkten für Festungen wurde erhöht: von 140 auf 150 Eroberungspunkte (neutral), bzw. von 180 auf 220 Eroberungspunkte (feindlich)
- Die Zusammenstellung der Bodenziele wurde überarbeitet und die allgemeine Panzerung wurde verringert.
- Die Anzahl an Flak-Geschützen wurde auf 14 erhöht.
- Flaks in Festungen sind nun gepanzert.
Wirtschaft
- Der Algorithmus zur Berechnung von verdienten Kreditpunkten wurde geändert, um eine größere Balance zwischen den Einkünften von Spielern auf unterschiedlichem Fertigkeitsniveau zu schaffen. Diese Änderung betrifft alle Flugzeug im Spiel. Die durchschnittliche Belohnung für Gefechte auf allen Stufen bleiben jedoch gleich. Die Vorteile für Premium-Flugzeuge ändern sich nicht.
- Auf der Grundlage von statistischen Erhebungen wurden das Einkommensverhältnis bei einige Flugzeugen aus dem Forschungsbaum angepasst, um es den anderen Flugzeugen der Stufe anzugleichen. Das Einkommen der folgenden Flugzeuge wurde reduziert: F5U, Il-40, Me P.1099 B-2, Me P.1092, Yak-30, Il-40P, Me P.1102 B, Me P.1101. Das Einkommen der folgenden Flugzeuge wurde erhöht: P-72, Swift, Fw 252, F7U, F-84F.
- Tägliche Wertmarken-Belohnungen für das Erreichen der Dienstabzeichen Ass, Donner oder Geflügelte Legende wurden wieder eingeführt.
Matchmaking-System
Die Einstellungen des Matchmakers wurden verändert, um die Wartezeit zu verkürzen und die Spielbalance zu verbessern:
- Für alle Spielmodi wird ein PvE Spiel gestartet, wenn die Wartezeit länger als 100 Sekunden beträgt.
- Ein Ungleichgewicht der Flugzeugklassen führt nicht mehr zu einer längeren Wartezeit. Der Matchmaker gleicht die Teamzusammenstellung durch KIs in entsprechenden Flugzeugklassen aus.
- Die Zuordnung für KI-Flugzeug-Stufen wurde geändert. Von nun an sind 70 % der KI-Flugzeuge eine Stufe niedriger als die durchschnittliche Gefechtsstufe.
Änderungen an der KI
- Die Fähigkeiten der KI auf unterschiedlichen Gefechtsstufen wurden geändert:
- Stufen I–III – nur Anfänger;
- Stufen IV–V – nur Krieger;
- Stufen VI–X – nur Veteranen.
- Prioritäten für schwere Jäger wurden geändert. Sie jagen nun nicht mehr das ganze Gefecht lang hinter Bombern her, sondern nehmen auch Sektoren ein: Militärbasis, Kommandozentrale, Fliegerhorst, und so weiter.
- Schlachtflugzeuge werden weniger durch Luftkämpfe abgelenkt.
- Der Einfluss durch Entfernung auf das strategische Vorgehen wurde erhöht. Bots greifen weit entfernte Sektoren mit geringerer Wahrscheinlichkeit an.
- Der Einfluss der Anzahl an Flugzeugen in einem Sektor wurde leicht verringert. Bots können sich nun auch Sektoren mit einer großen Anzahl an Flugzeugen widmen. Die Situation, dass ein Bot einen Bereich mit vielen Flugzeugen nicht angreift, obwohl es der strategischen Wahrscheinlichkeit entspricht, passiert nun weniger oft.
Lackierungen und Dekorationen
Neue spielerische und wirtschaftliche Vorteile wurden allen Lackierungen (außer Standardlackierungen) hinzugefügt:
- Saisonale Lackierung – Tarnbonus wurde von 10 % auf 20 % erhöht, +10 % Widerstand gegen Schaden durch Luftabwehrkanonen hinzugefügt, +5 % Widerstandsfähigkeit gegen Schaden durch einen Schützen hinzugefügt. Wie bisher wirken saisonale Lackierungen nur auf entsprechenden Karten.
- Allgemeine Lackierung – +10 % Tarnung und +5 % Widerstand gegen Schaden durch Luftabwehrkanonen hinzugefügt. Der Bonus wirkt auf allen Karten. Bisher haben Lackierungen keinen Vorteile geboten.
- Besondere, einzigartige und Belohnungslackierungen haben zusätzliche Boni entsprechend ihrer Einsatzweise erhalten. Es gibt Boni auf Besatzungserfahrung, Flugzeugerfahrung, Geschwindigkeit und so weiter.
Alle Wappen und Nasenbemalungen geben nun einen Wirtschaftsbonus. Wappen geben +2 % auf Besatzungserfahrung; Nasenbemalungen geben +3 % auf Besatzungserfahrung.
Die Kosten für Dekorationen wurden gemäß der Zeit, aus der das Flugzeug stammt, angepasst.
Spezialist-Aufträge
- Ein Wertmarken-Rabatt für den Abschluss von Spezialist-Aufträge wurde hinzugefügt. Die Höhe des Rabatts hängt vom Fortschritt der Haupt- und Nebenaufträge ab und kann bis zu 50 % betragen.
- Die Siegbedingungen für den Hauptauftrag Spezialist wurde entfernt.
- Nebenaufträge für Spezialist-Aufträge bei Mehrzweckjägern umfassen nun auch das Zerstören von Luftabwehrflugzeugen und Flaks.
- Der Fortschritt (in Prozent) für alle Spezialist-Aufträge wurde für alle Spielerkonten gespeichert.
Benutzeroberfläche
Gefechtsoberfläche
- Im manuellen Turmsteuermodus sind tote Winkel nun deutlicher Sichtbar.
- Die Anzeige der Bombenladung und die Bombenansicht wurden bei Bombern, die mehrere Bomben nacheinander abwerfen können, verändert.
- Die Bombermarkierung wird bei großen Steigungswinkeln (mehr als 20 %) nicht länger angezeigt.
Zubehör
- Der Button „Umbau“ wurde ins Hauptmenü verschoben, zusammen mit „Verbessern“ und „Kalibrieren“.
- Das Umbau-Menü wurde überarbeitet.
- Ein besonderes Symbol erscheint, wenn genug Material vorhanden ist, um Ausrüstung zu verbessern, die verbaut ist.
Hangar
- Die Werte von wesentlichen Eigenschaften können nun größer als 100 sein und ziehen Ausrüstung, Verbrauchsmaterialien und Pilotenfertigkeiten mit in Betracht.
Fehlerbehebungen
- Falsche Propeller bei SB, Hurricane Mk. IA und Hurricane II behoben.
- Die meisten Probleme, die zu weißen Artefakten während eines Gefechts geführt haben wurden behoben.
- Problem behoben, wodurch Flugzeugfilter zurückgesetzt wurden, wenn ein Trainingsraum geschlossen wurde.
- Problem behoben, dass manchmal zu einem schwarzen Bildschirm geführt hat, nachdem auf „Gefecht“ geklickt wurde.